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│ 前言 │
│ │
│這篇感覺是真的拖了頗久一段時間,主要原因是原先看完10.0的新卡後本來就已經打│
│算發一篇了,但隨後一週虛幻輪迴的開放讓我暫時打消這個念頭。 │
│雖然知道這沒什麼關係,但我仍然覺得用不同隊伍通過這個關卡,講起來才會有說服│
│力,畢竟練卡不過是時間和金錢去堆積的成果,但個人說出口的東西我認為要實踐過│
│才能夠使人信服,當然這不是意指我所說的完全正確,只是說我並不想空口說白話。│
│ │
│文內可能有諸多錯字、誤詞、詞不達意等等狀況,因為生活繁忙所以中文越來越陌生│
│了,還請大家多多包涵,能幫忙抓錯誤也再好不過(鞠躬)。 │
│ │
│若有板友身有色弱的情況,難以辨明上色的部分,還請來信告知好方便我做更動。 │
│使用手機版PTT觀看的板友建議使用整頁模式觀看。 │
│ │
│ PAGE.01 │
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│ 目次 │
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│ 火隊基本介紹 — PAGE.03 │
│ 隊長與隊伍介紹-波比隊 — PAGE.04 │
│ 隊長與隊伍介紹-火北隊 — PAGE.06 │
│ 隊長與隊伍介紹-火希隊 — PAGE.08 │
│ 隊長與隊伍介紹-火巴隊 — PAGE.10 │
│ 隊員能力簡介 -轉屬&轉心 — PAGE.12 │
│ 隊員能力簡介 -增傷 — PAGE.17 │
│ 隊員能力簡介 -功能卡 — PAGE.21 │
│ 實戰演示 — PAGE.24 │
│ 延伸閱讀 — PAGE.29 │
│ │
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│ PAGE.02 │
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│ 火隊基本介紹 │
│ │
│火隊在這個遊戲中老實說一直都是處於挺微妙的定位。 │
│沒有多面向的功能卡、沒有各式花樣的增傷卡、沒有三圍誇張的核心卡。 │
│有的只有很多、超多的各式轉屬卡,其他擁有的東西也就和其他屬性相去不遠。 │
│不過擁有這些資源,該怎麼去篩選使用就是一門學問了。 │
│ │
│這篇文章如以往會介紹幾個隊長和其隊型,不過我不會附上組隊教學。 │
│一來我不會教、二來依照關卡去挑選手中擁有的卡片來組隊對每個人來說是很重要也│
│著重累積學習的一項課題,不過在文末實戰演示的部分我會附上我個人的組隊,參考│
│、借鏡對於學習亦是一條捷徑,思考如何去改善隊形變成自己所能使用也是學習的一│
│環。 │
│ │
│礙於篇幅的緣故,在介紹隊長與隊員的部分我只會寫出平時常見的TOP部分。 │
│如隊長只會寫出波比、火北、火巴、火希 四種基本款,其他強度難敵現今關卡諸如 │
│火狂;隊長部分僅有倍率過於基本如那美、火母;用途特殊像火埃等等,就不一一條列│
│了。隊員部分稍微不同,只要我個人曾經使用過出場過的皆會寫出,隊員的替換率較│
│高,所以功能性認知會更加重要。 │
│ PAGE.03 │
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│ 隊長與隊伍介紹-波比隊 │
│ │
│波比隊,別名火霸權隊。 │
│隊長為NO.816勇氣白羊‧波比(達到最終階段需解放)。 │
│隊長技與主動技的詳細內容若有不清楚的人可利用編號去神魔WIKI查詢。 │
│ │
│波比自從推出以來就一直是無恥的代名詞。隊長技提高回復力,同時主動技給予長達│
│5回合的控場。解放以後攻擊和回復倍率同時上升同時附加了隊伍技更進一步提高傷 │
│害,如今號稱『不被一擊致死就能不斷復活的蟑螂隊伍』。 │
│ │
│波比隊對於關卡的適應力絕對是首屈一指的,解放前的火力問題在解放後的二段倍率│
│改善後便大幅地減少,毋須龍刻一波爆發可達千萬,雖非不俗,但搭配上本身不死小│
│強般的特性就足夠在各大關卡來去悠哉自如。 │
│ │
│需要注意的是,波比在暈眩時的盤面控制及爆發時要注意的細節不少,所以熟習處理│
│細節的部分也是必要的。 │
│排第一個講就是我女兒有特權啦,咬我啊 │
│ │
│ PAGE.04 │
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│ 隊長與隊伍介紹-波比隊 │
