作者:
kwhailow (kwhailow)
2015-06-22 12:59:11《新增召喚獸》
NO.881 華衣國王
NO.882 赤裸美學家‧路易斯
NO.883 紅帽繼主
NO.884 紅帽火槍手‧桃樂絲
NO.885 盜寶獵人
NO.886 大盜首領‧阿里巴巴
NO.887 許願燈
NO.888 許願靈使‧傑尼
NO.889 快樂王子
NO.890 蝕軀靈戒‧愛德華
《新增隊長技》
童趣約定:連擊 (Combo) 數為單數時,全隊攻擊力 2 倍;若連擊 (Combo) 數為雙數時
,則全隊攻擊力 3.5 倍
童趣約定 ‧ 水\火\木\光\暗:連擊 (Combo) 數為單數時,水\火\木\光\暗屬
性攻擊力 2 倍;若連擊 (Combo) 數為雙數時,則水\火\木\光\暗屬性攻擊力 3.5 倍
萬年之緣 ‧ 三色:關卡 "三色靈魂石發現" 及 "三色靈魂石再現",其初級難度最後一
層的敵人有 25%機會轉化為萬年靈魂石 (效果可以疊加)
萬年之緣 ‧ 光暗:關卡 "光暗靈魂石發現" 及 "光暗靈魂石再現",其初級難度最後一
層的敵人有 25%機會轉化為萬年靈魂石 (效果可以疊加)
萬年之約 ‧ 三色:關卡 "三色靈魂石發現" 及 "三色靈魂石再現",其初級難度及高級
難度最後一層的敵人分別有 25% 及 50% 機會轉化為萬年靈魂石 (效果可以疊加)
萬年之約 ‧ 光暗:關卡 "光暗靈魂石發現" 及 "光暗靈魂石再現",其初級難度及高級
難度最後一層的敵人分別有 25% 及 50% 機會轉化為萬年靈魂石 (效果可以疊加)
戾氣吞天 ‧ 水:每次消除水符石,水屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除水符石
,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3.5 倍時,需每回合消除水符石,否則攻擊力減少。
同時消除水、火及心符石,該回合水屬性攻擊力額外提升 3 倍 (不能疊加),下一回合水
屬性攻擊力減少 1 倍;若當時攻擊力達至最高 3.5 倍時,下一回合水屬性攻擊力減少
1.5 倍
戾氣吞天 ‧ 火:每次消除火符石,火屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除火符石
,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3.5 倍時,需每回合消除火符石,否則攻擊力減少。
同時消除火、木及心符石,該回合火屬性攻擊力額外提升 3 倍 (不能疊加),下一回合火
屬性攻擊力減少 1 倍;若當時攻擊力達至最高 3.5 倍時,下一回合火屬性攻擊力減少
1.5 倍
戾氣吞天 ‧ 木:每次消除木符石,木屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除木符石
,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3.5 倍時,需每回合消除木符石,否則攻擊力減少。
同時消除木、水及心符石,該回合木屬性攻擊力額外提升 3 倍 (不能疊加),下一回合木
屬性攻擊力減少 1 倍;若當時攻擊力達至最高 3.5 倍時,下一回合木屬性攻擊力減少
1.5 倍
戾氣吞天 ‧ 水:水屬性攻擊力 2 倍,每次消除水符石,水屬性攻擊力持續提升。連續
兩回合沒有消除水符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3.5 倍時,需每回合消除水符
石,否則攻擊力減少。同時消除水、火及心符石,該回合水屬性攻擊力額外提升 3 倍
(不能疊加),下一回合水屬性攻擊力減少 1 倍 (最多減至 2 倍)
戾氣吞天 ‧ 火:火屬性攻擊力 2 倍,每次消除火符石,火屬性攻擊力持續提升。連續
兩回合沒有消除火符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3.5 倍時,需每回合消除火符
石,否則攻擊力減少。同時消除火、木及心符石,該回合火屬性攻擊力額外提升 3 倍
(不能疊加),下一回合火屬性攻擊力減少 1 倍 (最多減至 2 倍)
戾氣吞天 ‧ 木:木屬性攻擊力 2 倍,每次消除木符石,木屬性攻擊力持續提升。連續
兩回合沒有消除木符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3.5 倍時,需每回合消除木符
石,否則攻擊力減少。同時消除木、水及心符石,該回合木屬性攻擊力額外提升 3 倍
(不能疊加),下一回合木屬性攻擊力減少 1 倍 (最多減至 2 倍)
《新增主動技》
NORMAL_DESC_953P:1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍。若使用相同的隊長及戰友時,兩者
攻擊力提升至 3 倍
同盜相益:1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍。若使用相同的隊長及戰友時,兩者攻擊力提
升至 2 倍
同盜相益:1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍。若使用相同的隊長及戰友時,兩者攻擊力提
