作者:
angelio (Emilio)
2015-10-25 23:11:19如標題,非隨機代表是人為操控的,第一個發現的人在巴哈貼了一篇文章,
後續引發了相當多的版友一再地驗證,主要的發現是,
希臘進場後的盤面主珠稀少是常態(一般人覺得臉黑就摸摸鼻子算了),但是
進場盤面卻是有一大半是相同的珠子擺設
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=493091&tnum=105
希臘進場有著「已經被設定好的盤面」,這是一個發現(其他純色隊或許也是),
另一個發現是,這些「已經被設定好的盤面」中,主珠數量大多不會超過三顆
這篇巴哈的文章已經超過 500 GP,上萬人氣,只是還沒到 PTT 來,
版友們可以透過巴哈多貼一些自己昨天打宙斯地獄、夢魘的進場盤面來驗證
很早之前就發現固定盤面的事了 但基於無罪推定原則我是不太想認定MH有這麼沒品...
作者:
evanade (二萌)
2015-10-25 23:13:00有卦,快拉椅子
作者:
yap5678 (yap5678)
2015-10-25 23:13:00ㄝㄝ 我是不會說打夢魘光是R1盤面就請我出去三次了 三場主珠<3顆不過這種事情我都當作運氣差臉黑帶過啦 又沒證據~"~
作者:
evanade (二萌)
2015-10-25 23:14:00版主快打臉 (欸
作者: k24719173 (俏皮) 2015-10-25 23:15:00
我怎麼玩到現在都沒感覺到?
覺得是陰謀論者,可以先說說你覺得是針對隊伍、還是特定關卡,或者隊伍屬性
作者:
angelio (Emilio)
2015-10-25 23:17:00進場盤面這麼多人高度相同,這還能說是玩家的陰謀論嗎..?
作者:
yap5678 (yap5678)
2015-10-25 23:17:00這件事情真相也只有MH知 但可以知道的是MH確實有能力控制你的盤面(聯賽可以看出來) 開場的盤面我就不予置評
作者:
watchr (30怒獅)
2015-10-25 23:18:00主珠少=惡意? 進場盤面主珠多怎麼就沒喊蟹煮榮恩
作者:
xcent (☆_☆)
2015-10-25 23:18:00之前玩狂魔隊,就覺得屬珠相對少了!希臘不意外
作者:
yap5678 (yap5678)
2015-10-25 23:21:00糟糕XC你說的那陣子我也感覺狂魔..但是又沒證據QQ
我知道會被噓 但狂魔真的超容易首回合缺珠 還以為是禁珠關
作者:
watchr (30怒獅)
2015-10-25 23:22:00巴哈的小孩陰謀論者特多,感覺不意外
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2015-10-25 23:22:00為什麼用抽選而不用隨機?應該自然的東西 就讓它自然生成
作者:
evanade (二萌)
2015-10-25 23:22:00可以賣雞排了嗎 (點貨中
作者:
s960501 (號稱128的人)
2015-10-25 23:23:00二萌快賣 我要一份加辣的
作者:
yap5678 (yap5678)
2015-10-25 23:23:00坐等勇者實測(?)
作者:
evanade (二萌)
2015-10-25 23:24:00安安牌雙面大辣一份一千P,交給安安
作者: kaeluno1 (峰) 2015-10-25 23:24:00
只是用假亂數而以, 要用真亂數太花時間, 就別太計較了.
