[情報] 「討伐戰」全城聲討摧魂「巫山鬼姬」!

作者: k543k5 (養樂多)   2015-07-04 22:24:49
圖文並茂版(應該吧!?)
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《神魔之塔》「討伐戰」全城聲討摧魂「巫山鬼姬」!
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《神魔之塔》詭譎妖木侵襲將至!
「討伐戰」全城聲討摧魂「巫山鬼姬」!
  《神魔之塔》潛伏森林的妖物,在炎夏將至的幽夜裡被喚醒,公會是時候團結兵力於
下週出發聲討!全新「討伐戰」即將登場,『詭譎妖木的侵襲』將於 7 月 6 日 (一) 至
7 月 12 日 (日) 揭曉「巫山鬼姬」的行動和真面目!
  「討伐戰」並不是個人挑戰關卡,召喚師在關卡各層會遇到超級強敵,要成功完成討
伐任務,必須集合公會成員一同攻伐!快召集一眾公會戰友,為合力打倒鬼姬奮戰做好準
備,一起享受奮鬥的熱血情懷,奪取鬼姬力量和豐富獎賞!
「討伐戰」介面掌握戰線更便捷!派獎新調整!
  為了方便召喚師操作及加入「討伐戰」,除了可從神魔世界地圖下方戰神像進入「討
伐戰」介面,亦將能從社群中的「討伐戰」捷徑進入及展開「討伐戰」。
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更多途徑進入,展開「討伐」更便利。
  在增強收集討伐任務資訊方面,召喚師將能點選「進行中」的任務查看任務詳情,了
解任務進度和最後紀討伐中的敵人;自己發起的任務完成度為100% 時,亦可點選有關任
務進一步回顧討伐進程。
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查看「進行中」任務及留言,為再次進入討伐作針對式準備。
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重溫自發討伐任務,一覽合力奮戰的戰友!
  是次每個討伐任務由發起後都有 1 天時限,召喚師須與公會成員在限時前完成討伐
,否則討伐將以失敗告終。每次進入討伐任務,召喚師必須把握 5 分鐘挑戰時限,以渾
身解數進行攻擊,爭取討伐進度,並在挑戰後留下攻伐建議,讓其他公會成員繼承下一波
攻勢。
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在 1 天限時中合力完成討伐任務!
全新討伐戰參加獎勵機制!奮戰重賞!
  參考過去「討伐戰」,全新討獎戰獎勵機制即將投入,希望鼓勵不同能力的召喚師,
為討伐出一份力,有戰有賞,享受共同奮鬥的感覺。
  所有參與討伐的戰士每次參加討伐都會得到褒獎,即使進度不足 1%,也會即時得到
指定靈魂封印卡獎勵,1% 以上更會在關卡結算中到得更多不同的獎賞的機會,以強運獲
得珍惜素材「人面怪鳥」一隻,甚至取得稀有7星級王者封印。
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│達成進度│ 抽獎獎品列表 │
├────┼─────────────┤
│ 1%以下 │ 繁衍之結晶一隻 │
├────┼─────────────┤
│ │ 人面怪鳥一隻 │
│ │「巫山鬼姬.瑤姬」 1隻 │
│ │ 靈魂 100 個 │
│ │ 靈魂 50 個 │
│ │ 靈魂 20 個 │
│1%或以上│ 靈魂 10 個 │
│ │ 人面雛鳥 1 隻 │
│ │ 萬年靈魂石 1 隻(屬性隨機)│
│ │ 千年靈魂石 1 隻(屬性隨機)│
│ │ 靈魂石一隻 (屬性隨機) │
╰────┴─────────────╯
(表格引用自cwilly876的 #1Lba1MRJ (ToS) )
  承繼及優化「討伐戰」的「討伐戰獎勵」機制,每個完成度 100 % 的討伐任務將必
定派發 5 次「討伐戰獎勵」封印卡抽獎獎勵機會。奮力在討伐戰中爭取功績,累積討伐
進度百分比數愈高,就能得到多次封印卡抽獎獎勵。
  此外,根據參與該任務的先後次序及公會會員完成戰鬥百分比排序,進度超過 20%必
能獲得最少 1 次「討伐戰獎勵」封印卡抽獎獎勵機會,餘下進度百份比將與其餘參與者
進行對比再獲抽獎機會;其餘參與者即使進度百份比少於 20%,亦將有機會依進度百份比
遞減排名及參與先後,依次序取得「討伐戰獎勵」,直至 5 次封印卡抽獎名額全數分配
,期望所有越早參與、又努力付出的召喚師都滿載而歸。在「討伐戰獎勵」封印卡抽獎中
,原有的「靈魂石」系列獎勵現由「萬年靈魂石」起跳,更能以更高機會取得稀有的 7
星神話級的「巫山鬼姬 ‧ 瑤姬」 1 隻!