升至 2.5 倍
移魂附攻 ‧ 水:火符石轉化為水符石,所轉化的符石愈多,攻擊力提升愈多,5 粒即可
達至最大 1.5 倍
移魂附攻 ‧ 火:木符石轉化為火符石,所轉化的符石愈多,攻擊力提升愈多,5 粒即可
達至最大 1.5 倍
移魂附攻 ‧ 木:水符石轉化為木符石,所轉化的符石愈多,攻擊力提升愈多,5 粒即可
達至最大 1.5 倍
移魂附攻 ‧ 光:暗符石轉化為光符石,所轉化的符石愈多,攻擊力提升愈多,5 粒即可
達至最大 1.5 倍
移魂附攻 ‧ 暗:光符石轉化為暗符石,所轉化的符石愈多,攻擊力提升愈多,5 粒即可
達至最大 1.5 倍
NORMAL_961:1 回合內,所受傷害減少 40%;若所受傷害減少了超過 4000 點時,下一回
合全隊攻擊力提升 1.5 倍
NORMAL_962:1 回合內,所受傷害減少 40%;若所受傷害減少了超過 6000 點時,下一回
合全隊攻擊力提升 1.5 倍
NORMAL_963:1 回合內,所受傷害減少 40%;若所受傷害減少了超過 8000 點時,下一回
合全隊攻擊力提升 1.5 倍
NORMAL_964:2 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍
轉守為攻 ‧ 盈水\火\木\光\暗:將 3 粒符石轉化為水\火\木\光\暗符石 (心
符石優先轉換),使用後有一定機會可即時再次發動技能,首次使用技能後即時再次發動技能的機率提升至 50%
轉守強攻 ‧ 盈水\火\木\光\暗:將 3 粒符石轉化為水\火\木\光\暗強化符石
(心符石優先轉換),使用後有一定機會可即時再次發動技能,首次使用技能後即時再次
發動技能的機率提升至 50%
凝時摧魂 ‧ 水\火\木\光\暗:1 回合內,水\火\木\光\暗屬性攻擊力 1.5 倍
;場上有附加效果時,於 7 秒內可任意移動符石而不會發動消除
進退有序:1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍;下回合減少所受傷害 30%
進退有序:1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍;下回合減少所受傷害 50%
進退有序:1 回合內,全隊攻擊力 2 倍;下回合減少所受傷害 50%
引領之帥:1 回合內,自身及身旁的成員攻擊力 1.5 倍;若身旁成員的攻擊力低於自己
,該成員的攻擊力提升至 2 倍
引領之帥:1 回合內,自身及身旁的成員攻擊力 1.5 倍;若身旁成員的攻擊力低於自己
,該成員的攻擊力提升至 2.5 倍
引領之帥:1 回合內,自身及身旁的成員攻擊力 1.5 倍;若身旁成員的攻擊力低於自己
,該成員的攻擊力提升至 3.5 倍
獸\妖\龍\神\魔之勁道:1 回合內,獸\妖\龍\神\魔類攻擊力 1.5 倍
郎之心扉:將場上左方的 15 粒符石轉化為固定數量及位置的火、木及心符石
妾之心扉:將場上左方的 15 粒符石轉化為固定數量及位置的水、火及心符石
郎情妾意:將所有符石轉化為固定數量及位置的水、火、木符石及心強化符石
移魂進攻 ‧ 水\火\木\光\暗:將火\木\水\暗\光符石轉化為水\火\木\光\
暗符石;所轉化的符石愈多,1 回合內全隊攻擊力愈高,轉化 4 粒水\火\木\光\暗
符石即可達至最大 1.8倍
水靈法咒:光符石轉化為水符石,同時暗符石轉化為心符石
木靈法咒:光符石轉化為木符石,同時暗符石轉化為心符石
靈湖法咒:光符石轉化為心符石,同時暗符石轉化為水符石
靈燄法咒:光符石轉化為心符石,同時暗符石轉化為火符石
靈藤法咒:光符石轉化為心符石,同時暗符石轉化為木符石
因靈之力 ‧ 獸\妖\龍\神\魔:直接引爆心符石以增加獸\妖\龍\神\魔類攻擊力
,引爆 10 粒心符石即可達至最大 2 倍
靈湖歸念:1 回合內,木符石兼具心符石效果,同時火符石兼具水符石效果
靈炫歸念:1 回合內,光符石兼具心符石效果,同時暗符石兼具光符石效果
靈魅歸念:1 回合內,暗符石兼具心符石效果,同時光符石兼具暗符石效果
《新增敵方技能》
3\4\5 回合內,移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)
3\4\5 回合內,回復力減少 50%
當首次受到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為水\火\木\光\暗\心符石;
第二次受到敵人攻擊時,場上隨機一橫行的符石會轉化為水\火\木\光\暗\心符石
。以上攻擊循環周而復始
當首次受到敵人攻擊時,場上中央的 6 粒符石會轉化為水\火\木\光\暗\心符石;
第二次受到敵人攻擊時,場上外側的符石會轉化為水\火\木\光\暗\心符石。以上
攻擊循環周而復始
當受到敵人攻擊時,場上隨機 4 粒符石會轉化為水\火\木符石
當受到敵人攻擊時,場上隨機 1 粒符石被風化
當受到敵人攻擊時,場上隨機 2 粒符石轉化為隱藏符石
3 回合內,召喚師攻擊變 0;當受到敵人攻擊時,將心符石轉化為木符石
每回合隨機把 1 粒符石風化,敵人生命力愈低時,會風化愈多的符石,最多 4 粒;且敵
人的攻擊次數會隨風化符石數量而提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化