│ │
│波比隊的優勢: │
│ │
│中規中矩的血量、高回能夠在一般隊伍難以長久應付的高攻擊力敵人面前打持久戰。│
│雙隊長的主動技暈眩能和CD5的轉心轉屬形成完美的循環,在面對有壓力的敵人時也 │
│能夠靠這暈眩緊急存回轉屬爆發。 │
│有技能可以開就很難死(自己老馬不算)。 │
│ │
│ │
│波比隊的劣勢: │
│ │
│打法節奏偏向半磨半爆發,故時間耗費會較同樣其他火隊多。 │
│在開場前四回合是危險期,這時沒有技能可以開的情況下碰到會秒人的敵人會呈現劣│
│勢。此外,波比隊不適合打有RD限制的關卡(80回合以上除外)。 │
│且波比隊也要求一定程度的昇華,而波比本身的暈眩也務必要滿技。 │
│ │
│ │
│ PAGE.05 │
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│ 隊長與隊伍介紹-火北隊 │
│ │
│別稱提爾隊,顧名思義就是由火北歐當隊長的隊伍。 │
│隊長是NO.1023熾焰懲責‧提爾(達到最終階段需解放及轉生) │
│ │
│北歐歷經數度BUFF,多次重新爬回一線隊長之列。只是每每一次BUFF就需求更多條件│
│來換取強度,解放、昇華、主神、主神解放、轉生...etc │
│北歐自身具有落珠加成和強化珠傷害增幅來彌補自身隊長技純倍率的劣勢,25%的自 │
│身屬性符石掉落加成以外,強化珠傷害增幅約等同該串增傷1.9倍以上,故常常看到 │
│北歐隊只要強化敕令開下去,傷害都是四、五百萬起跳。 │
│ │
│只是如同上面所說,北歐要培養到最終階段需要相當大量的資源,所以千萬要考慮清│
│楚,解放昇華及轉生含主神奧丁在內一共需要7個號角手+1000魂,並且只是單一屬的│
│"隊長"部分,算上隊員和不同屬北歐的話,其代價之高昂可想而知。 │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ PAGE.06 │
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│ 隊長與隊伍介紹-火北隊 │
│ │
│火北隊的優勢: │
│ │
│北歐神因為多次的向上BUFF,三圍全數位居同星級神族之冠,且主神奧丁本身也擁有│
│誇張的三圍,所以北歐隊組起來就是皮多肉厚,隨便組都有18K~20K出頭跑不掉。 │
│上一頁也有提到,北歐的爆發能力算是相當可觀,只需要2招就有4、5百萬以上的輸 │
│出。 │
│ │
│ │
│火北隊的劣勢: │
│ │
│北歐的劣勢其實也是顯而易見的,第一如同上一頁所說培養成本相當高,對於後進玩│
│家來說要養成達最終階段絕非易事,更不用說同時有其他選擇時。 │
│且要綁奧丁對於剛好錯過奧丁開放時間點的玩家會非常困惱,北歐隊的空間也不小,│
│完整的單奧丁北歐隊一般來說要近200級才放得下,雙奧丁甚至同時放入其他大空間 │
│的卡片時要則要近300甚至350級以上。 │
│最後就是缺珠無補救手段,情況緊急只能開招了。 │
│ PAGE.07 │
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│ 隊長與隊伍介紹-火希隊 │
│ │
│NO.942煉火之神‧赫淮斯托斯,別稱火希臘。(達到最終階段需解放) │
│ │
│希臘隊從以前到現在都是代表著"不穩定且兩極的爆發",因為本身隊長技不帶倍率,│
│故傷害來源中天降的屬珠占了大部分。 │
│ │
│雙希臘隊長擁有隊伍技"Extra Combo",在觸發每一Combo時有70%機率觸發EX Combo │
│EX Combo的效果和一般Combo大多一致,顧名思義就是額外的Combo。 │
│而正因如此,希臘隊透過連鎖製造高Combo時所附帶的EX Combo能夠更進一步提高消 │
│除心珠時的回復量,所以希臘亦有小強權的美名。 │
│ │
│不過天降的美好大家都知道,但是希臘更為人所知的是那不穩定的程度,所謂天降的│
│好壞決定生死,有天降就有爆發有回復,沒天降就什麼都沒有,希臘最為人所詬病的│
│就是常常在關鍵時刻啞火而反被敵人一次打回家去。 │
│不過正有這種狀況才有我們主神宙斯的一席之地在,只要消耗宙斯和希臘的技能就可│
│使當回合天降的屬珠必定相連,絕對是希臘的福音啊。 │
│ │
│ PAGE.08 │
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│ 隊長與隊伍介紹-火希隊 │
│ │
│火希隊的優勢: │
│ │
