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qwe20 (晴晴我愛你)
2015-06-03 17:14:54==============================================================================
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獨家專訪《神魔之塔》執行長 暢談與《怪物彈珠》的合作過程及未來規劃
http://gnn.gamer.com.tw/0/115830.html
(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-06-03 17:04:07
手機遊戲《神魔之塔》先前展開與台版《怪物彈珠》的合作企劃,引起了許多玩家的
討論,活動展開至今《神魔之塔》的人氣角色已全數在《怪物彈珠》中登場了,但《神魔
之塔》內的《怪物彈珠》的活動關卡則將繼續端出全新關卡,帶給玩家嶄新的挑戰目標。
然而這兩款手機遊戲的合作,究竟背後是怎麼擦出火花的?雙方溝通過程中又發生過
怎麼樣的趣事?為此巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到《神魔之塔》執行長 Terry,為玩家
披露更多細節,以下為整理報導。
GNN:《神魔之塔》自與 Disney Villains 合作後,積極與不同的遊戲推出合作計劃,今
年內我們還有機會看到神魔與其他遊戲的合作企劃嗎?
Terry:在《神魔之塔》的研發上,我們覺得,讓玩家在遊戲中不斷得到新體驗是十分重
要的。不論是從新的角色、新的故事、全新的系統,或是在舊有基礎中加上變化的遊玩方
法,我們都努力尋求和嘗試,希望每一次也為玩家帶來值得玩味和驚喜的地方。
在去年 5 月推出的 Disney Villains 合作系列最近剛剛完結
今年 1 月推出過「軒轅劍」系列的合作
與不同廠商推出合作計劃,能在遊戲中為玩家帶來意想不到的角色和遊玩體驗,同時
也會產生期待,想要擊倒和收集特別版的角色。因此在帶來新體驗這點上,我們十分樂意
推出這樣的合作計劃,團隊亦努力為將來不同的合作進行籌備。
上月推出,現在仍在進行中的《怪物彈珠》合作計劃
當然《神魔之塔》也有著自身的故事和遊玩發展,研發的時候我們也會從中作出平衡
,令遊戲健康發展。
GNN:能否談談一開始與《怪物彈珠》的合作契機?
Terry:其實與《怪物彈珠》合作是一種緣份,事前我們並沒有特別邀約,但事情卻自自
然然發生了。
事情開始在今年 1 月,我們雙方在 Madhead 的香港總部展開首次會面,其後為了進
一步了解彼此,台北國際電玩展期間《怪物彈珠》的日本研發人員也來到現場參觀,並走
訪了《神魔之塔》的攤位。在我們聊到各自遊戲的過程中,發現關於開發理念,以及希望
玩家在遊戲中能感受到什麼樣的體驗這幾點中,雙方有著一些共同相似的地方。
《神魔之塔》執行長 Terry(左)到訪日本《怪物彈珠》開發原廠 Mixi 並與製作人木村
弘毅(中)合照
而《神魔之塔》團隊後續也飛到日本拜訪《怪物彈珠》總公司 Mixi, Inc,讓我們有
機會互相更深入地了解對方。我們在一些研發理念有熱烈的同感和共鳴,加上考慮到玩家
也十分喜歡合作計劃,我們就一拍即合決定做一個雙重方向的合作!不單是《怪物彈珠》
的角色「彈」進《神魔之塔》,同時《神魔之塔》的角色也走進《怪物彈珠》的世界,讓
彼此的人物在別的遊戲中探索新領域,感覺也挺有趣的。
GNN:《怪物彈珠》可算是日本最具人氣的遊戲之一,在這樣的跨國合作過程中,《神魔
之塔》團隊在協調過程中是否感到壓力?有沒有什麼心得可以跟玩家分享?