為攻擊力
每回合隨機把 2 粒符石風化,敵人生命力愈低時,會風化愈多的符石,最多 5 粒;且敵
人的攻擊次數會隨風化符石數量而提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化
為攻擊力
敵人會先制消除召喚師所有附加效果。首回合敵人會將隨機一種符石轉化為木符石,次回
合將木符石轉化為心符石,以上攻擊循環周而復始。每消除 1 粒木符石,將吸取召喚師
1% 生命力,每回合累積直至敵人死亡為止
敵人會先制消除召喚師所有附加效果。首回合敵人會將隨機一種符石轉化為木符石,次回
合將木符石轉化為心符石,以上攻擊循環周而復始。每消除 1 粒木符石,將吸取召喚師
2 % 生命力,每回合累積直至敵人死亡為止
敵人會將魔族及妖精類成員的技能 CD 重置,而且只會受到強化符石的攻擊傷害。首回合
敵人會隨機把一直行的符石轉化為水符石;次回合隨機把一橫行的符石轉化為水符石,
以上次擊循環周而復始
敵人會無視所有控制技能、減傷效果和意志技能。敵人當前生命力大於 40% 時,下一次
所受傷害不會使其死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時,會完全回復生命力
(只會發動一次),並提升攻擊力 2 倍
敵人會無視所有控制技能、減傷效果和意志技能。敵人當前生命力大於 50% 時,下一次
所受傷害不會使其死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時,會完全回復生命力
(只會發動一次),並提升攻擊力 2 倍
敵人會無視所有控制技能、減傷效果和意志技能。敵人當前生命力大於 60% 時,下一次
所受傷害不會使其死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時,會完全回復生命力
(只會發動一次)、提升攻擊力 2 倍及每回合連續攻擊 2 次
敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會使其死亡
(包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時,會完全回復生命力 (只會發動一次),並提升
攻擊力 3 倍 (無視所有減傷效果和意志技能)
敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 50% 時,下一次所受傷害不會使其死亡
(包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時,會完全回復生命力 (只會發動一次),並提升
攻擊力 3 倍 (無視所有減傷效果和意志技能)
敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 60% 時,下一次所受傷害不會使其死亡
(包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時,會完全回復生命力 (只會發動一次)、提升
攻擊力 3 倍及每回合連續攻擊 2 次(無視所有減傷效果和意志技能)
首回合敵人會封鎖相同隊員的主動技能及其攻擊
首回合敵人會封鎖相同隊員的主動技能及其攻擊;敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提
升
敵人會將固定位置的符石轉化為隱藏符石,並在每回合大幅的掉落隱藏符石
敵人會無視所有控制技能,並於首回合隨機把 3 粒符石轉化為隱藏符石。當敵人受到與
自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%;當受到敵人攻擊時,
場上隨機 1 粒符石轉化為隱藏符石
敵人會無視所有控制技能,並於首回合隨機把 6 粒符石轉化為隱藏符石。當敵人受到與
自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷害減少至 10%;當受到敵人攻擊時,
場上隨機 2 粒符石轉化為隱藏符石
3 回合內,移動符石時間減少 2 秒。當敵人受到與自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷害減
少至 25%。當首次受到敵人攻擊時,場上外側的符石會轉化為水符石;第二次受到敵人
攻擊時,場上中央的6粒符石會轉化為水符石。
以上攻擊循環周而復始。每消除 1 粒水符石,敵人回復自身生命力 2% ;消除 1 粒水強
化符石,敵人回復自身生命力 10% ,每回合敵人最多回復自身生命力 80%
5 回合內,移動符石時間減少 2 秒。當敵人受到與自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷害減
少至 10%。當首次受到敵人攻擊時,場上外側的符石會轉化為水符石;第二次受到敵人
攻擊時,場上中央的6粒符石會轉化為水符石。
以上攻擊循環周而復始。每消除 1 粒水符石,敵人回復自身生命力 2% ;消除 1 粒水強
化符石,敵人回復自身生命力 10% ,每回合敵人最多回復自身生命力 80%
