打給厚,我相信大家今天在看完尊爵不凡拾點零版號的改版大致內容後,心情相當幹。
其實我個人本來就不對北歐加強有什麼期待,其實只是對轉生這系統比較好奇罷了。
起初看到這內容我內心並沒有太大的想法,應該說這實在讓我錯愕到講不出話...
不過在經過幾個小時的反覆思考後,對於一些項目也整理出了一些想法(或感想)。
當然這只包括已經釋出的資訊,其他不明瞭的會多少有些線索可循的臆測,至於完全
沒提到的未來內容就不多加猜測了,嗯。
首先談談轉生這個新系統吧。
轉生的內容我用首批試用(也就是俗稱白老鼠)的北歐來舉例:
→?★星北歐(煉化)
↑
5★北歐——→6★北歐——→7★北歐——切換
進化 解放 轉生 ↓
→?★星北歐(幻化)
進化 →共生之○魂、永恆之○魂、魔神之劍、魔神之劍、蜜月獸
解放 →號角手加拉爾、號角手加拉爾、永恆之○魂、魔神之劍、蜜月獸
轉生 →號角手加拉爾、號角手加拉爾、號角手加拉爾、魔神之劍、魔神之劍
→同屬北歐神
煉化北歐 →隊長技改為○之震怒,若隊友同為煉化北且存在8★奧丁則隊長技改變為○之
怒嘯,
強化珠加成提升至30%。
幻化北歐 →主動技追加效果:將心及己屬克制的屬性符石轉化為己屬符石(大號令),並
主動技CD永久減少2。
已轉生的北歐神可於於戰鬥外場合自由選擇切換煉化或幻化型態。
以上是官方設定的轉化系統,這...我只能說其實北歐BUFF的其實不差,是差在轉化的
過程製造太多不必要的成本及提升到頂點的過程相當繁瑣,導致和BUFF的幅度相形見絀。
我在今天這個新聞稿之前有想到一個類似的模組,只是省去了一些沒必要的部分:
解放 煉化
6★北歐神————→7★北歐神——→煉化北歐神
轉∣ 切↑
生∣ 換↓
↓
—————————→幻化北歐神
不同的是在我的構想裡,由7★北歐神煉化的素材僅需要1個號角及其餘通常素材。
而由6星轉生的素材則保持3個號角及2個通常素材。
如此一來新舊玩家的基準點就完全相同,且省去必要解放的步驟的同時也省去大量成本。
這樣的話如今北歐BUFF的程度就和它該消耗的成本相應了。
我說真的,想出現在這個版本的轉生系統的人真該統統抓去槍斃。
再來談談北歐實際BUFF的內容吧。
綜觀來看這次北歐改善涉及的項目還挺廣的,隊長技、主動技、隊伍技都改了,規格就和
覺醒究極進化一樣豪華。
但說認真的,我早就說MH根本不知道該怎麼改才能夠給北歐治本,現在這些改動更印證了
我先前的說法。簡單地說,以不偏袒的立場,我先挑出北歐的隊伍特色來看看吧:
1.強化珠的特化
這點嚴格上來說只有做到"傷害特化"。
北歐神把全盤屬珠轉強化珠之後,分3顆一串消光的增傷是1.75倍,而煉化型北歐中塞
奧丁的話更來到了1.9倍,如果是大面積消的話增傷數字會更高。
但我發現一個很微妙的問題,Yes,就是要達成這種條件就必須要開技。
一顆強化珠要自然產生就必須以每5顆一串消除為主,也就是這其實只是爆發特化型的
隊伍技。
我本來的期望是北歐這次BUFF能夠新增些特殊的項目好讓這項特性能擴大到在扣招時也能
使用得著(像是該回合消X顆符石,回合結束時將X/3數量的自身屬性符石轉化為強化符石)
然而最終只是上調強化加乘的傷害,實在是令人感嘆。
2.優厚的體質
雖然原來的北歐綁定了特定幾個隊員,但仔細分析會發現因為這些角色的三圍可以說是
相當優秀的,故一般我們看到的北歐隊在血回上會格外的有優勢。
當然,這是9.0前的現實。
9.0後,許多強大的隊長相繼出世,而空有攻擊倍率的北歐神自然無法再角逐一線隊長