│在宙斯解放後,希臘隊血線也攀升到和北歐隊同個水準,只要放入宙斯就能輕鬆組出│
│血量在18K以上的隊伍來,且有EX Combo的幫助之下回復力也有相當水準,在"正常" │
│情況下是爆發、血量、回復皆相當優秀的隊伍。 │
│且在宙斯已經解放的現今,希臘隊不如以往對轉屬的需求比例高,轉心就能達到一招│
│兩用的效果,而宙斯和希臘的組合技亦能保有穩定的爆發力,毫無疑問是大大加分。│
│ │
│ │
│火希隊的劣勢: │
│ │
│不開組合技的情況下傷害不穩定,有時會碰到想存技但走火的狀況。 │
│現在有宙斯甚至雙宙斯的情況下爆發時的穩定度也不再是令人頭痛的問題。 │
│只不過和北歐同樣,塞宙斯進隊伍的話隊伍空間著實不小。 │
│ │
│ │
│ PAGE.09 │
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│ 隊長與隊伍介紹-火巴隊 │
│ │
│NO.804暴風軍神‧尼努爾塔,別稱火巴比倫。 │
│ │
│要說新興的紅牌隊長,應該不多說非巴比倫神莫屬吧?隊長技的設計可以說是正統的 │
│直排隊後繼者,因為倍率限制只有純屬性,條件寬鬆使得隊員容納廣。 │
│ │
│雖然一般來說組起來隊伍三圍中規中矩,但是只要達成消除直4就能硬是自製屬珠這 │
│點讓巴比倫的火力相當可怕,且非大爆發時亦不會太過分依賴轉屬卡,這點讓巴比倫│
│不管在攻略,還是在速刷關卡上皆相當游刃有餘。 │
│ │
│不過需要消除相連的直排4顆符石確實比起其他隊伍更要點技術門檻,由於和一般轉 │
│法邏輯有所違背,所以初入門需要一點時間去適應是正常的。 │
│也因為此,在面對有干擾玩家的敵人技能時常需要隊員技能(如轉屬)來應付。 │
│ │
│ │
│ │
│ │
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│ 隊長與隊伍介紹-火巴隊 │
│ │
│火巴隊的優勢: │
│ │
│巴比倫隊的三圍雖不至像北歐、希臘那麼高,但能夠廣納隊員這點讓對付大多數關卡│
│都綽綽有餘,能自製屬珠這點不但不會過分依賴轉屬隊員,有時更能騰出空位來擺放│
│功能卡,靈活與爆發並濟絕對是巴比倫的不二優勢。 │
│而且,巴比倫目前毋須解放就擁有一線隊伍的實力,培養的成本低,相當實惠。 │
│ │
│ │
│火巴的劣勢 │
│ │
│火巴隊因為三圍偏中等,所以在遇到某些有血量/回復力檢定的關卡會稍嫌麻煩。 │
│且相連直4會被某些敵方技能給干擾,就需要使用隊員的技能來輔助,諸如轉屬或排 │
│珠等等。 │
│ │
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│ 隊員能力簡介-轉屬&轉心 │
│ │
│在純色隊裡,要想輕鬆地通過關卡,正確地挑選隊員絕對是重點項目之一。 │
│ │
│在轉屬卡眾多的火隊裡,根據關卡選擇特色不同的轉屬來拼湊屬於自己通關的拼圖是│
│相當容易的,畢竟火隊轉屬裡出類拔萃的為數不少,能夠替換的亦不在少數。 │
│ │
│在這篇開始會描述常見轉屬的能力、適用隊伍或適用狀況。 │
│ │
│在幾個版本之前可以說是溢傷之塔,轉心角一度幾乎沒有地位,不過在敵人越來越兇│
│狠的環境下,若不是像開雙一樣一路殺到底,轉心或者保命技能就相當重要。 │
│ │
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│ PAGE.12 │
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│ 隊員能力簡介-轉屬&轉心 │
│ │
│NO.592 多聞護法‧哪吒(達到最終階段需解放) │
│三太子其實沒有太多可以談的,因為CD6的雙轉火兼轉心實在太強了。再加上本身三 │
│圍就相當優秀,若關卡沒有特殊需求,三太子絕對是現階段最泛用的轉屬。 │
│ │
│NO.679 炎日元素師‧太陽(達到最終階段需解放,現已絕版) │
│火BB撇除人種情節,高三圍、短CD、50%機率可發動第二次,這些好處使他在需要連 │
│續爆發的關卡相當吃香,不過不適合波比隊,波比隊僅需求可穩定控制的轉屬。 │
│ │
│NO.884 紅帽火槍手‧桃樂絲 │
│桃樂絲的技能比起三太子,在部分隊伍傷害更勝一籌,但是本身血量較低,在某些關│
│卡會造成麻煩,且在需要珠量的隊伍如火希和波比未必會達到更好的效果,可以視為│
│沒有三太子的替代品。 │
│ │
│NO.894 武道俠女 林月如(暫時絕版) │
│技能相當強勢,在不動到火心的情況下轉換能夠保證轉出來後絕對不卡彈,且有練技│