首回合敵人會隨機把 1 粒符石風化,並消除召喚師所有附加效果。每回合敵人會將所有
符石隨機轉換。當敵人受到與自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%;當受到敵人
攻擊時,敵人會隨機將 1 粒符石風化
首回合敵人會隨機把 2 粒符石風化,並消除召喚師所有附加效果。每回合敵人會將所有
符石隨機轉換。當敵人受到與自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷害減少至 10%;當受到敵人
攻擊時,敵人會隨機將 2 粒符石風化
3 回合內,無視所有減傷效果和意志技能;當敵人受到與自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷
害減少至 25%;敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,每回合敵人會將召喚師符石
轉換至與敵人屬性相同
5 回合內,無視所有減傷效果和意志技能;當敵人受到與自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷
害減少至 10%;敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,每回合敵人會將召喚師符石
轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命
力轉化為自身生命力
首回合敵人會將固定位置的符石轉化為光符石,並將其他的光符石轉化為心符石。當敵人
受到與自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%。敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次
,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。
首回合敵人會將固定位置的符石轉化為光符石,並將其他的光符石轉化為心符石。當敵人
受到與自身屬性相同的攻擊時,攻擊傷害減少至 10%。敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次
,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。
首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,
敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量
首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及水符石;如有鎖定的符石未被消
除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量
首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及火符石;如有鎖定的符石未被消
除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量
首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及木符石;如有鎖定的符石未被消
除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量
首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及光符石;如有鎖定的符石未被消
除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量
首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及暗符石;如有鎖定的符石未被消
除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量
首回合敵人會將固定位置的符石轉化為心符石,並將其他的心符石轉化為敵人屬性的符石
。其後每回合敵人會鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復相等於
該回合所造成的屬性傷害的血量
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2015-06-22 13:00:00桃樂絲居然是石抽廢卡 -.-
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2015-06-22 13:02:00引領之帥 是鄧佳華要出了嗎
作者:
mimchu (蒟蒻)
2015-06-22 13:04:00沒毒龍嗎
作者:
evan36 (Jun水子民)
2015-06-22 13:05:00水靈法咒:光符石轉化為水符石,同時暗符石轉化為心符石,僅對這個感興趣
作者:
sueway (Beinghuman)
2015-06-22 13:06:00郎情妾意劍!!