Terry:這次與人氣的《怪物彈珠》團隊合作,《神魔之塔》團隊都十分興奮,當中最大
的挑戰就是怎樣將對方的風格融入到遊戲中,不單只是人物角色,也包括遊玩的呈現方式
。
大家對於《神魔之塔》和《怪物彈珠》的人物繪畫風格應該不陌生。《神魔之塔》是
細膩的寫實畫風,另一方面《怪物彈珠》是日式動漫畫風。要怎麼將《怪物彈珠》的角色
以《神魔之塔》的畫風重新展現,又或將《神魔之塔》的角色繪畫成更適合《怪物彈珠》
的形態,雙方的繪師們均付出相當多的心力。
繪畫時不但保持原來角色的姿態與衣飾細節,同時也十分著重在人物特徵的呈現,務
求玩家只要看過一眼就能認出人物。當《怪物彈珠》釋出合作計劃人物的剪影,我留意到
玩家很快就認出「巫女」系列;先前在 GNN 放出《神魔之塔》合作消息的報導後,有玩
家認出了剪影人物是「月讀」,也欣賞神魔風格的彈珠角色。所以我覺得雙方都很厲害,
同時也十分感謝繪師們為大家畫了這麼棒、這麼忠於原著的角色圖。
透過繪師們的努力,將人物塑造成適合自身遊戲風格的形態
除了讓兩款遊戲的角色走進對方的遊戲裡頭外,我們在遊戲方式上也認真做了參考。
我們團隊本身就十分喜愛《怪物彈珠》,又專程到了日本參觀《怪物彈珠》公司 Mixi,
Inc. ,直接交流製作細節和想法。最後,我們將《怪物彈珠》獨特的部份在《神魔之塔
》中做出了以下的呈現:
1. 製作用彈珠模式運作的「龍刻脈動」來在關卡中發動特別的攻勢加乘。
2. 最近在《神魔之塔》的合作關卡中,玩家能在零石通過超級難度關卡後,選擇進入「
EXTRA」挑戰隱藏其後的神秘敵人,讓遊玩的過程與《怪物彈珠》中過關的情形更貼近。
雙方在 Mixi, Inc 交流合作細節
參考《怪物彈珠》的玩法並將其帶進《神魔之塔》
此外我們還交換了對方的遊戲場景、主關卡音樂等,讓遊玩過程更有氣氛。例如在《
神魔之塔》中,進入王關時能看到動態的《怪物彈珠》抽蛋動態畫面,彈入抽蛋龍頭的眼
珠後,再射出把守王關的人物,為神魔的關卡帶來新的動感。
我也有看玩家在《怪物彈珠》中挑戰我們的人氣角色「奧丁」,音樂頓時換成《神魔
之塔》挑戰封王的音樂,而「奧丁」真的像騎著八腳馬一樣衝入畫面,令遊玩體驗更加有
感覺,同時也展現出在神魔中不能想像的遊玩過程。
「奧丁」在《怪物彈珠》中登場
GNN:與注重細節的日廠合作,《神魔之塔》團隊從中獲得最大的收穫是什麼?當中有沒
有些有趣的小故事能夠跟玩家分享呢?
Terry:與《怪物彈珠》合作,最大的收穫當然是能夠與 Mixi, Inc. 建立了良好的友誼
,亦得到他們在合作活動中的種種支持。透過活動,兩款遊戲的玩家能接觸到另一款遊戲
的樂趣,也是我們喜見樂聞的事。有趣的小故事呢,我想能分兩部份,一是製作合作宣傳
影片,另一是研發遊戲。
為了製作宣傳影片,著重細節的 Mixi, Inc. 特別派出攝影師專程來到 Madhead 進
行拍攝,其中要拍攝甚麼內容,或是用甚麼角度演繹,每個細節都十分認真的去構思!我
們從中學到了很多。
此外,「瘋頭」玩彈力球的宣傳影片也十分有趣,其實我自己很喜歡這個等身大的「
瘋頭」,因為他行動起來有點笨卻又十分可愛,拍攝的時候我們要不斷將彈力球拋向他,
當然也不是一次就成功,真的辛苦了他,大概他也被我們砸暈了!
至於遊戲研發上,我覺得有趣又有具有挑戰性的是和團隊一起開發彈珠模式的「龍刻
脈動」。這玩法讓「轉珠」玩家一嘗「彈珠」樂趣,別看它只是「一撥一彈」,我們也希
望做到需要玩家思考怎麼彈才能拿到更高的分數,因此在研發時也不斷做出細部的調整。
不過測試到最後,聽試玩的同事說,還是覺得亂彈能拿到更高分,不知道大家是不是
也這麼感覺。我自己玩這個模式,覺得是容易玩和容易發動技能的,但就是沒能玩得高分
。最近我們在發展下個版本的新功能時,測試版本中的龍刻系統竟然凸槌了彈不動,針對
這點我們也要加緊腳步修理呢。
製作彈珠版「龍刻脈動」花了不少心思
GNN:每次《神魔之塔》的合作計劃均端出相當多的內容,例如新雙週關卡,新抽卡系列
和抽卡機,新場景甚至有新的「故事模式」。然而合作活動至今已一個月了,玩家只能從
雙週關卡收集到《怪物彈珠》的角色,不知道後續是否還會有其他內容可讓玩家體驗?
