看討論那麼熱烈,先來說一點最近玩樂心得和一些小觀念
主流玩法建構在有 路西法、天秤的情況下,才會讓輸出效益提升。
所以仍脫離不了 制服隊員兩名就是了。
大致上似同 光希or其他光隊長組隊
月神 、 路西法 、 天秤 、 義經/毛毛 、 彈性選擇 、 月神
基本就是 路西法、天秤隊伍技和召來後 約1.6~1.7倍的常態增傷,來應對關卡。
再來搭配 雙月神隊伍技:9倍攻、還有類似希臘的消珠落珠、直排增傷來增強。
雙月神隊伍技:
除了6.25倍修正為9倍外,
每直行消除 4 粒或以上符石時 (首批消除),該直行將產生 1 粒光符石。
會增加以下隊伍技能
2 直行或以上消除 4 粒或以上符石時 (首批消除),攻擊力提升,最大 1.5 倍。
這邊直排增傷提升倍率為以下:
2直排:1.1倍、3直排:1.2倍、4直排:1.3倍、5直排:1.4倍、6直排:1.5倍
也就是消越多直排,會繼續額外增傷,對應消多少直排增傷多少倍。
而且這邊的消4顆,並不限定光屬珠,所以可以靠大量消直排雜珠來增加盤面光珠。
即使盤面沒有光珠,也能靠連續三條直排的消雜珠,做出不少光珠。
這邊產珠的技巧約為兩種:
1、連續直排:
透過連續直排,來產生大量光珠,適合連續爆發、配合昇華的劍來爆發等。
2、錯排消直:
透過間隔一排or多排,造出光珠來讓盤面有光珠或是存技,多為應用在存技。
所以當你上手後,可以配合 隊伍技、直排增傷、彈性增傷來增加輸出。
而隊員選擇,除了必備的路西法、天秤外,多會選擇轉屬的義經/毛毛
關於這兩張卡,個人認為是看關卡改配置。
義經可以搭配開戰場爆發,又或是救急轉心出來,不過轉出的光珠受限於心珠量。
毛毛則是轉出光珠出來,會比義經的轉屬量來的固定。
所以就看個人取捨,擇優而選,或是把其中一者放到彈性選擇的位置。
彈性選擇的部分,可依 關卡、隊伍配置做個挑選:
光主:短CD主角,有增傷的直排劍使用,適合光巴隊伍技做個提昇。
可以應付多數不好解的盾,如兩秒轉、限>C盾、多屬盾等。
光機偶:有需要做減傷處理也能參考這張卡片,也可以當作增傷使用。
光妍:禁心後,常態平砍輸出可以大幅提升,不過和光巴主動技不搭。
光希:昇華滿後,有增傷又提供該張卡下方的光珠落珠,又能疊印增傷,
卡片下方的落珠又能組出一種特殊隊伍出來XD
劍靈:可搭配義經進行和體、算是張不錯的控場卡片,
讓對方站著讓你砍,副作用的自損倒是沒那麼嚴重就是了。
諾登斯:2回合增傷1.5倍,相對其他2倍已經不太能入眼了。
宙斯:滿血增傷2倍,高三圍算是能在補正一些血量檢定關卡,極少放。
宇文拓:圍城,要一波無腦爆發可以選擇,缺點是沒有昇華劍。
虎克、華列克:有直排劍可以考慮,正常時間排珠也算能用啦(?)
庫伊拉、瑪巴斯:除了昇華有兩把劍增傷外,主動技也算不錯,不過也算少用
3 回合內,消除一組 5 粒或以上光屬性以外的屬性符石,必定產生 5 粒光符石。
就是透過直排消5雜,讓光珠更多。
眾生之母:隊伍中有 3 個或以上神族成員,光屬性攻擊力提升至 2 倍
附帶回復1.5倍,對光巴來說,主力隊員就3神了,算不難取得的副本卡。
解放處女:首回合全隊攻擊力 1.5 倍,轉全體攻3回合
短CD6的增傷,轉群體做個清怪的動作,不過霸權會運用在隊長向比當隊員更好
解放大聖:跨回合破防卡,可以應用在多種高防關:路西法地獄
光狂:1.5倍攻,看你打死多少隻怪就有多少回合,跨回合增傷卡
酒神:隨機轉直行心,低於兩心轉兩直排心,救急卡。
姜子牙:同酒神一樣為救急卡,較少放進隊伍內
了解卡片特性,然後參照關卡內容進行變更都能讓組隊更靈活。
像最近的 迪亞夢魘,就讓機伴有了工作可以上場。
http://i.imgur.com/JGueAUF.jpg
前陣子的 彼德/所羅門王,用光機偶做減傷,可以在25%盾那讓壓力減小一些。
http://i.imgur.com/slbLSck.jpg
八封王做好應對也能無痛通過
http://i.imgur.com/c5KwK6Z.jpg
道摩更不用說了
http://i.imgur.com/7sYJANe.jpg
墮魔之門,讓光妍上場試刀
http://i.imgur.com/bDWav9g.jpg
其他諸如輪迴、小輪迴,充分替換真的不難通過~_~
以上算一點小小心得。