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2015-06-22 13:08:00不知道cd是不是5
作者:
aqzzz (Uranus)
2015-06-22 13:10:00郎情妾意.....
作者:
Woqeker (窩顆ker)
2015-06-22 13:10:00各種連擊 連毒龍都不給用迪蛋 等補推
作者:
beber (Ace)
2015-06-22 13:10:00姦夫淫婦劍…(誤
作者:
sueway (Beinghuman)
2015-06-22 13:10:00BB竟然有50%
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:11:00英雄神是你?
作者:
repear (Tenebrous)
2015-06-22 13:11:00是50% RRR 感覺不臭
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2015-06-22 13:11:00毒龍我沒看到連擊啊?
作者:
chow365 (修)
2015-06-22 13:11:00只有首次50%的樣子@@"
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:12:00MH最好這次有把迪蛋對溢補盾數字修好 不然我就要繼續毒龍打毒龍了
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:14:00我猜毒龍是每回合隨機把 2 粒符石風化,最多 5 粒那個
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 13:14:00龍王髒髒
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 13:15:00那個應該是第二條血,也就是地獄級的那個技能
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:15:00為何說我髒髒 啥啦
作者: Archangle 2015-06-22 13:15:00
毒龍夢魘再怎麼難都比火軒轅ex有解…
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 13:16:00目前看起來第一條血的技能毫無反應就是個肉靶
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:16:00那第一條血 我猜是心符石盾+扣%
作者: Phoenix0115 (鳳凰) 2015-06-22 13:17:00
砂糖 : 訂下契約吧 !
作者: Archangle 2015-06-22 13:17:00
第一條按照新聞稿應該是3回合攻擊變0+轉木珠吧
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2015-06-22 13:18:00看來毒龍最有可能的就越戰越強的溢補風化盾 還行
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 13:18:00第一條血應該就是3回合無法攻擊+被打時心轉木
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:18:00三回合攻擊變0+轉木喔...任何可以打過第二條血的隊伍都OK
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:18:00狂魔的最高倍率還是3.5,唉…
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2015-06-22 13:19:00這一還是沒有人想打周末的緊急吧.. 超佔背包的樣
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:19:00好像也是啦 每次夢魘第一條血都是給你存技的
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2015-06-22 13:19:00狂魔還以為可以改多好 結果還是很難用啊....超鳥的隊長技
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:20:00BB的技能變成盈水了xdddddd
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:20:00戾氣吞天有兩種敘述 按照新聞稿應該是第二種
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:22:00幹 情報影片的同盜相益跟拆包出來不一樣阿
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 13:22:0012.25=>36.75=>6.25=>18.75=>4=>12,這種自走炮的倍率算鳥嗎?保底4倍還可以連續發動隊伍技耶
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 13:23:00你看到的是測試用字串,這正常啊,而且2.5倍版本明明也有
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2015-06-22 13:23:00無視減傷配根性
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2015-06-22 13:23:00我覺得還是巴比好 狂魔倍率浮動太大又不好操作
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2015-06-22 13:24:00還真的叫作 轉守為攻 ‧ 盈水 XDDDDDDD
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:24:00怎麼沒有沉沒的賢者
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:26:00狂魔要難操作可以,但是也給個能符合難度的倍率
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2015-06-22 13:26:00狂魔寫少 靠的就是高攻擊輾壓 硬是要他爆發後軟鳥...
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-06-22 13:26:00出一堆不同屬轉不同屬再變一下珠數
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 13:27:00對耶,兩者到底是...
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:27:00以前4倍當道的時候狂魔會出線是因為就已經9倍了
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-06-22 13:27:00然後一堆免洗的1.5倍複合技能 有一大堆老梗能出卡
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-06-22 13:28:00Mh真的躺者賺
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2015-06-22 13:28:00狂魔要改基攻2倍,最大4倍,軟屌技拿掉,主動技2倍CD10
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:29:00老實說現在水木狂魔隊血不少 塞個敖廣牛王就跟巴比隊一樣
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-22 13:29:00因靈之力沒寫"1回合內"這幾個字,會是常駐技能?
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:29:00這字串到底怎麼回事XD,一下淫水一下妻妾一下嬰靈之力的是要因應暑假到了嗎(?