之位。而這點帶動9.0後關卡的敵人攻血普遍上升,聽說你血量20000?我CD1打10001,
你卡心的話照樣要死,歹勢。
所以這很明顯地顯示出(其實在挺久之前這點就很明顯了)純攻擊倍率的隊長無法永存,
若想要不被人恥笑,劃出一條能與其他隊長與眾不同,名為特色的界線才是最好的辦法。
我起初的想法是北歐能夠從上面提到的兩種方向去改動:
方案1.以強化珠為主軸,發展出圍繞著強化珠的系統。(看埃及以嘴砲為中心能活到現在
知道這方法是可行的,端看怎麼做罷了。)
方案2.隊長技強化神族的所有三圍或追加○屬限定的血量倍率(例如神族全能力1.2倍or
○屬性血量1.3倍云云),不僅能顯示出"拎杯血量高就是有本錢",也能跟霸權互組玩蟑螂
隊,不管怎麼樣都比3→3.5好多了...。
既然說完了我個人心目中能改善的辦法之後,接下來就是談談目前版本的...北歐...了。
煉化型態的北歐神
對比一下最近重溫北歐神的心得和上頭的BUFF之後,我認為說要什麼都沒改變是不盡然。
只不過因為都是我個人主觀的想法,所以我會說得直一點。
我想,轉生北歐要和其他隊長比拚,要靠的是走強化珠型北歐神組隊。
這個想法其實我之前就有了,只是苦於一些問題,舉例來說:
組隊會相對卡死
所謂的強化珠型北歐組法,就是靠轉屬將強化珠硬是套用在扣招及爆發的場合。
如此一來CD短的轉屬就有相當程度的重要性,舉例來說各屬BB、能轉出強化的轉屬、蓄能
等等,為的是以強化珠的加乘來拉高缺珠時的基本傷害,至於爆發,已經有強化敕令的
關係,但是現今爆發不可能只需要一次,故解放雙魚、杜門、重樓、奧丁二號的必要性就
會變得很高。
那麼問題來了,如果只靠轉屬、BB打不死血量100萬的敵人呢?如果只靠奧丁打不死血量
300萬的敵人呢?那麼該捨棄誰?又該放誰?該放增傷還是保命?
圍繞著這些問題,轉生前的北歐要說不強想想也是理所當然的事。
而改版後對於火力改善的程度能到哪裡,我是拭目以待。
幻化型態北歐
這個分支其實很微妙,以主動來說我認為CD8的大號令同時具有高三圍,實是個不差的
選擇,只是對於轉屬人才濟濟的火暗屬來說,幻化北歐實在不是首選。而就其他屬性
來說嘛...。
簡單、明白點說吧,幻化北歐作為隊員平心而論是個不錯的選擇,但是苦於幻化北歐
要培養所需要的成本實在太高,導致評價降低也是理所當然的。
而同時擁有其他卡片的人,如我是看關卡挑選成員上陣,大多時候是不到這些高成本○○
的,所以...唉...。
北域巨人
這系列新雙周實在是很有趣,有夠醜的長相、高三圍(三圍以神族來說比擬7星神族)、高
所需經驗和高經驗(咦?)、最後是雖然現階段不明但感覺會廢到笑的主動。
主動如果是對單體敵人造成99點傷害(該傷害無視防禦)的話倒也不至於失敗。
聖酒女武神
這次改版我最期待的部分。其他剩女閃邊,我只想討論我最在意的絲克嘉莉德。
新聞稿提到斯克嘉莉德的主動技會是大幅減傷。對照其他好姊妹,可以推測出可能存在的
2種特性:1.效用都是1回合、2.CD有可能都相當短(5、6)。
以"大幅"這句話可以推測減傷幅度有可能介於70~80%。
我心目中的理想狀態是:
一回合內受到的傷害減少70% SLv.最大 CD 5
\宇宙無敵/\超級霹靂/\尊爵不凡/
火隊(X)我女兒(O)御用減傷
其他隊長麻煩去撿剩的東西用,卡權不是浪費在你們身上的,也包括你,尼努爾塔。
百鬼昇華
呃...
恭喜天狗翻身成功。
酒吞請領號碼牌到牛(ㄅㄠ)棚(ㄅㄠ)坐一下等待出場。
毛倡妓雪女安穩降落。
土蜘蛛?誰?
剩下等實際改版再來看吧,改版前講太多都是觀落陰。