│卡,此外,能夠跟三太子連攜將全盤面變為火及心。不過跟波比隊不合。 │
│ PAGE.13 │
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│ 隊員能力簡介-轉屬&轉心 │
│ │
│NO.904 御靈聖女 李憶如(暫時絕版) │
│仙劍合作推出的火蓄能,不過這個蓄能是初版的,以現在來說沒有直排增傷或轉強等│
│等的能力綜合來說還是小輸BB,等復刻時昇華後應該有機會能勝過BB。 │
│ │
│NO.739 永恆之槍‧主神奧丁(達到最終階段需解放,北歐隊專屬) │
│作為火北歐的核心成員,同時可增傷可(搭配火北)轉出強化敕令,轉屬能力強是肯定│
│的,不過CD10還是有點久...在有些需要血量檢定的關卡會放入2張,不過空間極大。│
│ │
│NO.938 魔尊‧重樓(暫時絕版) │
│仙劍合作時開放的地獄級卡片,擁有不科學的魔族三圍(快可以視為人類了...),雖 │
│然雙轉CD8,但順便多轉強且不會轉心也算是優秀的轉屬卡了,當然也是要滿技啦。 │
│此外,可以和三太子連攜成全盤火及心珠。和波比隊不合。 │
│ │
│NO.852 異界叩門者‧基路比魯斯(達到最終階段需解放) │
│解放火狗的血量達到不科學的3200,雖比不過其他高檔的轉屬,但易培養好練技CD5 │
│圍城等等的因素使牠依然是許多人的轉屬基本款。 │
│ PAGE.14 │
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│ 隊員能力簡介-轉屬&轉心 │
│ │
│P1 火慾母神‧莎布尼古拉絲 │
│第一張討伐戰卡片,不過主動技只有單純暗轉火實在有點雞肋,高二圍多少提升了點│
│價值,但說到底就是...要撐血時充數用的隊員吧。和波比隊不合 │
│ │
│NO.416 龍儀姬‧愛格德 │
│同樣只有單轉火,血比火母少了些,只有3800,不過火龍使目前昇華後消除直4就有 │
│二刀流(?)可以用,未來還有解放/合體,有變強的潛力。波比隊絕佳轉屬隊員。 │
│ │
│NO.717 執拗聖盾‧忒堤絲 │
│主要是拿來和阿基里斯合體用的,合體後必轉2排,且血量也有近2000,但是轉的直 │
│是隨機的,所以作為轉屬實在是有點吃虧,而雖然她有練技卡,但阿基沒有所以還是│
│屬於較少出場的轉屬卡。 │
│ │
│NO.1024 剛毅戰將‧提爾(達到最終階段需解放、轉生) │
│北歐轉生後的隊員型(幻北),CD8火轉強+大號令加上高三圍其實不差,再加上自帶雙│
│劍,故在某些關卡是巴比倫的好隊員,不過老毛病還是在,就是培養的成本很高。 │
│ PAGE.15 │
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│ 隊員能力簡介-轉屬&轉心 │
│ │
│NO.534 錠光如來‧燃燈 │
│定位和雙子有點像,都是三圍相當高的鐵壁轉心,有燃燈的話多數需要轉心的情況都│
│是首選,是波比隊的絕佳隊員。 │
│ │
│NO.512 坎艮神鳥‧朱雀(達到最終階段需解放) │
│沒有燃燈的替代品,三圍極為相仿,重點是能在關卡裡打到,友情抽也有,算好入手│
│ │
│NO.572 冥炎之子嗣‧克圖格亞(達到最終階段需解放) │
│火異界龍的好處是能夠同時撐血和用來轉心,不過和火龍使的沒用隊伍技不說。 │
│跟朱雀燃燈比起來需要那1000血而捨棄200回復力的情況真的不多。 │
│ │
│NO.496 魔鏡之主‧紅心女王 │
│三圍算是有點差...而且隨機轉心對一般火隊來說有點不適用,使用的到的情況有當 │
│禁木珠又需要轉心的時候(如813)或極度需要多轉心的情形(如重樓地獄級)。 │
│ │
│ │
│ PAGE.16 │
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│ 隊員能力簡介-增傷 │
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│NO.347 愛與恨的魔女‧美狄亞 │
│曾經大紅大紫的火巫,近期由於敵人的傷害越來越高,所以本身的副作用也漸漸不堪│
│負荷。且附加消除‧重置輩出,若非要徑直打到底,否則出場率也越來越低。 │
│ │
│NO.482 開端與終結‧女武神斯庫爾德(達到最終階段需解放) │
│火隊少有的排珠角,同時身兼增傷,功能與爆發並濟讓她依然有不低的使用率。 │
│需要注意的是火妹血少回高,這部分需要其他成員彌補。是波比隊的絕佳成員。 │
│ │
│NO.812 善惡火神‧吉比爾 │