Terry:在《怪物彈珠》裡的《神魔之塔》合作活動已經完結了,而在《神魔之塔》中令
人期待的《怪物彈珠》「地獄級」王者則即將在本週現身。這次作為合作壓軸登場的「黃
泉津大神 伊邪那美」會嚴厲地考驗大家,只要打倒她,就能把她的能力做為己用。我們
還為了她製作了特別的攻擊特效呢!想知道特效有多拉風,就不要錯過封印她的機會。
http://imgur.com/XB7JjMl
「黃泉津大神 伊邪那美」將壓軸登場!
至於其他的《怪物彈合》合作計劃內容,我只能說《神魔之塔》希望繼續與《怪物彈
珠》保持深入的合作關係。
GNN:《怪物彈珠》的人氣角色「黃泉津大神 伊邪那美」在《神魔之塔》中降臨,能否向
玩家稍稍透露她在《神魔之塔》中的角色技能設定?
Terry:《神魔之塔》近來為不同類型的隊伍打造出具有爆發手段的角色,而「伊邪那美
」將會成為火屬性角色中,具備強蠻暴撃能力的新人物!
如果有玩《怪物彈珠》的朋友,大概繪知道她的主動技能「黃泉的波動」帶有很強的
單回爆發力,而《神魔之塔》也將繼承這招式,在一回合內對敵人全體追打全隊總攻擊力
一定倍數的火屬性攻擊,加上她是神族,各方面的能力都有相當的實力,配合不同的隊伍
和玩法,未來可以發揮出多強的攻勢,就留待大家親身嘗試和體驗了。畢竟每個召喚角色
的用法都有可塑的空間,有時愈深入發掘就能找出當中的趣味。每次看到玩家組出我們未
曾想過的隊伍,加上卡牌用法能變得那麼強勁,都令我覺得很吃驚和佩服。
「黃泉的波動」在《神魔之塔》中將附帶攻擊特效!
之前營運長 Billy 也在巴哈姆特電玩瘋直播上說過「愈強的卡牌角色,關卡的難度
也會相對提高」。因此這次「地獄級」,我想關卡還是偏向較難的,但我們保證這次會預
留時間讓大家思考,在準備充足的條件下挑戰大神,玩家請好好把握機會。這次「地獄級
」也加入需要大家一同奮鬥完成的目標,大家都成功挑戰「黃泉津大神」的話,還有機會
得到額外的獎勵!更多關卡資訊也較難在這裡三言兩語說明,請大家留意稍後釋出的關卡
情報。
★地獄級關卡『一眾神明之始』:5月15日(五) 22:00 開放
GNN:觀察《神魔之塔》的合作計劃,大都與不同平台的遊戲合作,這次則是少有的手機
遊戲之間的合作,請問您怎麼看待這次合作呢?
Terry:我想大家也是喜歡玩遊戲的朋友,如果能透過合作讓雙方玩家接觸另一款遊戲,
得到更多樂趣,從遊戲中認識更多朋友,又或因為合作活動找到共同玩遊的回憶和共鳴,
實是一件快樂的事。這當中不單是遊戲廠商之間的美事,實在是連同玩家三方三贏的活動
!
所以每一個合作活動,在《神魔之塔》而言並不僅僅是增加遊戲內容和製造話題,我
們總希望為玩家帶來更多有意思的經歷,與玩家一起學習和成長,讓玩遊戲也可以成為很
棒的事。希望玩家在這次合作中,嘗試體驗彈珠的樂趣外,更因著這次合作,產生不同的
連繫,留下一起遊玩的美好回憶。
GNN:繼《怪物彈珠》合作後,《神魔之塔》可以透露下一個合作計劃嗎?
Terry:下一個合作計劃已經在摩拳擦掌中密鑼緊鼓,到時會再掀起來自異世界的法力和
刀光劍影吧!大家敬請期待!
作者:
isacheng (方吉外拍攝影師)
2015-06-03 17:15:00小敏好快~
作者:
ashon (敲敲門)
2015-06-03 17:17:00欸我正要貼OAQ
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2015-06-03 17:18:00暖男小敏
作者:
ashon (敲敲門)
2015-06-03 17:19:00就是軒轅劍阿...
作者:
pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)
2015-06-03 17:20:005/15????
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-03 17:20:00竟然是火屬
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2015-06-03 17:20:00神魔繪師真的很不錯 除了偶爾幾張畫風怪怪的以外都很棒
我想關卡還是偏向較難的刀光劍影!! 亂世狂刀4ni!?
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-06-03 17:23:00火屬神族 一回合對敵人全體追打全隊總攻擊力一定倍數感覺跟神帝的特性很像.....
月讀打3次 神帝打3~10次 這隻打N次 打 都打 都可以打
如果是神帝技能就完全不強勢阿 打一張拿鳥就罷了XDDD
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-03 17:25:00我是希望跟槍妹一樣...就追打增傷 不然會很悲劇
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-06-03 17:27:00火姬氏目前增傷有 火妹 阿基 火小八
幹 黃泉津大神 伊邪那美 是男的還女的啊??臉看起來像男的 可是又有(.) (.)