討伐戰抽獎列表
╭─────────────╮
│ 抽獎獎品列表 │
├─────────────┤
│人面雛鳥 1 隻 │
│萬年靈魂石 1 隻 (屬性隨機)│
│靈魂 50 個 │
│靈魂 100 個 │
│人面怪鳥 1 隻 │
│「巫山鬼姬.瑤姬」 1隻 │
╰─────────────╯
(表格引用自cwilly876的 #1Lba1MRJ (ToS) )
討伐戰抽獎獎賞分發例子
╭─────────────────────────────────────╮
│每個完成度 100 % 的討伐任務將必定派發 5 次「討伐戰獎勵」封印卡抽獎獎勵機會│
│進度超過 20%必能獲得最少 1 次「討伐戰獎勵」名額。 │
├───────────┬────────────┬────────────┤
│例子一: │例子二: │例子三: │
│4 位完成進度超過20% │完成度超過20%,獲第1名額│按完成度及參與任務 │
│會員各得1次抽獎名額 │扣除第 1 名額進度(20%) │先後次序獲得名額。 │
│餘下2位成員 │後與其他會員進度對比, │ │
│完成度少於20%, │再獲得第 3 名額 │ │
│則由高至低完成度排序。│ │ │
├───────────┼────────────┼────────────┤
│會員A – 25%←名額1 │會員A – 42% ←名額1,3 │會員A – 17% ←名額1 │
│會員B – 24%←名額2 │會員B – 24% ←名額2 │會員B – 16% ←名額2 │
│會員C – 22%←名額3 │會員C – 20% ←名額4 │會員C – 16% ←名額3 │
│會員D – 20%←名額4 │會員D – 8% ←名額5 │會員D – 16% ←名額4 │
│會員E – 8% ←名額5 │會員E – 6% ←沒有獎賞 │會員E – 16% ←名額5 │
│會員F – 1% ←沒有獎賞│ │會員F – 16% ←沒有獎賞 │
│ │ │(F最遲參加任務) │
╰───────────┴────────────┴────────────╯
(表格引用自cwilly876的 #1Lba1MRJ (ToS) )
  完成討伐任務次數達到指定數目,也能得到「獨角仙君」、「瘋頭」、「人面怪鳥」
等豐富獎賞!快與公會戰友結集力量,一同奪取「討伐戰」各種好康獎品!
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* 更多「討伐戰獎勵」詳情請參閱《神魔之塔》官方網頁公佈:
http://www.towerofsaviors.com/zh/archives/8978
討伐第三戰任務『詭譎妖木的侵襲』
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時間:7月6日 (一) 00:00 至 7月12日 (日) 23:59
  討伐戰關卡「山中人兮貌若瑤」即將揭秘『詭譎妖木的侵襲』背後的真相,要抓住線
索,公會成員必須同心協力通過試煉!任務中,詭詐的妖木化身「巫山鬼姬 ‧ 瑤姬」已
聯手猛虎令多人失蹤,神魔世界各強大角色都起來討伐這妖孽,阻止更多人因此遇害!
  魔族將包庇剛醒來的「鬼姬」,並鎮守重要通阻截召喚師前進。首輪光暗元素攻勢將
在不死英雄前面前無用武之地,嗜血的狂魔將以不同手段破壞元素運轉的路徑,防礙召喚
師釋放力量,更有機會墮進暗黑無光的空間,需在摸索中連繫元素作出攻擊。
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強大的角色討伐妖姬途上,將同時試煉召喚師能力。
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包庇妖姬的魔族將破壞召喚師前進之路。
  「巫山鬼姬 ‧ 瑤姬」將在一眾公會成員合力戰鬥中現出真面目。她不但在魔族的包
庇中墜入暗屬妖邪之道,幽暗和妖木力量力場將保護她減少受傷。魔木更助她破壞元素結
構,影響運轉釋放力量,她的美貌亦將迷住召喚獸無法聽令進攻。擁有靈木特厚的生命力
,加上猛虎強橫攻擊,召喚師要打倒她將需要考慮回復力與火元素力量的協助,才有望燒
燬撃潰「鬼姬」嗜血呼喚中的陰謀。
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躲在幽森中化妖的「鬼姬」呼喚,將迷鎖進攻的步伐。
魅惑摧魂「巫山鬼姬 ‧ 瑤姬」!