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:30:00木狂還有機會再塞入解放毒龍 要是塞了 上看17000
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:31:00如果毒龍有給木隊的技能 那就只能練兩隻毒龍了
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:32:00不可能啦 要引爆心符石才能發動怎麼可能是常駐技...
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:33:00兩隻毒龍的木狂隊 空間...300等放不下吧
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:33:00帶E罐的意思XD
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:34:00不過那生存力靠盃強 靠解放毒龍主動直接補滿希望解放毒龍 空間50 經驗千萬 血量8000+ 攻擊比吼吼高
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:35:00不要啦 50我就放不下兩隻了 45就好
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:36:00回復負的不介意 沒什麼差 反正都靠主動或吸血或補%數只要不要像隔壁撒旦那麼誇張就好
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:36:00如果毒龍自帶增傷, 那原本查利保的位置可以改第二隻毒龍這樣不管是血量 傷害 生存能力都超強...
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2015-06-22 13:37:00回復變成0 每消一顆心珠-9%
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:37:00其他龍的屁股都很小 毒龍肥一點好像沒差
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2015-06-22 13:38:00呃 回復是負的話搭水異隊長技會扣攻擊吧XDD 超怪
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-22 13:38:00雙狂隊伍技不錯啊,已經有補缺點,比較有趣了。若真改基攻兩倍,最大四倍,都放蓄能無腦玩就好啦,ㄧ堆複製人蓄能隊員,玩ㄧ天就膩了
作者:
mimchu (蒟蒻)
2015-06-22 13:39:00吼吼是誰?
作者:
alvistan (Alvis)
2015-06-22 13:39:00覺得雙狂不錯啊 沒消到攻擊珠也是掉一倍
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:41:00吼吼=恐龍王雷奇利德
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-22 13:42:00吼吼應該是彈珠的火恐龍? 攻擊有1900多
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 13:42:00真的 毒龍肥一點完全沒差 龍使都超小屁股
作者:
popodai (ㄚ普)
2015-06-22 13:43:00看吧 盈水終於出現惹 我是先知XDDD
作者:
Woqeker (窩顆ker)
2015-06-22 13:45:00吼吼是恐龍王吧
作者:
chow365 (修)
2015-06-22 13:52:00綠帽子大肥
作者:
ashon (敲敲門)
2015-06-22 13:57:00現在就放七夕卡技能不就表示...
作者:
sisn (Shrinst)
2015-06-22 14:01:00血量越低風化珠數量越多,所以意思是要秒殺?
作者:
sisn (Shrinst)
2015-06-22 14:02:00大樹隊應該還是能打毒龍關的,只要路上沒太多無視減傷,還有強化盾之類的...第二階段的風化珠開技能兩回合輾過就好,也不會太麻煩。希望血量不要太多就好...
作者:
Woqeker (窩顆ker)
2015-06-22 14:16:00樓上的前提要溢補盾bug修正
也不用修啊 迪蛋不是全開可以爆千萬? 除以四夜差不多250萬,溢補比這還多就靠北了
作者:
hexi 2015-06-22 14:26:00狂魔技能改得有夠囉嗦,就說爆發完變兩倍就好了嘛,繞口令喔
瞄了一下法咒雙轉組合還真的跟隔壁天使完全一樣...
作者:
vic830710 (vic830710)
2015-06-22 14:26:00水希也是可以輕鬆5M+ 如果打得過前面
這種雙轉技能很棒 爆發又大量補血 CD8就很好用了
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 14:28:00敕令:?
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 14:28:00他的競爭者是三屬西遊 CD8可能沒那麼好喔
飭令會轉走原本的心珠阿 我要不會轉走心珠的雙轉你飭令要是剋屬珠少的時候就沒心可補了
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 14:30:00前提是你的迪玩蛋隊要夠完整 至少要有木玩
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 14:32:00CD6靈活度就跟敕令相當 CD8就不大理想了 我也能靠主角阿
作者:
yenshun (村上春樹的貓)
2015-06-22 14:34:00所以狂魔的倍率是怎麼算阿 爆發完下一回合的
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 14:34:00我要心珠幹嘛,現在不是比誰的拳頭大嗎?倍率高屬珠多就好了轉心有屁用ㄛ
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 14:34:00我沒有英雄神。
作者:
pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)
2015-06-22 14:34:00隔壁有SB阿
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 14:36:00你可以龍刻濾啊(?
