以下論點皆是以合體梅塔特隆是否可以當一個好增傷角來討論
歡迎各位板友發表同意/反對論點進行理性交流
懶人結論:
1. 喜歡此次卡面畫風的建議只要開圖鑑就好
(合體只要有帶出場開過一次合體技就會開圖鑑)
2. 有太多可以替代的卡片了(石抽/非石抽皆有)
論點:
1.如果是要像官方考慮放在希臘隊的話
木光暗我不會考慮
木有最佳的2.5倍毒龍(毒龍可撐血量 要刷滿技又是一點也不困難)
光暗有希臘最值得放的人氣一(ㄓㄨˇ)姐(ㄕㄣˊ)妍希
何況說不定以現在的關卡設計 只需要解放希臘的印記搭配%%%就已經大溢傷了
2.梅塔特隆的增傷技是「首消」完成2-3橫行才會發動
(複習一下官方告訴我們你1行6顆可以分開消 如3+3=6是可以完成1橫排的)
但如果手滑漏了1顆不就囧了
以多數玩家希望可以穩定過關或是刷卡片的想法
帶穩定2倍增傷角是更適合的(如機偶 雙週巴比倫神皆算是這類)
就算合體梅塔特隆能夠當各屬2.5倍增傷角 帶來極大溢傷
考慮玩家各自的轉珠技術與盤面 是非常可能無法100%發動 寧可不要放
3.梅塔特隆與此系列雙週卡的消/轉橫排與昇華劍多的隊伍組合某種程度上是互斥的
(複習一下:昇華劍啟動是看首消是否滿足頭像下方的一串消珠數)
習慣使用雙巴比的隊伍 或是帶自備多把轉昇華劍的隊伍 我認為穩定度都是大勝梅塔的
例1.波比(1)+火龍使(2)+朱雀/燃燈(0)+火妹(1)+火主(1)+波比(1)→6把昇華劍
若技術可平均轉到3直排的話可有3-4把昇華劍增傷
增傷幅度為1.331-1.4641倍
若開火妹排珠有滿足8C的2倍增傷
以提供傷害穩定度來說我認為是勝火隊放合體梅塔特隆的
例2.解放光希(1)+光妍希(1)+天秤(1)+米路(0)+LCD+解放光希(1)→4把昇華劍
若從盤面左邊轉3直排可常常滿足3把昇華劍增傷
不乘上印記技能的倍率的話 增傷幅度為1.331倍
大家若已有體驗過解放光暗希臘配妍希的溢傷爽快感經驗
應該可以理解不需要放到合體梅塔特隆這麼高倍率的增傷角
例3.光巴(0)+光妍希(1)+天秤(1)+米路(0)+LCD+光巴(2)→2把昇華劍
若從盤面左邊轉3直排可常常滿足3把昇華劍增傷
乘上雙巴隊長技能的倍率的話 增傷幅度為1.331X1.3=1.7303倍
應該也是不需要合體梅塔特隆這樣與消直排某種程度互斥的橫排角的
順道一提 帶整盤消的技能雖然可以啟動隊伍所有昇華劍 但combo數無法穩定
不一定就會比平常消直排高C的方法好
4.梅塔特隆技15 雙週卡片技12 若要使得增傷技能夠變成堪用 勢必一定要嘗試刷滿技
但還是把魔法石留在更值得的地方吧