│亮點是無副作用、三圍不差、容易滿足條件和CD8的2倍增傷,雖是雙週而沒能昇華,│
│不過本身CD短這點讓需要間隔短的爆發關卡相當受用,且只需要3神就能滿足2倍的條│
│件這點在神族隊長眾多的火隊是相當容易滿足,很平易近人的增傷卡。 │
│ │
│NO.391 戰神‧阿基里斯 │
│因為本身是魔族,血量偏低,不過和火劍靈合體後單體血量提高到近2000。話雖如此│
│因為沒有練技卡所以影響了合體的實用性,就單體而言能逆轉剋屬在面對水屬性關卡│
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│ 隊員能力簡介-增傷 │
│ │
│絕對依然有他的一席之地在。 │
│ │
│NO.599 焚魔學者‧阿涅茜 │
│火機偶身為人類不過三圍經過特化血量也有2800的高標,加上發動不算難、昇華有直│
│排3顆增傷、遇到危險能自補20000等原因讓她出場率也相當高,且需要直傷時合體能│
│補足火機伴回復力低的問題,況且可以吃小怪練技,在火巴隊適性亦相當良好。 │
│ │
│NO.749 神農奇鼎‧拓跋玉兒(暫時絕版) │
│玉兒跟水瓶的差異在於玉兒僅自身延遲,一般來說滿技玉兒我都是當作CD11的增傷來│
│看,昇華後多一直排3顆增傷和增傷倍率提升,且本身的延遲在下一關鎖技的關卡具 │
│有奇效。 │
│ │
│NO.848 黃泉津大神 伊邪那美(暫時絕版) │
│那美的增傷可視為2.5倍,雖然三圍不糟,但是滿技CD12讓她可以待的隊伍受限。 │
│追打有破防效用這點也在火天使問世後出場率降低不少,算是波比隊的好隊員。 │
│ │
│ PAGE.18 │
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│ 隊員能力簡介-增傷 │
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│NO.949 熾焰之翼‧烏列爾 │
│火隊第一個也是唯一一個能正式實戰的破防卡(不要算狼人...),也是目前少數擁有 │
│雙技能的卡片,其中一招破90%防+1.5倍增傷相當強勢,且CD短僅7而已。第二招強化│
│型的攻守轉換能夠讓原本攻守轉換就雞肋的緊急轉心功能獲得強化,實戰中一張卡有│
│增傷、破防、轉火、轉心4種功能,不得不說相當強勁。而且可以用史萊姆練技。 │
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│NO.1017 千殛雷霆‧神皇宙斯(達到最終階段需解放,希臘隊專屬) │
│雖說擺在增傷來介紹,但宙斯表面上的增傷卻幾乎開不到,主動技最大的價值是和希│
│臘一起開發動組合技,此外當宙斯解放後多了一招心轉屬CD5可用,讓希臘隊現在不 │
│依賴轉屬,帶轉心可以保命也可以和宙斯一起開,大大提高希臘的靈活性。 │
│ │
│NO.942 煉火之神‧赫淮斯托斯(達到最終階段需解放) │
│解放後希臘的主動技大幅轉變,主動的增傷效果變得更優渥了,不過相對的條件也改│
│變得正常隊伍難以維持,一些隊伍如火巴想提高平均傷害時也還是不失為一個好選擇│
│另外,自己當隊長時可以跟宙斯合開組合技也是一個強大的用途。 │
│ │
│ PAGE.19 │
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│ 隊員能力簡介-增傷 │
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│NO.409 龍焰騎士肖恩(達到最終階段需解放) │
│主角在解放後地位大幅提升,和其主動性的多功能性比起來,增傷的價值就相對(?) │
│不那麼重要,但是多三排的COMBO下來,增傷雖然浮動但還算是可觀的,尤其對於巴 │
│比倫來說,主角昇華有直排增傷更能加秒數幫助轉直排,非常好用。 │
│ │
│NO.817 狂戰金牛‧阿姆士唐/NO.1018 無頭騎士‧杜拉漢(前者達到最終階段需解放)│
│因為兩張的技能相仿,所以我放在一起講。 │
│這兩張說穿了就是沒什麼用,金牛不用說,嚴格上來說就是火狂專武,不過現在火狂│
│已經變成玻璃小砲,金牛也跟著沒什麼用。後者看似靈活性較高但實則不然。 │
│這種技能除非能指定要重置的對象,否則副作用永遠會成為隊伍的累贅。 │
│ │
│NO.804 暴風軍神‧尼努爾塔 │
│當隊員的話火巴的CD對比效果很糟,CD12只有延長秒數+1.5倍,不過若是今天火巴當│
│隊長的話,主動技就相當重要,延長秒數同時增傷總能在重要時刻輔助轉出直排。 │
