我玩了大約800多天 中途有半年只登入沒再打xd
我今天參考版友發的暗希隊伍打了一次
只能說xx...
一開始暗朱2顆
消完r2有6顆
因為我看沒看數字 只有看技能說明
我還以為這種6回合要拼到第三關得應該不會血太厚 頂多是高防低寫
結果第二回合打下去...整個囧了x的居然有200多萬??
打到第二關剛好6回合結束
不想吃石頭 也不想接關 這實在太誇張了
以前很多關卡 都是設計成 如果有特定卡片 就可以輕鬆過
在不然 也有一些磨隊組合可以讓你慢慢磨過去
可是這一次 真的設計非常差
※ 引述《pig5566966 (彩虹豬)》之銘言:
: ※ 引述《taiwank200 (飛翔羽毛)》之銘言:
: : 剛剛夜班剛下班
: : 想說今天有地獄可以打
: : 就看了一下這次的地獄情報+boss卡功能
: : 看完之後決定不打了
: : 一看就知道以本魯的牛棚 5顆石頭應該是吃不下
: : 龍妲隊 太硬 太吃運氣了
: : 毒龍隊 磨不了
: : 水希隊 太吃運氣
: : 酒妲/酒處光隊 cd還沒練起來 跳過
: : 木巴 cd還在練 就算練滿了 應該還是很難過
: : 看了看boss卡我以後應該也是用不到
: : 硬打下去應該也是我難過
: : 看來今天是靈魂一日遊的節奏了
: : 刷玩靈魂 上D3刷材料摟~~~~ 嗚呼~~
: 這種關卡設計新手真的是沒機會
: 沒有特定卡的老手恐怕也不好打
: 關卡有難度是可以 但能打的隊伍寬度不夠
: 卡的強度也沒給人什麼動力
: 但是小魯認為 ,mh斂財可以有兩個方向
: 1.讓你抽好卡容易,但關卡難,打的過需要苦練過
: 2.好卡不容易抽到 但關卡普通 抽的到就過的了
: mh應該偏向第一種方式
: 比起以前 白金真的好抽非常非常多
: 練卡素材也好打很多
: 現在關卡要改進的
: 可以再簡單一點
: 變化多一點
: 不一定只能有6~7關
: 10~12關我認為可以多考慮
: 但穿插些可以洗點技能的(又不能太簡單到可以洗出全隊技能)
: 讓我們可以用卡片技能去對付強力的關卡
: 也能展現自己卡片價值
: 要是打關卡打到很煩
: 新手走不進
: 老手想推出
: 那就真的鏡頭了