我覺得老玩家,(我是已經273等,登入幾百天,不能算多老,但也不年輕啦)
一是會嗑石回體的比例上升。
二是討厭等待,想趕快刷,或是趕快把今天的任務解光。
我覺得可以把強化動畫調掉,真的不錯,但我想有更多可以讓我們選擇調掉的。
例如關卡轉換,有時候覺得動畫有點久,可否調快點。
或是攻擊速度,可以啪啪啪快點。
當然聯賽、討伐的時候,大家要等速不能調。
有時候覺得打輪迴很冗,真想說可否直接給靈魂石,很懶得打,偏偏還想練卡。
我的想法是可以讓通關的人選,可以選總共30層的輪迴之類,然後靈魂石密集一點,但是
關卡前面比較困難,靈魂石比較密,後面關卡一樣,靈魂石總數是一樣多顆。
如果一個遊戲,想留下一些過了狂熱期的老骨頭,或是在放棄邊緣的玩家,最好是能減
輕他的負擔,可以自己調一些設定,一天打的有效率一點,不然很多玩家覺得跟不上,甘
脆放棄的也很多!?
像我忙的時候根本顧不上玩遊戲,刷輪迴真的是負擔,但活動還是每次都跟,我想也算對
遊戲有貢獻吧!?
至於卡片,和討伐送的東西,或是某些特殊盾,我覺得都無傷大雅,雖然有時候打起來很
不爽,但也是規則和遊戲的一部分,這樣才有趣。
體力的部分,我想只對嗑石回體有影響,如果是每天玩,對所有人都一樣,一天就是144
體。高等玩家只是在嗑石回體稍微吃香而已,我覺得讓高等玩家體力條更長點也好。
但太長想必也影響嗑石次數,影響營收吧(笑