│ │
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│ 隊員能力簡介-功能卡 │
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│NO.409 龍焰騎士肖恩(達到最終階段需解放) │
│上一頁有提到,火主最吸引人的是主動技能解決多種敵人妨礙技能的能力。 │
│舉凡2秒轉珠、多重屬性盾、8 Comobo盾‧改...等等的技能,不過也有些技能須注意│
│像"燃燒路徑"之類的技能。此外,主角亦不適合希臘隊,爆發完很容易盤面主珠全無│
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│NO.742 噩耗元素噬者‧迪亞布羅(達到最終階段需解放) │
│火隊超強、無人能比的角色,本身血量不低、回復居所有單卡最高(1027)且有兩招技│
│能可以使用,一招轉換盤面可以應變○符石鎖定或全盤面轉換問號珠這類技能,亦可│
│用於緊急轉心時使用。第二招2回合吸血更可在缺心珠時緊急救命。在需要在高壓力 │
│的情況下存技時,迪亞布羅絕對是最carry的隊員。 │
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│NO.687 熾焱承傳‧炎舞軍神(達到最終階段需解放) │
│火隊好用的短CD無視防禦直傷,CD5這點在有時會有奇效,如關卡前頭就有高防少血 │
│的敵人時,且昇華後有2把劍,不失為一張優秀的功能卡。CD5搭配波比有時有奇效。│
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│ 隊員能力簡介-功能卡 │
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│NO.759 東皇神鐘‧夏柔(暫時絕版) │
│上次軒轅重開後開放昇華,夏柔的主動技從3延長至5回合,補量也增加到單回合9820│
│連補5回合絕對是不折不扣的火隊第一奶媽,在非波比的火隊面對如會自殘的敵人時 │
│相當強勢。此外在沒有波比的情況下,夏柔跟波比搭配可以達到類似循環的效果。 │
│ │
│NO.989 激昂的戰意‧斯克嘉莉德 │
│目前火隊唯一搬得上檯面的減傷卡,連兩回合80%減傷,雖可練技但可惜的是CD太長 │
│若哪天碰到非要減傷不可的關卡她還是有用處的。此外,敵人無視減傷時她還是有效│
│ │
│NO.652 戰翼‧薇薇爾/NO.979 蒼穹龍帝‧烏拉諾斯 │
│兩張同樣都是有視防的直傷卡,前者火機伴可以和火機偶(阿涅茜)合體,合體後直傷│
│累計的速度加倍、滿5回合有一次自身增傷且回復問題完全補足。 │
│後者則是只要隊長隊友相同時可以轉屬、CD6可以打出12萬、血量高達5500等等優點 │
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│ 隊員能力簡介-功能卡 │
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│M4 熾翼侯爵‧瑪加錫亞/V4 盛怒的紅心皇后 │
│功能主要是用於解除敵人所給予的棘手附加狀態,例如6回合後死亡等等。 │
│ │
│NO.637 式神‧焚泣女 │
│火隊用於隊員的控場一向很貧弱,火式神最可惜的部分是本身血量太少,不然主動技│
│是遊戲裡唯一可以對無視控場產生效用的控場技能,這點是相當有優勢的,可惜。 │
│ │
│NO.705 怪盜黑手黨‧史古基 │
│全盤轉火對於轉火來說CD實在是太長了,不過若不執著拿來轉屬,而是用於應對一些│
│妨礙玩家轉珠的技能的話還是很好用的,像全盤面轉問號、冰結、燃燒路徑...等等 │
│的。但是要注意的是由於全盤面都變成火珠造成Combo低落,用來爆發的話要考慮清 │
│楚,最好搭配有固定落珠來增加Combo的隊長如火希、火巴。 │
│ │
│NO.782 鬼神之瞳‧鳳天凌(暫時絕版) │
│跟怪盜相同,鳳天凌的主動技以轉屬來說CD實在是太長,不過在對付敵方技能(如三 │
│屬盾、五屬盾etc)時,可以作為代替轉屬的爆發有很大的成效。 │
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│ 實戰演示 │
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│從這裡開始,我會挑選我個人一些過往挑戰關卡的紀錄,附上隊伍並講述其中的核心│
