作者:
kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)
2015-08-02 00:19:05起初在神魔wiki上看到常駐型的兩倍增傷感到驚艷,因此十分期待。
現在實際打到以務實面來說,其實這張卡的評價個人覺得言過其實了,被高估得離譜。
以現在高強度的關卡來說,差個1CD,都能斤斤計較到要不要放這張卡上場了,何況這張
卡是『某種程度上』的2倍增傷。
詭譎的是2倍常駐風光的背後,卻不是取決於個人轉珠的優劣(e.g., 神轉內建妲己之類
的)或局勢判斷上的準確(e.g., 開招時機)。
這技能完全是看機率(落點在哪),而能否獲得這兩倍則是看盤面(好不好轉在一起)。
而盤面是不可控的,這在高強度關卡無疑於是一顆不定時炸彈,什麼時候熄火完全無法預
料。
如果關鍵時刻熄火,等同讓一招,還不如放個一回合增傷或短CD的1.5倍增傷。
甚至是水火木巫女,也是實打實的倍率,雖說要付出代價,但是獲得的回報也是實打實的
,童叟無欺。
再退一步來說,如果是敵方的三顆冰凍珠技能,轉起來都有負擔了(要每會合都不miss喔
~),更何況是己方的爆發增傷腳色。理所當然的希望能在開招時,可控。
都要開招了,必然是嚴峻情況,可控是必需的,而平時小怪,再多傷害也只是溢傷,多這
兩倍少這兩倍於事無補。
這張卡如果在希臘隊可能有點用處,但是其整體面的實用性,我並不看好。
所以我也不太建議刷到滿技,不太值得。
當然石力雄厚的話當然沒差!
大家討論看看!
作者:
TQTa ( )
2014-08-02 00:19:00這張卡好講轉珠技術
作者:
rainley (Sia - Bird Set Free)
2015-08-02 00:20:00同意 但是我頗看好下週地獄
作者:
tomatoo (茄)
2015-08-02 00:21:00真的 不容易駕馭
下週的副作用比較少,就算沒從左/右下轉也才扣15%
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-08-02 00:21:00還是神卡 副作用小 兩倍增傷可不是開玩笑 注意 是 兩倍
下週的我反而不太會用 起手有時蠻重要的…當然 這看轉珠習慣 我手速還好 所以綁起手我會來不及
作者:
skhten (skhten)
2015-08-02 00:24:00所以說希臘不是要解放了嗎?各位全裸待機吧
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-08-02 00:24:00真的不會轉就關鍵時刻再開就好了 譬如最後兩關在配轉珠技開這樣用起來還是很好用
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 00:25:00多帶兩個轉屬珠的應該可以減少一些難度。
作者:
pzboy (大頭)
2015-08-02 00:25:00對轉珠神跟城之內來說完全無痛2倍增傷
作者: ttmtim 2015-08-02 00:25:00
就是因為很吃技術才敢給兩倍吧
作者:
TQTa ( )
2015-08-02 00:26:00只開最後關,那就直接帶別隻增傷不就好了XD常駐就是想要一路碾到底...
看以後會不會出 腐蝕/燃燒路徑增傷n倍 黑白珠n倍 軌跡隱藏n倍
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 00:27:00副作用算低,我覺得就算沒辦法每回合解到也沒關係。
作者:
anonova (anonova)
2015-08-02 00:28:00我會放黑聖當常駐增傷,好轉就轉,不好轉就不轉,反正死不了
作者:
TQTa ( )
2015-08-02 00:28:00開了後發現會有種強迫症硬是想消掉
作者: bloodynight 2015-08-02 00:29:00
其實用了以後真的是感覺限制太大
本來感覺是90分卡,實用後如果關卡太機巴,大約剩60分
作者:
tomoti (官)
2015-08-02 00:30:00副作用低,木巫都有可能手殘低於4combo了,沒解到也沒差...