作者:
jeff1008 (Bottega Veneta)
2015-06-03 17:31:00火屬 神族 感覺關卡很難 要滿技可能要..........
作者: cyi (台中小黑) 2015-06-03 17:32:00
"再"掀起 "刀光劍影" 100%軒轅劍 不知道是重開或有新角色
作者: gogiseo (卡摟逼~剝疑卡紮伊) 2015-06-03 17:32:00
吃神帝練技
作者:
chow365 (修)
2015-06-03 17:33:00火姬有隊員了ya
作者:
raxtm (RA)
2015-06-03 17:37:00是火屬啊,原本在怪物彈珠的所有轉換人物都保留原屬性跟技能名稱,翻一下兩個wiki都能查到的東西
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2015-06-03 17:38:00說不定是刀劍神域(咦?
作者:
kay1030 (休眠狀態)
2015-06-03 17:40:005/15 22:00開放……是明年嗎= = 今年我沒印象啊……
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2015-06-03 17:42:00有點像人馬,但是似乎更好破防。
作者: zinstar 2015-06-03 17:47:00
推一個~
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-03 17:47:005/15開放的明明是精靈使 複製貼上被抓包了齁wwwww通天:G4哪一點輸我了 ㄏㄏ
進關前還要 通過不算簡單的法陣ex 關卡一開始就整人 大拼圖限
g克還能塞進土豬豬隊呢 還算不錯了啦 而且卡圖帥 (?
作者:
bllove (奇洛)
2015-06-03 17:51:00G克真的無言
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-03 17:51:00放純火就是單純的幾倍,也適合放進雜色,看文敘述應是她ㄧ人就能追打全隊攻擊力的某倍數,只要用力消combo就行了
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-06-03 17:54:00通天 奈普 黃雷 G克 4個人可以湊一桌打麻將! 哈哈
作者:
fleeaaa (天天)
2015-06-03 17:56:00關卡難度太低 希望改難
作者:
weigod (威嘎)
2015-06-03 17:56:00你們把黃雷放在哪
黃雷奈亞通天的..沒有要先過ex的門檻..立足點不一樣
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-03 18:02:00就是ㄧ回合招來的概念,只是不像龍隊暗龍使只吸收龍,這隻全隊不分種族六隻都吃。若是追打6倍,其實就是相當於ㄧ回合招來又開共鳴的效果xd
作者: starfa (一試合完全燃燒) 2015-06-03 18:02:00
刀光劍影,不會是...仙劍,吧? 話說仙劍六也快出了,不合作嗎
作者:
gedian (隨風飄零)
2015-06-03 18:06:00傅大師開示?
作者:
R10K (R壱万)
2015-06-03 18:16:00這張圖跟原版差蠻多的...
作者:
barton (八八~)
2015-06-03 18:19:00感覺是個爛技能
作者:
R10K (R壱万)
2015-06-03 18:27:00不然跟彈珠一樣好了,出個不能接關的地獄還夢魘好了
作者:
R10K (R壱万)
2015-06-03 18:32:00G4用正攻隊回合很餘裕吧,可以來個限20還30的試試
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-03 18:33:00假如說全隊總攻9000好了,如果"追打"全隊攻擊力2.5倍…夭壽
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-03 18:38:00大概是全隊能攻擊,追打2倍,或者只有她能攻擊,追打3倍,與艾德增傷差不多。方便攻擊力集中破防,讓火隊有個界王拳
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-03 18:40:00價值在於變相破防就是了,倍率不要太troll就都會是不錯的牛棚
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-03 18:42:00技能有點威 追打全隊N倍 增傷可能比艾德還高
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-03 18:47:00樓上 要看最後MH給幾倍啊 所以才說可能...雖然覺得倍率會在2-2.5左右就是...
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-03 18:50:00感覺要刷個滿技 等等看之後放出消息了
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-03 19:00:00如果給2倍就是無消珠條件的安倍晴明,所以若是2.5倍就頗強的XD
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2015-06-03 19:05:00結果是1.5倍(?)
作者:
knust (小湯姆,要認真)
2015-06-03 19:40:00各位觀眾,技15。請慢慢練~~
作者:
duv (duv)
2015-06-03 20:18:00剛剛重登 下載了一個更新檔 不知道是不是 伊邪那美 的資料@@
作者: edgek 2015-06-03 20:38:00
神魔版的黃泉比彈珠的黃泉還...柔和? 不像其他那幾隻