│概念。 │
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│Ⅰ.虛幻輪迴 │
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│通關隊伍:http://imgur.com/bzF3Weo │
│波比/火龍使、火妹、那美、燃燈/波比 │
│這次一如往常使用波比的金三角:火龍使、燃燈、火妹。火龍使和燃燈就不多說,傳 │
│統的轉心轉屬連攜爆發。燃燈可以單開圍城在保命一途有很大的用處。火妹則是能夠│
│幫助穩定爆發和解決8 Combo盾‧改。由於這關沒有連續殺必死的點,所以最後一格 │
│決定帶那美來打一波大爆發(不開龍刻1000萬)。這個副本需要注意的地方有第35和第│
│38關,35要根據碰到的敵人來過濾相應的屬性,禁首消的屬性要靠疊珠來消除,剛好│
│火妹在這裡能派上用場。第38關則是因為第二階段的8 Combo盾‧改所以需要使用一 │
│次龍刻在這裡,另一次龍刻就可以使用在失誤的場合。 │
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│ PAGE.24 │
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│ 實戰演示 │
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│通關隊伍:http://imgur.com/2Kut35O │
│火北/哪吒、奧丁、迪亞、肖恩/火北 │
│火北的轉屬選擇了核心的奧丁和CD僅6的三太子敕令,血量檢定是35關的攻擊力19423│
│,只要撐過去就會穩許多。此外為了增加坦度和回復力,使用了迪亞布羅,2招保命 │
│在這關能使用到的時機相當多,不管是存技還是互毆都會順利許多。最後挑了肖恩來│
│,一方便可以輔助爆發,雖然奧丁可以當作增傷用,不過如此一來便會浪費一次轉屬│
│爆發的機會,著實可惜。另一方面肖恩還可以用來解第38關的8 Combo盾‧改。需要 │
│注意的點只有37關別碰到2秒轉的水希XD │
│ │
│通關隊伍:http://imgur.com/HjVHDBs │
│火巴/機偶、幻北、火天、迪亞/火巴 │
│轉屬選用幻北,原先是想用三太子的,不過考量到整隊直排增傷的數量不足和三圍之│
│後決定使用血量較高和有直排增傷的幻北歐。迪亞布羅高回和2招保命的好處上面已 │
│經解釋過了。再來為了確定能打一波千萬的大爆發,選擇和火巴適性良好的火機偶,│
│且火機偶在危急時能夠直接補血,相當好用。最後一格評估過後選擇了能夠增傷、破│
│防、轉火、轉心的火天。需要注意的點只有別雷轉,還有電擊珠很麻煩...。 │
│ PAGE.25 │
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│ 實戰演示 │
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│通關隊伍:http://imgur.com/jlUX0q9 │
│火希/宙斯、宙斯、迪亞、朱雀 │
│宙斯解放後希臘要打穩一點首選當然是雙宙斯囉!雙宙斯輪流開組合技就能夠不靠印 │
│記打掉多數敵人了,迪亞布羅(略)。這邊選用朱雀而不是燃燈的原因是...... │
│空間不夠,哈哈,差2級就能放了真可惜。需要注意的點其實不多,套用雙宙斯的希 │
│臘真的相當穩,真要說就是沒開組合技爆發時要隨時準備開龍刻XD │
│ │
│Ⅱ.宙斯夢魘級 │
│ │
│通關隊伍:http://imgur.com/zYEp1b4 │
│波比/火龍使、火妹、哪吒、燃燈/波比 │
│同樣的金三角,不同的是最後一格改帶三太子,為了因應第四關和第五關的死亡印記│
│我採用轉心屬→三太子→轉心屬+增傷的連續三波爆發陣,避免被死亡印記搞翻。 │
│其他的部分就對波比完全沒威脅了XD 超級無恥。 │
│ │
│ │
│ PAGE.26 │
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│ 實戰演示 │
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│通關隊伍:http://imgur.com/fGT9rgr │
│火希/宙斯、哪吒、迪亞、燃燈/火希 │
│不放雙宙斯是因為打的時候我還沒練完XD所以用三太子來代替宙斯的位子。 │
│這關血量檢定是第六關的攻擊力17630,超過之後就能輕鬆洗技能。放迪亞布羅和燃 │