作者:
TQTa ( )
2015-08-02 00:31:00出排成不同形狀就有不同增傷倍率好了
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-08-02 00:31:00人家雙艾德都能玩了 玄霄這樣算很仁慈了吧
關卡太機巴= 冰凍風化珠,X色種類(消或不消)盾,X向射擊
作者: d8731400 2015-08-02 00:32:00
這張只打一隻 純粹拿石頭XD
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 00:33:00有妨礙技能的話就要看情況開了吧,2秒轉珠我也不敢開木巫XD
作者:
TQTa ( )
2015-08-02 00:34:00怎不出一些卡的技能解冰凍珠又能增傷的,轉珠時有火焰可融化冰凍珠,可增傷倍率
作者:
KEYork (York)
2015-08-02 00:35:00開暗妍之後發現有1顆心珠未消 好死不死那顆心珠又中標記
作者:
zacawoo (Zac)
2015-08-02 00:36:00盤面本身就是機率啊@@
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 00:36:00那就開龍刻解掉啊,或是開主角把珠子移到上面去。
作者:
KEYork (York)
2015-08-02 00:36:00推樓上珠子燃燒解冰凍的思路真不錯
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2015-08-02 00:36:00逍遙妲己啊,兩個隊長各一個排珠配合。
作者:
kxloft (kxloft)
2015-08-02 00:37:00三巫無腦還是要靠盤面,吃天降阿,手轉6C還是會一堆光暗表你
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 00:37:00轉珠時間多一點就更好解了,MH該是時候出昇華增加轉珠時間了
作者:
KEYork (York)
2015-08-02 00:37:00設定1秒內珠子移動15格 因高速起火 再去碰冰凍珠就溶解
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-08-02 00:38:00反正這隻出不了場的關卡 我看三巫八成也出不了 差不多啦
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 00:38:00對喔,解敵方技能又增加倍率,這應該蠻不錯的。
針對敵方的技能... 魔境那幾隻倉庫躺好久了 XD
作者:
dp44 (lol)
2015-08-02 00:38:00只要2倍的話 水機偶還能補能打
某樓誰跟你常駐就是要一路輾到底阿~嘖嘖....要確保有沒
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 00:39:00現在專門解敵方技能的好像只有魔境雙週那個系列?還有暗妹。
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 00:40:00話說要是出一個卡,三回合之內無視敵方所有技能,應該不錯。
無視敵方技能太強啦 一回合都可能太強 王被玩耶 XD
作者:
TQTa ( )
2015-08-02 00:41:00敵方有惡意技能也該推出一些相對應能解的卡片
雖然一般技能開了效果比有,但是常駐技能運氣好關關有ㄟ
這隻又不像火巫不能被打 水巫不能補血 木巫不能減傷還要大於4C否則不能補血攻擊
作者:
TQTa ( )
2015-08-02 00:43:00像毒龍血量越低風化珠越多,到底是三小...
那三顆劍氣珠沒消到 又不會沒攻擊 只是沒兩倍而已扣的10%血也不會影響很大
作者:
anonova (anonova)
2015-08-02 00:44:00這邊已經變成滿技派和未滿技派的論戰了= =
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 00:46:00很難每回合都消到→那就不要每回合都消呀!花一回合整地也行
作者:
rhox (天生反骨)
2015-08-02 00:47:00重點是現在一堆惡意關卡,不然這張真的強
反過來想你開常駐技能後想洗盤或存珠,可以自己控制傷害這些是三巫做不到的事,一直強調缺點根本沒意義
對耶 三巫一開就是很容易直接輾過 想存個CD都難這支卻可以自己掌握火力
對方CD4 喔我打小力一點 存個妲己技能好了...喔幹火
而且像上面說的,拿去黑聖或聖妲隊伍,省多少時間啊...
巫太熱情直接秒了...Orz逍遙大聖隊塞這隻 副作用幾乎可以無視
作者:
cwubai (silver linings)
2015-08-02 00:54:00通常開了三巫不就是為了要輾過,各有優缺點別亂扯~
作者: NEWDEED (我是大廟公) 2015-08-02 00:54:00
看看他得三圍...加上沒轉到才扣10% 根本沒啥好挑剔的
那是因為三巫開了但因為副作用"只能"讓你輾過,現在這張
非石抽的常駐增傷有2倍已經很好了吧,對於不想花石頭抽卡的玩家來說很超值欸
他的點在於必要的時候不一定能使用到兩倍,這裡很不便可能會吃虧
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 01:00:00必要的時候開其他技能輔助是比較現實的做法。
這張副作用會比三巫低嗎?你把它拿來跟單回合增傷比不
作者: house508121 (賽門) 2015-08-02 01:02:00
水希臘解放後,這張應該就神卡...
