大樹隊心得
迪亞布羅在9.1版更新後馬上解放,隨著版本的更新,大樹隊不僅在傷害上有了buff,新
卡”玩具系列”更將大樹隊原有的缺點一一補足,讓大樹隊現在成了一線的強隊。
註:迪亞布羅隊我通常都用大樹隊來簡稱,有些人說迪蛋隊,有些人說迪玩隊,還有人說
迪玩蛋隊,各種說法都可以XD
大樹隊隊伍技:
1. 元素之殼:滿血時有根性效果,但無法抵擋中毒、砍%、無視減傷意志、強自爆、連擊
等怪物技能。發動條件為除了迪亞布羅外還要有4個以上的妖精(含隊友),不論是妖精蛋
、玩具、妲己、史萊姆都可以,不會只有限定妖精蛋或是玩具。
2. 溢補攻擊:補血超過自己血量上限時,可將溢補血量的轉化為傷害攻擊對方全體。發
動條件為隊伍中有3個以上的5星妖精蛋、6星玩具或是精靈使(含隊友),隊員不可重復,
溢補傷害為”超過血量*特定妖精隊員數量*2”,最小6倍,最大10倍。
未解放的迪亞布羅傷害只有特定妖精數量的倍數,傷害整整少了解放後一倍,所以現在要
玩大樹隊一定要解放一下!
迪蛋組合技:
當迪亞布羅與5星妖精蛋LV50以上即可使用組合技,解放後的迪亞布羅組合技為靈泉之源
,所有符石兼具心符石作用並提高心符石掉落率,是爆發的重要技能。
大樹隊常用配置: 解放迪亞布羅L 火蛋 木玩 轉心 功能角 解放薩魯曼F
我最常用的配置: 解放迪亞布羅L 火蛋 木蛋 木玩 暗玩/光玩 解放薩魯曼F
核心角色:
1. 火蛋:火蛋絕對是大樹隊的核心角色,因為可以跟迪亞布羅開組合技的妖精蛋系列中
,就屬火蛋的CD最短,剛好與大樹相同;火蛋除了特殊功用之外其它時間幾乎都是來開組
合技的,有人可能會覺得其他蛋類CD10應該差2CD沒什麼差,但實戰中2CD的時間都非常重
要,所以我幾乎會把火蛋擺先發。
2. 木玩:木玩的主動技能為回復力2倍(直到沒有消除心符石),簡單來說就是大樹隊的”
持續增傷”,熟悉持續增傷的玩家應該都了解這類的技能非常OP,不論是巫女或是土蜘蛛
或是六封王的召來小共鳴,都是讓隊伍基礎傷害更上一個層級的主動技,木玩的主動技幾
乎沒有缺點,最短CD8很快就能開啟,而且在開啟之後CD照算,不像土蜘蛛或是伊斯瑪要
等技能消失之後才重新冷卻CD,打開了木玩主動技的大樹隊傷害直接*2,非常可怕!
3. 暗玩/光玩:轉心角色第一選擇絕對是暗玩,滿技後CD1,讓大樹隊幾乎沒有斷心的危
機,而且要一直維持木玩的主動技轉心寵幾乎是必備,所以隊伍中我都會放上一隻轉心寵
來增加隊伍的容錯率與靈活度。光玩其實沒這麼雷,沒暗玩的玩家一樣可以用光玩代替,
光玩的主動技是將暗轉心、心轉強心,就以爆發角度來說會比暗玩來得更強,不過現在爆
發都是開組合技,所以光玩的優勢就沒那麼明顯,另外幾個缺點像是最短CD6、較難滿技
等等都會讓玩家比較不想使用,但我覺得其實還好,畢竟大樹隊的保命技很多,也不是那
麼常斷心,所以光玩還是派得上用場的,不過有暗玩的話就練暗玩吧!
