目錄
波比隊特色 ....................Page. 2
隊友搭配 ....................Page. 3
組隊概念 ....................Page. 5
暈眩使用要點 ....................Page. 7
隊員選擇-轉心卡 ....................Page. 8
隊員選擇-轉屬卡 ....................Page.10
隊員選擇-增傷卡 ....................Page.13
隊員選擇-功能卡 ....................Page.16
實戰範例 ....................Page.18
後記 ....................Page.19
Page. 1
波比隊特色
自9.0版本波比解放以來,波比逐漸成為近期攻略的熱門人選。
在諸多一線隊伍之中,波比隊的特色總有別於其他隊伍。
光制服隊的卓越爆發力、龍隊的厚實血量及攻守一體心兼暗、道摩隊的越受越強(?
波比隊的特色是利用本身強大的抗壓能力換取存技的空間,並用技能一波擊倒敵人。
我的隊伍是雙波比隊,就是用CD5搭隊伍技去爆發的。CD短暫的轉屬爆發經由暈眩輔助後其
CD立即回復,堪稱神魔第一無恥。
搭配昇華排劍使用,威力更是妙不可言,跟直排的巧妙組合正是這組隊伍的精華所在。
Page. 2
隊友搭配
現階段波比會找的隊長就只有兩種:自己或火巴。如今不需要妲己了,不過還是會解釋。
搭自己:
現在雙波比隊因為耐打程度高,所以是泛用程度最高的搭配方式。
總血量介於16.5K~18.3K、總回復低則6.5K,高至10K。
4倍的回復力要和CD1固定扣血90%跳恰恰綽綽有餘,爆發層面能夠不開龍刻爆發約莫1000萬
而在暈眩輔助之下要達成連續爆發也全然不是問題。
缺點在不開技時的火力貧弱,這點在如第一關就會秒殺人的關卡時很致命。
Page. 3
搭火巴:
承上一頁提到雙波比的弱點,這個搭配方式是研究來克服這個弱點的。
血量和雙波比相差無幾、回復則是介於4K~4.5K之間。
利用火巴比倫消直排四顆必掉一火珠去搭配波比核心隊員幾乎都帶劍的特性
好提高不開技時轉珠傷害的臨界值。缺點是打一波的能力不比雙波比強,也無法負荷關卡
強度太高壓的部分,如連續三關都是CD1打超過12K的話無法硬吃下來。
搭妲己:
過去波比未解放時半強迫搭妲己是為了提升火力,妲己的回復力則是算附贈的。
血量:15K~17K、回復力比波比火巴隊高159。
現在搭妲己很尷尬,要血量比不贏、比回復沒優勢、比爆發雙波比隊沒輸太多更多了2倍回
復,功能性強的排珠技也有火妹取代,最重要的是雙色攻擊珠會讓暈眩時的風險上升。
Page. 4
組隊概念
相信一些人在健檢時的主要問題就是這項,不過其實波比的組隊方式自3.0至今仍未變過:
波比/ CD5(轉心)+CD5(轉火)+增傷1+增傷2or功能卡 /波比
CD5的極短CD和暈眩的契合度是波比隊的核心,增傷至少要一隻不多說、第二隻隨關卡
而定。不過還缺少一樣很重要的東西,那便是直排劍。直排劍在波比隊的重要性有如
畫龍點睛那般,火隊很多成員都帶有直排劍,而直排劍就是能有效提升輸出的手段之一。
起先是由ijk12345先發明威力甚至更勝華神疊珠表的直排疊珠表。才讓我發覺直排的潛在
可能性,也就是完全發揮波比的火力極限。
文章連結:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1425139746.A.9C8.html
Page. 5
疊珠表模樣:
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●部分可以互換位置,●可以填入任何屬珠。●●部分的位置不可同色,否則會少1C
影片示範:https://everyplay.com/videos/16284731
影片中可看到一共觸發4把直排劍,無天降的總傷是:1068萬。
不過這個疊珠盤面較適用於13、14雜,10~12雜用華神疊珠表較適合。
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
Page. 6
暈眩使用要點
因為路克以前就發過專門探討這部分的文章了,所以這點就僅提及大要。
文章連結:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1390216069.A.870.html
