※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LITreUv ]
作者: qweewqq (風一樣的男子) 看板: C_Chat
標題: [討論] 「每日任務」是玩遊戲還是被遊戲玩?
時間: Wed May 6 17:22:46 2015
記得以前神魔之塔全盛期時,看很多學生都會follow每日任務,想要得到那些獎品
以前玩天堂時,每隔一段時間都會有固定任務獎勵,或是經驗值加倍之類
當然手機遊戲也有,有時反而更多更密集
可想而知每日任務是為了維持玩家的熱度跟新鮮感
但有時內容重複性質太高,加上每天跑每日任務,久了就會讓人怠惰產生倦怠之意
大家覺得「每日任務」的設計,究竟是玩家去玩遊戲
還是遊戲在前面讓玩家追著跑?
要怎樣的每日任務設計,才能不落窠臼俗套,讓大家覺得跑得有意義呢?