│燈同樣是為了保命和方便存技。第九關是個爆發檢定,會繳掉大部分的技能,故第十│
│關需要跟宙斯正面洗技能,以這隊的回復力來說勉強是能行,不過電擊珠真的不好搞│
│。當然啦,希臘的真王關是R1...。 │
│ │
│通關隊伍:http://imgur.com/WliXNnh │
│火巴/機偶、幻北、火天、迪亞/火巴 │
│這個隊伍就是懶得換隊伍,直接拿打輪迴的隊伍上了(?)。 │
│反正一樣血量檢定是17630,但比較大的壓力反而是第十關。第九關爆發完後技能通 │
│常只剩機偶或火天,這時就要靠這一兩招撐到迪亞布羅跳起了...撐過去之後就海闊 │
│天空。 │
│ │
│ │
│ PAGE.27 │
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│ 實戰演示 │
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│通關隊伍:http://imgur.com/m6vL3Nn │
│火北/哪吒、哪吒、奧丁、迪亞/火北 │
│奧丁核心不多說,迪亞布羅為了第十關撐回復也不再贅述。 │
│這關選擇放雙三太的原因是第四關第五關方便做短回合連續爆發,且第十關卡心珠時│
│緊急救命也很受用。 │
│ │
│Ⅲ.何然地獄級 │
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│通關隊伍:http://imgur.com/VAzweNU │
│火巴/火希、火巫、肖恩、玉兒/火巴 │
│何然這關卡我想算是有些難度的,我用火巴想了很久也嘗試不少次,經過無數次修正│
│後,最後選擇放棄轉屬使用持續增傷來打。火希跟火巫很明顯就是拉高平均傷害不提│
│。肖恩用來輔助爆發及對付8 Combo盾‧改用。玉兒則是利用她延遲的特性,強行將 │
│增傷的回合帶進最後BOSS全體鎖技的回合。 │
│ │
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│ 延伸閱讀 │
│ │
│波比隊: │
│文章代碼: #1KyUWYd8 │
│直連網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1425139746.A.9C8.html │
│ │
│文章代碼: #1LFd8Twb │
│直連網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1430155805.A.EA5.html │
│ │
│希臘隊: │
│文章代碼: #1MBiZAVI │
│直連網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1445906634.A.7D2.html │
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│ 後記 │
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│其實對於火埃跟火狂要不要寫我一直很猶豫,不過對於火埃,雖然定義上確實算是火│
│隊沒錯,但我其實挺不想承認埃及隊是屬性隊的,而且想想寫入火埃的話就和我打算│
│寫這篇文的初衷相違背,所以放棄。 │
│火狂則是說實在的,我根本拿不出用火狂打過關卡的紀錄,若硬要寫出來就不符我的│
│意願,所以也是作罷。 │
│ │
│第一次打到後記時整個系統斷線,結果接回來時進度少一大段,重寫時快要哭出來了│
│...。 │
│ │
│講真的我還滿討厭這樣子MH要甜頭不給反過來霸凌人的方式,上一次我真心覺得需求│
│有被重視到的時候應該是火天剛出吧,那時木隊早已爽爽用毒龍跟逍遙了,火隊才剛│
│拿到第一張好用的破防卡、當木隊女武神領到武化爽爽當勝利組的時候,火隊領到控│
│壓就算了,火隊本來就缺減傷,但是減2回合CD11,MH你不會良心不安嗎?好,反正功│
│能卡擺著總有能用到的一天。虛幻輪迴是怎麼回事?18關就640萬血打20072、接200萬│
│餘血量的傢伙隨機、20關甚至960萬血CD1打13000,而且還是火隊限定呢!? │
│罷了,反正打過了就不計較了,哇幹,宙斯夢魘第9關那個把迪亞布羅重置的水希是 │
│哪招?你說他血量880萬CD1打15000?MH你的腦子呢? PAGE.30 │
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