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2015-10-25 23:25:00PTT也很多陰謀論者啊,不過在神魔版比例好像比較少。
作者:
s960501 (號稱128的人)
2015-10-25 23:26:001000P要跟臉一樣大的雞排喔
作者:
evanade (二萌)
2015-10-25 23:26:00統計學的機率論呢,每場給你超過六顆屬豬就不會叫
作者:
angelio (Emilio)
2015-10-25 23:26:00作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2015-10-25 23:26:00隨機再濾去不合規則的盤面 或是把消掉部分重rnd就好隨機生一個盤面不用花多少時間的 ..能否接受看個人
作者:
s960501 (號稱128的人)
2015-10-25 23:27:00真正隨機可以 但是你進關時要等的時間會多很多倍 你要嗎
作者:
angelio (Emilio)
2015-10-25 23:27:00綠膿說的也沒錯,但玩家被設計故意缺主珠總會不開心
作者:
s960501 (號稱128的人)
2015-10-25 23:28:00今天推估MH的方式是後臺已經有1~N號盤面 只是髓機從1~N
作者:
angelio (Emilio)
2015-10-25 23:28:00我是來傳遞訊息,不是來這裡找戰的,有問題去巴哈回文~
作者: gn00945822 2015-10-25 23:28:00
我曾經聯賽連兩場進場一樣的盤面,印象超深刻
作者:
s91156 (CCU)
2015-10-25 23:28:00我也覺得要一直隨機到開場都不三連珠要多花很多時間
作者:
IanLing (å°ç¿”)
2015-10-25 23:29:00出現相同盤面頂多只能說MH在進場方面程式設定不夠好
作者:
angelio (Emilio)
2015-10-25 23:31:00wlkb0000 你的圖我看過了,啊就缺主珠啊
作者:
s91156 (CCU)
2015-10-25 23:31:00MH應該是用M*N方式隨機 當有三連重 而不是用一顆一顆隨機
作者:
evanade (二萌)
2015-10-25 23:31:00反正還是玩家臉黑覺得被沖康吧,然後被害者發聲以為很多
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2015-10-25 23:31:00再告訴大家一件事~ 同盤面的那場 關卡敵人和掉卡也會一樣
作者:
evanade (二萌)
2015-10-25 23:32:00正常的人又不會去講這個,就跟很多社會議題一樣
你只看到缺主珠的部分阿XD 每張盤面都有一大區塊相同
作者:
angelio (Emilio)
2015-10-25 23:32:00wlkb0000:我傳遞的的確是巴哈有審再判的訊息啊 XD
作者:
Szss (Not yet)
2015-10-25 23:33:00圖上看來至少可以確定不像隨機
作者:
angelio (Emilio)
2015-10-25 23:33:00謝謝,總算看到五顆屬珠了
作者:
hideys (尋希)
2015-10-25 23:33:00我倒是覺得進場盤面,會跟上一場的隊伍有關...
我才拿不到20場的樣本就找到一堆不同隊伍的類似盤面
作者:
s91156 (CCU)
2015-10-25 23:34:00開場盤面MH設定不太好容易起爭議 但要特定故意缺某屬看起來目前是沒有啊
作者:
evanade (二萌)
2015-10-25 23:34:00自己打十場也只有遇到一場2屬,其他的至少都有4~6
如果R1是需要存技的 進場給你一堆屬珠又會該該叫R1要爆發:屬珠多→嗯 正常 屬珠少→幹你MHR1要存技:屬珠多→幹你MH 屬珠少→嗯 正常
作者: maxchen12 2015-10-25 23:36:00
每個人不知道各自打了幾場 然後大家只把進場缺珠的圖片
作者:
s960501 (號稱128的人)
2015-10-25 23:36:00目前經驗看來 頂多只是盤面樣本不構+沒有不重複機制而已
合理推斷,進場盤面可能是一個類似23*31的大盤面抽樣就是隨機框出一塊5*6的區域這樣
作者: ryan100100 (蟲的傳人) 2015-10-25 23:38:00
一定是從樣本裡面隨機抽樣啊 很難懂嗎?
我曾想過建議mh設計,進場可換盤面的功能,避免地獄級第一回合就掛了的窘境
作者:
kingrichman (silent all these years)
2015-10-25 23:39:00早就知道MH會操縱盤面了
很多人把進場盤面理解成"固定"幾個盤面再隨機抽根本沒仔細檢查過樣本
不過說實話,巴哈跟fb的小孩不是最愛在每次跑一些小封包之後就大喊偷改希臘掉珠嗎,都給他們講就飽惹
作者:
watchr (30怒獅)
2015-10-25 23:42:00其實關卡出現的不固定敵人和掉卡也是有樣本在抽,不是完全隨機
表大說的那個真的有,我刷鐵壁就常常遇到一樣的小怪以及掉卡模式
這種事本來就是自覺受害者會出聲,其他的就甘我屁事常常營造一種很多人受害、受害率很高的假象
我是不希望塞了一堆昇華40% 給的卻是某些固定圖啦...