  為與愛郎相見而夜赴巫山,最終卻被蘭花樹所噬而變成魅惑眾生的「巫山鬼姬 ‧ 瑤
姬」,將以妖木之力喚醒木屬同伴攻擊優勢和庇佑回復再生的治癒力。加上貌美如花的外
貌,凝望著她就彷如時間停止,同時被靈木纏繞擊殺。
「大地之集權」攻回兼優!「凝時摧魂 ‧ 木」延時纏擊!
  「巫山鬼姬 ‧ 瑤姬」乃蘭花魔木化身,幽深的魔木力量將透過「大地之集權」,誘
發木元素追隨者穩健的妖木攻勢,在扎根中打通更強力的回復力,不論攻克還是回復都有
出色表現。
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攻回穩固無憂。
  善於美色誘惑敵人進行伏擊,只要場內受特殊力量操縱或影響,她將以「凝時摧魂
‧ 木」進一步激起魔木的野性攻勢,更在迷住敵人間讓時間凝緩一樣,可任意移動操控
元素,令敵人驚醒之時已淪陷強力的伏撃之中。
 
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凝住時間進行操控,伺機加強攻勢入侵。
「巫山鬼姬 ‧ 瑤姬」隊伍組合解析
  「巫山鬼姬 ‧ 瑤姬」以美貌令眾生一見傾心,既能激勵同屬木靈同伴的士氣之餘,
亦能以勾魄摧魂之力令敵人入神,必要時施展絕殺一擊。
  作為魔族的一員,「瑤姬」在攻擊、回復及生命力都位列木屬魔族的前列位置,更具
備單體木屬魔族角色中最高攻擊及回復力。以她掌領的木屬軍團,除了攻擊加倍還有回復
加乘,全新的木屬集權玩法在此誕生。
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大地怒火集權
隊長:巫山鬼姬 ‧ 瑤姬
隊員:嚴謹山羊 · 杜門
軒轅遺民 ‧ 司空宇
大盜首領 · 阿里巴巴
黑魔法女巫 ‧ 喀耳刻
副隊:巫山鬼姬 ‧ 瑤姬
  由雙「巫山鬼姬」領導組成的全新的木屬集權隊伍,不單擁有基本的森木狂怒攻勢外
,更附有 2.25 倍回復加乘,在攻回兼備的優勢中,能有效地穩定應付需要高回復力支撐
的關卡。「黑魔法女巫」的「怒火中燒」更有效持續加倍全員攻擊力,更能無縫配合「鬼
姬」展開「凝時摧魂」迷惑伏擊的技倆。
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強大的生命韌力,隨時在不利中重整攻擊步伐。
  「嚴謹山羊」快速蓄能轉換元素為隊伍提供不絕的靈木力量,更在蓄能滿溢時轉化出
強化木元素,可配合「鬼姬」作小爆發,又或在「阿里巴巴」的「同盜相益」及「鬼姬」
摧魂的手段進行大爆發,令敵人絞死在魔木力魔之中,或穩定通過多波爆發試煉。
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兩波爆發或大爆發,在「凝時摧魂」中輕易。
  「司空宇」保證怒火集權隊伍得到強力回復源泉的支撐,亦能與「山羊」合力轉化出
強化木元素做好攻擊。亦可透過不同組合如「拜亞基」得到更快速的心符文轉換,同時令
隊伍生命力得到更強的支撐。
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靈活組合生命力更強的隊伍。
不倒魔魅集權
隊長:世界的智慧 ‧ 所羅門王
隊員:混世霸者 ‧ 牛魔王
薔薇雙槍 ‧ 迪爾姆德
窳敗之瞳 ‧ 美杜莎
守靈戰偶 · 拉帕努伊
副隊:巫山鬼姬 ‧ 瑤姬
  「所羅門王」領軍與「守靈戰偶」合璧的「魔魅結聚」妖獸魔木屬隊伍,有著生命力
70% 或以上時打不死的不倒意志。在「巫山鬼姬」的集權回復力聯手下,形成魔魅集權
的鐵三角。即使承受致命一擊,只要隊伍一息尚存,就能在瞬間大回復,維持不死之身的
可怕存在。
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全新不死魔魅鐵三角隊形誕生!