4. 木蛋:昇華後的木蛋主動技能變成50%傷害轉為補血量,不論在斷心、敵方高攻讓他自
殘、回復歸0時都是很重要的技能,開啟主動技後幾乎是靠著對方的傷害就可以補滿血,
這時也可以整理盤面與濾心存心,我覺得算是大樹隊很強大的功能角。
附上公式:對方高攻自殘傷害為4.5X * n – 8*自身血量 – 對方防禦。
X = 對方攻擊力 n =妖精蛋與玩具數量、精靈使總合
其餘功能角:
1. 水蛋:不用擺,幾乎沒有她上場的空間。
2. 光蛋:特殊場合才派得上用場,但現在有水玩千千了,存在感更低…。
3. 暗蛋:暗蛋的主動技能為控場3回合,讓對方自己打自己,在之前的迪蛋隊來說因為爆
發能力不足,所以通常會靠暗蛋來增加輸出回合數,但現在的大樹隊爆發能力非常強大,
幾乎沒有殺不死的小王,所以暗蛋的出場率也就變低很多,不過暗蛋的最大優勢在於”偷
回合存CD”,開啟暗蛋後等同存3回合CD,也可以整理盤面與濾珠,而且遇到無視減傷、
100%扣血等等都可以靠主動技擋回去,算是很好用的功能角;她的缺點是CD太長,CD15真
的太久了,所以一般我都不會擺她,除非有特殊需求。
4. 水玩:水玩是大樹隊強大的功能角,遇到破防需求時擺她就對了!最短CD8,又能跨回
合跨關使用,不論是大樹隊或是水隊都是實用的卡片。
5. 火玩:主動技能為壓血3.5倍增傷,但說真的…我覺得她是出場率幾乎最低的玩具,尤
其在有了木玩之後我還沒有在實戰中擺過她,因為她的主動技是增傷,但以現在大樹隊的
爆發都可以輕鬆破600萬,增傷條件又是壓血,能夠壓血的王就是他打不死你的,那就沒
什麼需要爆發的需求,通常玩熟大樹隊的玩家會覺得她比較不需要,反倒是多一些功能角
或是保命技會比較好。(這是我的想法,歡迎討論)
6. 精靈使:精靈使的主動技為提升心符石掉落率,並將掉下來的心珠以強化心珠代替,
以主動技的強度來說真的還不錯,但是CD10有些過長,而且需要心珠時通常都是卡心時,
總不能…開主動技祈禱天降吧(汗,組合技是跟玩具系列開心埃及的技能,炸珠回血並用
溢補對敵方造成傷害,不算直傷故無法破隱身盾,況且滿血還不能開,更顯得這個組合技
難用,耗了兩個主動技得到一個很差的效果,說真的非常不好用。
註:她的組合技通常要配暗玩,因為配暗玩施放後暗玩的蓄能並不會歸0,下回再跳後就
一樣有滿滿蓄能可以使用。另外開精靈使單獨的主動技時,迪蛋組合技不能開啟,實戰中
請注意!