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-08-02 01:16:00原PO一直拿狀況嚴峻的關卡來說這張卡不好 問題是狀況嚴峻的關卡 看到的時候根本就不會派他上場了
可能他的R1是CD1即死 根性減傷控制無效 ?XD
說不定原po是抖M 就是想帶這張去嚴峻的關自虐啊XD
光暗妍讓你沒心珠可回血 這副作用也不小吧? 而技能也是機率啊
各種怪盾、轉珠妨害,加上最近流行的"附加消除技能重置"
所以說機率 所以這張卡不好 我不同意光暗妍也不會每個關都帶 一定也是視關卡來帶
打旅人記憶那裡的ex後面有時候都得要很強的連續暴發這張卡就非常好用
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-08-02 01:28:00所以你有看到人家發的超級跟地獄的攻略有再帶三巫的嗎?但是會有人說三巫爛嗎?
要婊共鳴就用之前拆包的「最高攻擊力無法造成傷害」嘛
有時需要連暴三四關才有可存技的地方 開了水火巫卻無法存
可是開木巫玄宵 甚至是之後的魔翳卻可以存技幹說倉管太超過話說an138打超級或地獄我看過帶三巫的啊…
作者:
kxloft (kxloft)
2015-08-02 01:33:00魔翳感覺就更好用,不會是倉管阿XD
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-08-02 01:34:00我也看過沒念書就能上台大的人阿
覺得可以看成"有滿大機會2倍"副作用又不太高。難轉就直接開其他增傷。
作者:
sisn (Shrinst)
2015-08-02 01:50:00說倉管也太扯- - 你會說三巫是倉管嗎?現在地獄也很少會有人帶三巫去自虐,本來就是看關卡帶卡。每次卡剛出就愛倉管倉管叫的人真的很多...
作者:
KevinMai (Kevin Mai)
2015-08-02 01:54:00我打玄霄就帶三巫啊......而且玄霄刷滿技了
作者:
Esolider (Esolider)
2015-08-02 02:32:00還是很強啊
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-08-02 02:32:00起碼劍氣能轉屬...已經很實用了
作者: Albus38 2015-08-02 04:53:00
爆發的時候你不會開巴比、開主角或是開轉屬嗎?這樣還怕
後面地獄將會有好幾關都連續300-500萬的怪 開掉增傷尾王會扛不住 這時就吃這兩倍常駐了!!另外這次玄霄 逍遙三巫同源真的超爽輾- -+
作者:
chdc ( )
2015-08-02 07:44:00別忘記希臘要解放了…
作者:
aki1987 (中庸之道)
2015-08-02 09:41:00昨天帶1等玄霄配光希制服試打水百鬼EX 爽輾過…
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2015-08-02 09:43:00我開火巫結果還是卡珠 要被打死怎麼辦 開三太子阿你論點就很奇怪 只說他問題講得好像三巫不會卡珠 一樣
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2015-08-02 10:25:00
如果覺得這隻太難轉,下週那隻你也會遇到這情況,右下角起手也吃盤面簡單來說,現在沒有一隻不吃盤面的,看你會不會用而已
作者:
dogalan (Emotion)
2015-08-02 11:08:00本來每張卡就有他自己的限制阿 就像不能碾過的關卡用水火巫反而是打自己臉 用木巫玄霄雖然轉珠要求高 但可補血
作者:
symjay (symjay)
2015-08-02 13:50:00這張最大的副作用,不是扣10%血,而是無法穩定增傷,關鍵時刻可能還要靠其他卡片來救援,很op,但未必好用當初位列新水巫,似乎比巫女系列有過之而無不及,捧得太高真希望魔翳才是水屬然後就是看玄霄能不能優化為不鎖不可消
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2015-08-02 15:21:00
倒也還好,每張卡遇到現在不通關有時本來就要其他卡救援
作者:
symjay (symjay)
2015-08-02 16:47:00不能通關跟無法發揮戰力,是兩種情況,在搭配上以及技能使用自由度就差多了,而且還要應對王關的技能,解成就也麻煩
作者:
a592187 (孤秋之楓)
2015-08-03 14:48:00放水巴很刺激 不滅輪迴R39&40沒開轉屬技 手轉一個當機就去了不過平常傷害真的很高@_@