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 14:38:00保底4倍已經可以正常玩了
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 14:38:00真的蟹煮榮恩 之前根本垃圾 不小心就軟屌軟到1倍是三小
作者:
watchr (30怒獅)
2015-06-22 14:41:00XDDD超蠢
作者:
Woqeker (窩顆ker)
2015-06-22 14:42:00其實我也不太清楚到底我的迪蛋補多少 都是直接一組心刷只知道遇到溢補盾會減速XD
作者:
soulllful (soulllful)
2015-06-22 14:44:00狂魔不小心消到倍率不見超幹,現在還有2倍還行而且現在雙狂魔保底2x2,進場從2倍開始疊
作者:
ohtori (黑人)
2015-06-22 14:48:00首回合敵人會封鎖相同隊員的主動技能及其攻擊 複製人:...
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2015-06-22 14:50:00幹 一定是因為大家玩壞複製人了阿阿阿
狂魔現在保底4如果不斷消主屬剋屬心珠的話就常駐12倍其實玩得起來
作者:
yenshun (村上春樹的貓)
2015-06-22 15:01:00不是13.5?12.25?
老實講狂魔要這樣玩我還不如玩北歐狂魔優化前後的轉珠思維都是一樣的 沒事別去動隊伍技該發動的時候再發動 現在優化後就變成發動的時機多很多
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:05:00狂魔就是疊滿之後12.25 你要觸發多三倍 下回合剩6.25
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:06:00然後再消一輪主珠回到12.25 再繼續打 這樣會更平穩
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:07:00你一直觸發只能說比較無腦 但整體強度就弱掉了
所以囉 狂魔不適合每回合都發動隊伍技 一直發動很爛的
36.75→18.75→12…連續三波爆發…還OK吧
36.75當然OK 可是下一回合再發動我就覺得效益不高了
若當時攻擊力達至最高 3.5 倍時,下一回合水屬性攻擊力
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:08:003.5觸發隊伍技 下回合變2.5
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:09:00再繼續觸發才會降到最低2
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2015-06-22 15:09:00呼呼 看了上面的討論 狂魔改成這樣似乎還堪用
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:10:00新聞是說每次降1
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2015-06-22 15:10:00我會把它當可控制倍率的陳輔隊玩 最高倍率還高很多
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2015-06-22 15:11:00多疊ㄧ次還能接受 至少不像以前那麼難疊又易掉倍率了
狂魔改變後應該會滿有趣的就看晚點改版後到底實裝是-1 or -1.5了
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2015-06-22 15:12:00只是血量還是老問題 看隊員怎麼放囉
血量就塞一隻水EJor熬廣啊...水BB昇華後也好血量會在1W5左右還好
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:15:00我是覺得安倍跟隊伍技很搭
作者:
ptt426 (小妹)
2015-06-22 15:20:00我猜郎情妾意排出來是愛心圖形
郎情妾意感覺是七夕啊,會不會太早放出來而且怎麼沒順便做姦夫淫婦劍
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-22 15:49:00雙移現在才出......
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2015-06-22 16:41:00迪蛋隊GG,無法控制+無視減傷+根性 一定給你死
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-22 17:12:0050%的BB 如果原本跳的機率1/3等於每次CD好轉出強珠的期望值 5.25顆 會不會太尊爵
其實沒有限3次 那個是以前機率太低誤傳的解放後就有人跳到5次了
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-22 17:17:00我是算期望值 平均下來只要3回合BB就能轉5.25顆平均6回合等於轉10顆 幹你媽的蓄能我吃鳥吃爽喔
好險我看卡面玩的 對BB完全無感 所以雙魚>>>>>>>>>>BB
作者:
m555888 (小薪)
2015-06-22 17:36:00敵方技能敘述越來越長還超靠北是怎樣
作者:
anonova (anonova)
2015-06-22 17:39:00挑戰玩家的國文程度
作者:
tartrate (Zolpidem)
2015-06-22 23:22:00轉守強攻.淫水