作者: luckyisme (luckyisme) 2015-10-25 23:44:00
希臘陰謀論真的超多,到底覺得mh針對特定隊伍會有什麼好處?要不要保底20康才可以
我是覺得針對隊伍的講法不實際,不然你雜色隊又從何針對起
作者:
Szss (Not yet)
2015-10-25 23:46:0040%是指落珠機率吧
作者:
skhten (skhten)
2015-10-25 23:46:00偶爾會遇到連續兩場進場盤面完全一樣的,ㄎㄎ
我個人刷史萊姆也有統計過 但很詭異的是 我統計了100
作者:
ebv 2015-10-25 23:48:00固定盤面早就有發現 也還好吧
作者: ghjkl1478 (kiki) 2015-10-25 23:48:00
喔.........
就算r1盤面圍城 也只能摸摸鼻子..圖太少倒是是可以討論
你統計一百場沒有一樣,但可能盤面平移一下就會有重疊
作者:
ebv 2015-10-25 23:51:00不過希臘斷珠倒是真的有感 不知道有沒希臘達人要統計一下
作者:
keela 2015-10-25 23:52:00說實在進場盤面非隨機是可以理解啦 能證明MH是針對不同隊伍
半版就算你6c18顆,水珠期望值也就是三顆,合理阿
不過有個小小問題 進場為何不能有三連珠的case?求解
作者:
chow365 (修)
2015-10-25 23:55:00又崩潰了喔XD
To cloudxyz,三顆水還不打緊,剩下的竟然都是光暗心
作者:
tottier (透抽)
2015-10-26 00:01:00很久以前我發現巴比不直消掉珠率有茶但應該會被噓爆就沒發了,沒想到希臘也這樣搞
起始盤面很爽的情況根本不會去在意,缺珠就特別影響深刻甚至放大zzz
作者:
darklan (darklan)
2015-10-26 00:24:00我希臘明明常常進場有超過5屬珠阿.這次刷地獄也很少3顆的又是沒有就被放大的原因嗎...
有用鈦備份的人都知道,什麼隨機根本是假的,盤面是什麼,會落什麼珠早就在你進關卡那一刻就已決定
可是如果用希臘神的話 落珠不是會受到消除時影響嗎?
因為以前一堆人靠備份用機龍"神運"碾輪迴啊,不事先決定單場裡面的一些東西,一直S/L就飽了
當你用鈦備份SL大法後,轉一模一樣的路徑,然後發現怎麼兩次落珠完全一樣時,就會了解這根本不是個“隨機”的遊戲,雖然進關卡轉珠是離線轉沒錯,但程式設計隨機掉珠根本不難,但……呵呵
作者:
Dalaia (我是公的別水球我)
2015-10-26 00:48:00要讓北歐好過 就是讓希臘吃鱉啊 不然除了北歐盾 指定C盾還有什麼能擋得住希臘呢?
然後最近發現,連BB會跳幾次,都不是隨機哦,啾米,卡片技能描述根本福扯
那個..畫一下線好了,有些東西過度討論的話板龜會咬人的
作者:
aiko (笑)
2015-10-26 00:55:00昨天打宙斯其中一場全無主珠!欲哭無淚orz 有超過2場是2、3顆,但有2場超過5顆
作者:
Szss (Not yet)
2015-10-26 01:01:00落珠就看多人競賽都用相同進場版面在比吧
先來去睡,以下如果有再提到不當的遊戲方式,會從嚴處理
作者:
Szss (Not yet)
2015-10-26 01:04:00多人競賽兩個相同路徑再轉 落珠會一樣
為什麼要把一家遊戲公司講成這樣啊,靠改落珠率賺儲石會賺很多嗎= =?
作者:
Szss (Not yet)
2015-10-26 01:15:00MH可以給參數讓玩家擁有相同進場畫面 這樣多人競賽才通吧
作者:
Szss (Not yet)
2015-10-26 01:16:00因為進場盤面都設定在玩家這邊 參數應該是MH給的沒錯吧
作者:
kxloft (kxloft)
2015-10-26 01:33:00我昨天用木希打宙斯,有幾場進場蠻多木珠的,應該是還好?!
作者:
Bensonoc (Bensonoc)
2015-10-26 01:39:00會 一場地獄50體 以R1缺珠死掉的機率 爽賺
作者:
honester (誠實可靠小郎君)
2015-10-26 07:47:00陰謀論感覺文 怎樣都是有人不願意面對
個人的態度是:質疑可以,護航可以,只要分析夠神我就相信你,太長我就END看別篇
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-10-26 09:44:00我打地獄還真的有一場只能拼消雜後的主珠..結果沒連掰QQ
作者:
ashburr (亞德里恩)
2015-10-26 18:11:00用轉轉,所以無感。