開暈眩時最忌諱的就是無腦1C,如果沒有觀察盤面的話很容易就會發生破暈的情形。
最簡單的情況就像:●●●●●● 這般,天降火破暈的機率高達八成1/6。
如果換成像:●●●●●● ,那麼天降的機率就會大幅降低。
必要時也需要置換火珠的位置來減低天降的機率,舉例:
●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●
●●●●●● → ●●●●●● → ●●●●●●
●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●
這個就是錯誤的例子 這個消除才是安全作法
因為最右方有1/6的機率天降。 用火珠移動改變原先的位子後改變天降機率。
Page. 7
隊員選擇-轉心
燃燈:
波比隊轉心首選,優良三圍、主動技必轉出強心、CD5。
缺點是鐵壁很消耗耐性,比較難練一些。
朱雀:
三圍和燃燈比相差不多,技能好練、無須石抽、CD5
缺點是要手動將木/心置在下方轉成強心。
另外直排的好處是可以透過強制轉珠的特性將盤面塑造成我們想要的樣子。
雖然說是燃燈的下位替代品,但還是很不錯的。
Page. 8
火異界龍:
比較沒那麼好用的轉心,優點是高血、直排心25%勉強算優點。
能搭配的轉屬只有火狗(昇華Ⅳ),只搭配沒直排的CD5的話波比隊CD5的威力出不來。
火狗正好近期要解放,血量有望加到3000以上,屆時火狗搭火異界的組合也不差,
只是和燃燈火龍使相比差了200回復和1.21倍直排,不過也堪用了。
紅心女王:
平時用不到,禁木珠才會出場。
隨機珠轉心的緣故才使得她不泛用,不過當派得上用場時就很好用。
Page. 9
隊員選擇-轉火
火龍使:
波比隊的MVP成員之一,高血、練技容易、CD5、下方轉4顆直排就有2把劍。
有她的話絕對是轉火的不二人選。
三太子
推薦程度相當於火龍使,優勢是高回、短CD敕令。
在其他火隊毫無疑問擔綱舉足輕重的腳色,雖然上述的優勢在波比隊全都不見效,不過
可以自行單開作一波爆發也是優勢之一,缺點是血少、難入手及必須要ALL MAX才有用。
可以視關卡和火龍使自由替換。
Page.10
火狗:
火龍使的下位替代品,解放後血量有望加到3000多,對於沒火龍使的人來說算是減輕了
三圍負擔。優點和火龍使差不多,不過沒有直排劍。
昇華滿的話可以要血可以搭火異界、要回可以搭燃燈或朱雀,選擇上很彈性。
不過選擇後2者的話兩者其一必不能昇華。
太陽:
毫無可取之處,等到可以固定跳四次再來爭轉火的位子吧。
火劍靈:
好處是高回、好練技、可以和阿基合體,缺點是轉火完全隨機以及血偏少。
整體來說也是特殊場合才出場,同樣因為太過隨機性所以不泛用。
Page.11
火慾母神:
簡單地說也是毫無用處,優點只有高血。
暗轉火不僅找不到合適的隊員搭配,搭配三太子又轉出太多火珠不易控制。
最重要的是竟然把對波比來說最重要的暗珠轉掉,自然沒有任何理由讓牠入隊。
沒有用處的撐血無論是用火異界或是火源龍都好過牠。
Page.12
隊員選擇-增傷
火妹:
波比隊的MVP之二,超‧高回、功能性極高並增傷2倍的主動、自帶一把劍。
本身的回復力4倍就相當甚至超過一支正常隊伍的回復力了。
且10秒排珠更有助於前幾頁說明的疊珠表發揮,以及各種敵方障礙技能,缺點是血偏少。
火希:
三圍優異、主動技方便控制倍率及打持久戰,雖然昇華能力不太適合,不過因為有帶劍
所以也是很優秀的增傷。
火巫
主動技整體和波比隊相違背,平時是用不到火巫的。
Page.13
阿基:
自3.0開始就跟著波比隊的老將,雖然血少但是有其他成員的支撐之下問題不大。
問題在於控場和波比互衝,不過因為能將不利的剋數情勢扭轉和自帶一把劍。
故還是不錯的板凳之一,此外可以和火劍靈合體,在需要硬破防的場合也好用。
肖恩:
主動技比起增傷更貼近於功能卡。
主因是增傷幅度太飄,不過就算不作為增傷,能夠解開不少敵方的妨礙技能這點無可挑剔
酒吞童子:
因為主動技的關係所以較常和合體阿基一同出現,缺點就是血量少了一點。
主動比較像破防專用的技能,套用在合體阿基身上效果驚人,不過反之就不太給力。
Page.14
拓跋玉兒:
三圍甚好的增傷卡,雖然主動技有須先延遲一回合的副作用,不過在波比暈眩輔助下
並不構成問題。
此外這個延遲一回合的副作用在龍刻的搭配下在面對下回合鎖技的情況具有奇效。
吉比爾:
雙周卡少數三圍優良的增傷卡,近乎無條件的2倍功及無副作用使他常和火妹居先發位置
缺點是主動基本上純增傷無功能性,但是最重要的賣點是CD8的超短CD!