我是有想過她的主動技開啟後下一回合配薩肥開增傷就可以痛痛打兩回,但這種看天降臉
色的運氣型玩法並不符合我的習慣,再加上大樹隊真的有點擠,所以我還沒放她實戰過。
副隊長方面,解放薩魯曼幾乎是唯一選擇,因為有保命技與增傷技,精靈使還是靠邊站吧
! 8*2.5=10*2,精靈使沒有任何贏面,所以精靈使是隊員命,或是…倉管命= =。
大樹隊優點:
1. 打不死之單挑之王:只要王打不死你,大樹隊就有辦法把王打掉,不論是慢慢打或是
快快打。現在的大樹隊爆發強度已經夠高了,所以無視減傷、高攻連擊等都可以一波帶走
,關卡適應性比之前高太多。
2. 均傷高:這點很難想像吧!大樹隊經由這次的buff之後均傷高了非常多,配合木玩的
持續增傷一組心就有40萬左右的全體傷害,在巴比倫眼中當然不算什麼,但以一般隊伍來
說是非常不錯的。
3. 爆發CD短:迪蛋組合技只要8回合就能使用,而且有2回合的輸出,實際上的空窗期只
有6回合,配合根性的特色很好存CD再度爆發。真的要實戰的話建議讓大樹、火蛋與暗玩
滿技,其餘比較隨意,就算根性可以存CD但還是有不好存的時候,所以真的要打得順這些
滿技是必需的,大樹打地獄級用老妲隊可輕鬆排珠打來吃滿技,火蛋SLV10而已就算要吃
鳥也很省,暗玩則是有紅心女王地獄級可以吃滿技,現在卡片強度幾乎都可以爽輾。
4. 跨回合:不論是迪蛋組合技或是薩肥增傷、千千破防,都有跨回合的優勢在,所以遇
到封技或是連續爆發都不是太大的問題。
大樹隊缺點:
1. 強化盾:現在大樹隊最大的死穴就在這,強化盾不會死,但要打非常非常久,強化心
珠造成的溢補傷害不能破盾真的是大樹隊的硬傷,如果遇到強化反擊盾更是直接死刑,
換隊比較快。
2. Combo盾改:combo盾改是以連擊的特性來對玩家造成傷害,大樹隊本身的血量就不高
,通常差2~3combo就有可能被打死,所以關卡中如果有這類的技能,先看對方基傷有沒有
>大樹隊1半的血量,還有是不是7以上的combo盾改,如果是的話那一樣就不要用大樹隊打
,因為大樹隊沒有解放主角這類的技能,是可以放妲己來解,不過整體強度就會因此有明
顯的下降,所以有這類技能的我會選擇用其他隊伍來攻略而不會拿大樹隊自虐。(像是缺
光無暗的胡同,合體槍哥差1combo打你快7000,你轉5Combo以下就掰了)
傷害計算:
以目前我最常用的迪亞布羅L 火蛋 木蛋 木玩 光玩 薩肥F來說
回復力4262
一組心5Combo的傷害為:4262*2.5(薩肥隊長技)*2(combo加成)*1.1*1.05(蛋類昇華回復
提升)*8=196904 相當於20萬左右的傷害;6 combo 傷害則為221517。
簡單來說,開了木玩後一組心就是40萬,再開薩肥就是80萬,再開龍刻就是120萬,所以
迪蛋組合技+薩肥轟下去都是400萬起跳,加個龍刻就可以600萬起跳,有時來個神天降要
1000萬都不是難事!
這邊可以看出木玩的價值,缺了木玩的話就算開薩肥增傷一組心也只剩下40萬左右的傷害
,要打出一波大傷害就會比較困難,而且有木玩的情況下迪蛋組合技與薩肥主動技分開使
用可打多重爆發,所以我覺得木玩是大樹隊中非常重要的一張卡片。
心得:
大樹隊非常實用,只要關卡中沒有強化盾跟惡意度高的combo盾改就可以派上場了,而且
打起來並不慢,跟以往大家對解放前大樹隊的印象有著很大的落差,現在的大樹隊補足了
之前的缺點,整體強悍度已經不輸其它隊伍了,有核心卡片的玩家們不妨練練,這隊不論
是趣味度或是強度絕對能讓玩家滿意!
實戰:
不滅輪迴
晝夜迷廊
夏柔EX
就算溢補只剩1倍還是一波帶走!
暗封神EX
輕鬆輾壓
補上實戰影片http://www.twitch.tv/rabbitity/c/6720268 背景音樂有點大聲 請注意
暗機偶EX
打得比之前光北妲還快XD
有人一定會覺得為什麼要用光玩呢?一方面是暗玩還沒吃紅心女王滿技,另一方面是我覺
得光玩還是可以練的而且也算好用,不是沒暗玩的大樹隊就洗洗睡。