  「迪爾姆德」與「牛魔王」交互提供快速的木元素力量,「牛魔王」的「森野敕令」
更能在危急之中提供回復的源泉,「美杜莎」亦以「石化之力」延緩敵人行動並加強木屬
力量攻擊,讓隊伍立於不敗之地。「拉帕努伊」的「靈力充沛」額外提供最多 2.5 倍強
攻,疊加「鬼姬」的「凝時摧魂 」任意擺佈元素釋放符能進行爆破,爆發力足以摧毀敵
軍心魂。
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同時掌控強橫攻伐與防守合璧的爆發手段。
9.2 版本「巫山鬼姬」實戰率先看!
  本次實戰影片挑戰第八封印『存在的價值』關卡中的『攜手同心』,以雙「瑤姬」組
成全新的木屬集權隊伍。
  在「大地之集權」的高攻擊及強力回復下,展示出隊伍的堅韌性,配合「凝時摧魂
‧ 木」以木之力量魅惑心魂,增加攻擊力之餘亦在場上有附加效果情況下,增加任意轉
動符石的時間,令攻擊力度進一步強化。面對著需要高回復力支撐的關卡,能有效防止生
命受到威脅之餘,亦有望在生命力飽滿中持續進行攻勢。
※ 隊伍配置:
● 7星 巫山鬼姬 ‧ 瑤姬 Lv 99
● 6星 撕星怒嘯者 ‧ 拜亞基 ALL MAX
● 7星 嚴謹山羊 · 杜門 ALL MAX
● 6星 大盜首領 · 阿里巴巴 Lv 99
● 6星 黑魔法女巫 ‧ 喀耳刻 Lv 99
※ 戰友:
● 7星 巫山鬼姬 ‧ 瑤姬 Lv 99
影片:https://www.youtube.com/watch?v=E_74d-Y1RM8
資料來源:http://www.towerofsaviors.com/zh/archives/9004
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官方好像PO了快一小時
結果沒人貼情報
看來是____了
作者: s960501 (號稱128的人)   2015-07-04 22:26:00
推~~
作者: sawkuanwoo (大家快來darkchess下暗棋)   2015-07-04 22:29:00
你的排版可以修一下嗎?很亂
作者: rax921930 (大鵬)   2015-07-04 22:29:00
10 20點靈魂 只有5次抽卡 根本另類嘲諷法 北七MH
作者: callum1996 (是好吃的歐姆蛋)   2015-07-04 22:30:00
幹 射中間的智障技能出現惹
作者: rax921930 (大鵬)   2015-07-04 22:30:00
暑假不顧人氣 準備洗洗睡
作者: yang910228 (yang)   2015-07-04 22:31:00
承繼及優化「討伐戰」的「討伐戰獎勵」機制 優你妹
作者: m0a0r0k30304 (海龍公式)   2015-07-04 22:32:00
石頭還是去刷白皇后吧= =
作者: evan36 (Jun水子民)   2015-07-04 22:33:00
刷牙騎比較實在
作者: ashon (敲敲門)   2015-07-04 22:36:00
有PO有推,但我覺得官方新聞稿你不弄圖的話就節錄重點就好囉
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-07-04 22:37:00
獎勵少結果關卡沒變簡單 orz
作者: kingrichman (silent all these years)   2015-07-04 22:37:00
所羅門王果然跟這很搭
作者: gaare (陰天裡的仙人掌)   2015-07-04 22:39:00
推! 多汁的多多
作者: bluelamb (藍羊)   2015-07-04 22:39:00
越給越小氣 這麼怕玩家刷嗎
作者: NEWDEED (我是大廟公)   2015-07-04 22:39:00
作者: sawkuanwoo (大家快來darkchess下暗棋)   2015-07-04 22:40:00
照顧那個1%的,結果讓那些花錢能打3~40%的不打,愚蠢
作者: dhs32 (我男的,別丟水球)   2015-07-04 22:41:00
木異界龍: 我支撐生命回復 XD 影片打醬油沒開技
作者: bluelamb (藍羊)   2015-07-04 22:41:00
表格可以把千年跟普通靈魂石抽掉啦官方說明這次最少會有萬年
作者: kingrichman (silent all these years)   2015-07-04 22:42:00
異界龍解種族成就啊
作者: bluelamb (藍羊)   2015-07-04 22:43:00
解種族成就用毒龍不好ㄇ 有兩招耶而且血攻屌打木EJ 又免錢
作者: simon0125 (賽門)   2015-07-04 22:44:00
越給越小氣 這麼怕玩家刷嗎
作者: watchr (30怒獅)   2015-07-04 22:45:00
7星級王www者www封www印www
作者: tonyparker18 (tonyparker183)   2015-07-04 22:48:00
真的不懂欸 玩家都走那麼多了?是想要再逼走多一點嗎
作者: ukukoro (refrain)   2015-07-04 22:50:00
首次覺得靈魂很補,再開就覺得還好,這次…?