火機偶:
在增傷卡中血量算多的一張,且主動技一技兩用在許多地方能發揮妙用。
4C以下的自補20000常常在意想不到之處派上用場,如禁心關卡。
缺點是使用時要注意主動判別的機制是首消,疊珠不算,切珠前要注意。
Page.15
隊員選擇-功能卡
火遊:平民破防神角不解釋,此外昇華跟火龍使一樣4顆2劍。
迪亞布羅:用來解除"問號珠‧結"這個棘手的技能用的。
其實同類型的火埃、怪盜也能解,不過看在三圍、入手難度、未來可以解放的可能性的
份上迪亞布羅還是首選。
機伴:居家旅行破%盾的好夥伴,火機龍哭哭喔,跟火機偶搭配效果更佳
這麼神的直傷還不快來一張!此外機偶和機伴是不同的喔
鳳天凌:因為三圍的關係所以大勝同類型的通天和紅月。
定位是多屬盾殺手,只要火妹+鳳天凌,多屬盾只有死的份。
Page.16
火源龍:
火隊唯一的減傷,同時也是波比隊的殺手鐧。
以隊員放燃燈、火龍使、火妹、火源龍來說,血量有19344、回復力則是7288。
開了火源龍相當血回上升1.25倍,可以擋住單下24179的傷害,且回復力若有火妹直排的
1.1倍加成,每回合相當可以回復16000餘的血量。爆發力也有一波800萬以上的程度。
不過目前為止並沒有非要如此不可的關卡,故是具有潛力的板凳之一。
缺點是主動技非要持續消火不可,於是需要保留到必須開的時候才可以開。
馬加錫亞/紅心皇后:
雖然Debuff有波比可以解決,但是昇華Ⅳ之後無視防禦使得在某些場合還是派得上用場
多半是高防、血量也在中上程度(4~20萬),這時就能有不錯的成效。
Page.17
實戰示範
波比火巴0石克服8-3-1-3:http://imgur.com/4AwPlvN
鳳天凌破首消三屬盾:http://imgur.com/YPoaaqJ
阿基合體和酒吞應用:http://imgur.com/sv1c69e
火源龍應用:http://imgur.com/6WYryBz
雙波比0石通過8-3-3-3:http://imgur.com/SskqaRy
解放前火機偶應用過成神:http://imgur.com/QnMN15e
解放前火希疊倍率應用過還獸:http://imgur.com/pczlnOq
真‧八封王0石通關(無心珠):https://everyplay.com/videos/15916826
8-4-3-3 0石通關:https://everyplay.com/videos/15610111
跟固定扣血90%跳恰恰:https://everyplay.com/videos/16163540
Page.18
後記
其實這篇文章昨天就近乎完成了,但是在只差臨門一腳時發生"小意外"導致暫存檔沒了
也浪費一整天的時間...在經過半天的沉澱後,決定重頭再打一次。
順帶一提,這兩天都是在邊看特級藥頭小當家一邊打這篇文章中渡過的,現在感覺真的
好像吸了藥一樣(死)
本篇文是給這次改版後想入門波比隊但毫無頭緒的人看的,對於某些玩家我不保證能否有
多大的效用,其他若有意見想交流可以站內或者推文(盡量別水球,手機板看不到)
第一次用這種排版,可能還會再多調整幾次,手機版的用戶就抱歉了。
Page.19