作者: evan36 (Jun水子民)   2015-07-04 22:51:00
tonyparker18,這叫反向思考,正因為老手都退差不多,才需要制定照顧新手的機制來讓更多新手入坑對新手而言這個機制很佛
作者: sunen   2015-07-04 22:54:00
木隊越來越多魔族
作者: aqzzz (Uranus)   2015-07-04 22:55:00
主動技是兩倍的話 比較吸引人XD 可惜卡面很讚
作者: MisterMr (俄羅斯輪盤!啵)   2015-07-04 22:59:00
北七MH= =
作者: sbreezer ( 微塵風 )   2015-07-04 23:02:00
MH廚照樣高潮狂打 酸酸不可以質疑佛心MH唷^^
作者: spicysmall (小辣)   2015-07-04 23:02:00
為惹卡面打
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2015-07-04 23:03:00
依直覺得妖姬是偽娘 看起來根本是男的戴假髮
作者: s960501 (號稱128的人)   2015-07-04 23:04:00
某樓好像有踩線的FU 看要不要找多多幫你修推文吧
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2015-07-04 23:05:00
10 魂 20魂 50魂 100魂 小靈魂石 根本縮水嚴重...
作者: chow365 (修)   2015-07-04 23:06:00
我是覺得對中新手不錯 每天打8場1%可以抽8次
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2015-07-04 23:06:00
除非說怪鳥掉落率50%以上 MH..有可能嗎?
作者: watchr (30怒獅)   2015-07-04 23:07:00
做好心理準備就最多抽次數少一倍,往好處想至少千年拔了
作者: evan36 (Jun水子民)   2015-07-04 23:08:00
官方的確是開始照顧新手了,只是也就減少中老手的權益了
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2015-07-04 23:13:00
1% ←沒有獎賞??? 這樣還能抽嗎?
作者: Lizardon (我難過)   2015-07-04 23:14:00
打30次拿鳥就好了
作者: vic830710 (vic830710)   2015-07-04 23:18:00
這獎賞有點悲劇啊
作者: TQTa ( )   2015-07-04 23:20:00
又可以賺靈魂了 爽
作者: GoodQ (~~~)   2015-07-04 23:20:00
要照顧新手 就照第一次分簡單級 單獨讓單魂必有一抽即可照顧新手 跟 壓縮老手完全沒有相關性這種齊頭式的平等 過去努力練卡的意義為何?
作者: loveanan (搜索中...)   2015-07-04 23:27:00
上次討伐靈魂是不是比較多啊...
作者: evan36 (Jun水子民)   2015-07-04 23:31:00
比照第一次出簡單的,也要有玩家肯打簡單的領較不好的獎勵,出簡單也是新手玩家打,老手玩家也不一定會幫打,況且出初中難也需要多花時間想關卡,才1個禮拜MH沒那麼多時間想
作者: OlivierLin (奧利維爾)   2015-07-04 23:33:00
888
作者: evan36 (Jun水子民)   2015-07-04 23:33:00
練卡沒意義我不贊同這個想法,我練卡是為了充實自己的背包,而不是為了打關卡而去練
作者: walter741225 (瓦特)   2015-07-04 23:36:00
第一次有出簡單的 但是又不會掉七星卡然後中級那個難度就飛躍的提升看起來是MH寧願這樣搞也不想出簡單然後有卡的
作者: kicoking (飛機)   2015-07-04 23:38:00
前兩次討伐戰都把石頭打到見底,這次就送的戰靈加減打吧
作者: R10K (R壱万)   2015-07-04 23:41:00
看來還是20關...
作者: reallove (^.<)   2015-07-04 23:45:00
我大概就維持平均20%/1戰靈 抽1+1
作者: Jayson21128 (劫森自愛)   2015-07-04 23:45:00
廢話一堆 獎品素質提升玩家會不買單? 腦子進水硬要強調通力合作 配套有弄好嗎? 個人完成啪數看不到就吐槽你吐到爽了!合作你妹第一次開 瘋狂打噴了進遊戲以來最高量的石頭 第二次戰靈耗一耗打打醬油 這一次 卡片拿到就好囉!
作者: lbc740602 (Lin Sun)   2015-07-04 23:49:00
純噓首消水火木…
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2015-07-04 23:51:00
通(ㄐㄧㄤˇ)力(ㄆㄧㄥˇ)合(ㄙㄨㄛ)作(ㄕㄨㄟˇ)
作者: Jayson21128 (劫森自愛)   2015-07-04 23:52:00
真的無心經營的感覺 還是換了策劃之類的 很糟糕啊!,,,品 注音錯了 一時還想不起你那個注音有啥常見字
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-07-05 00:02:00
疑? 看不到個人完成%數 這是在惡搞吧....第一次看到遊戲副本可以越改越爛的 = =
作者: bluelamb (藍羊)   2015-07-05 00:07:00
真的覺得開出6人一起刷第6個一定被表沒得抽這設計超級有事...要是尾王前出個拼圖限還是8C那種一般人直接丟著等有特定組合隊友去坦的關卡那最後一個來幫忙坦的是不是活該倒楣? 還是大家那一次就放給它爛不打完算了
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-07-05 00:12:00
說實在的新手不希罕這種福利....
作者: R10K (R壱万)   2015-07-05 00:19:00
一直以來好的東西都是越改越爛啊...
作者: Lizardon (我難過)   2015-07-05 00:23:00
出簡單 又不給打 新手打屁打XD不給卡
作者: TMDWTF (鼓山自走砲)   2015-07-05 00:30:00
超麻煩a討伐戰 持續天天爆體開始變休閒玩家
作者: watchr (30怒獅)   2015-07-05 00:33:00
減少抽的次數我是覺得還好,可是另一邊獎勵真的爛得讓人心寒,10魂、20魂、小靈魂石都出來了…O你娘
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2015-07-05 00:34:00
太好囉 存石抽新卡比較實在
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-07-05 01:10:00
缺靈魂 還是要含淚刷...
作者: Chummy9999 (亂入)   2015-07-05 01:42:00
紅明顯..有人注意到尾王是海龍嗎..才7R也不像小輪迴
作者: herman1110 (餅餅XD)   2015-07-05 01:43:00
智障設定,確定不改=老手流失
作者: watchr (30怒獅)   2015-07-05 01:43:00
樓樓上有看過八封的關卡資訊嗎?
作者: R10K (R壱万)   2015-07-05 01:45:00
那是8-4-3-1...
作者: Chummy9999 (亂入)   2015-07-05 01:48:00
原來是八封...沒多餘體力..慢慢打只打到第二層
作者: R10K (R壱万)   2015-07-05 01:48:00
而且文章內容不是也說了嗎...
作者: pig5566966 (彩虹豬)   2015-07-05 02:11:00
作者: chjimmy (張郎)   2015-07-05 08:44:00
最討厭這種討伐戰 綁死隊伍 難度還可以因為多人打而拉高
作者: tio2catalyst (可可)   2015-07-05 14:20:00
如果他要這樣改,關卡就不要難得要死又隨機選錯隊搞不好1%都沒,運氣差也只有5%
作者: operationcow (香蕉公車)   2015-07-05 14:52:00
木異界: 我支持生命回復
作者: CYTSWAT (虛境迴藏破乾坤)   2015-07-07 08:27:00
草 花8靈打50% 只得兩靈魂石?淦

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