[攻略] 虛幻輪迴 五隊希臘通關(火木光暗暗)

作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 16:05:20
直接說這篇的主要組隊概念:
1. 隊形是希臘+解放宙斯+轉心轉屬塞滿+希臘,轉心轉屬都CD5或CD6,希臘、宙斯滿技。
2. 血量兩萬左右,最好能超過R35的攻擊力。
3. 回復力1900左右。
4. 轉心留著保命,其中一個轉屬想加速就開,另一個轉屬留著配合爆發用,
生死關頭直接開組合技+築牆,有轉好就一定可以打爆敵人,即使被剋屬。
5. 以保命為最高指導原則,只要活的下來,希臘不開招天降到單隻兩百萬都有可能。
6. 五屬希臘這隊形都可以通關,難易度排序個人覺得是木≦火<光=暗≦水,
  水希我覺得是最簡單的,所以這篇就不示範了。
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通關隊伍:
隊長:煉火之神‧赫淮斯托斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:坎艮神鳥‧朱雀 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員2:龍儀姬‧愛格德 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:武道女俠‧林月如 6★Lv 99 CD 6
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:煉火之神‧赫淮斯托斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
整體血量共:20803 整體回復共:1954
整體攻擊力:火 9523 龍刻:煉之絕境龍符
隊伍短評:
1. 月如在這隊很好用,身兼轉心+轉屬,又能保留心珠、處理光暗珠。
換成其他轉心也都可以過,只是沒那麼好用。
2. 這顆龍刻是首選,能保命、能增傷、好濾珠。
如果沒有的話就用攻之屏息龍紋 (神族二星,回80%血量,五屬用這顆都可以過。)
3. 曾經在R15遇到通天,沒注意他的技能而老馬,要注意XD
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通關隊伍:
隊長:戰爭女神‧雅典娜 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:匈奴將軍單于 5★Lv 77 CD 5
隊員2:碧青行者 5★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:枯木魔像 5★Lv 92 CD 5
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:戰爭女神‧雅典娜 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
合體後血量:20089 合體後回復:2359
合體攻擊力:木 8408 龍刻:攻之屏息龍紋
隊伍短評:
1. 用了很奇怪的轉心轉屬組合,只是想強調這種低標配置也能過關。
正常的轉心轉屬當然更好。
2. 單于那個位置本來想放梅飛色龍,可以處理暗珠比較有用一點點,但等級還沒練好。
3. 一路上很多奇怪技能的火屬敵人擋路,要多注意,該爆發就不要省招。
(R8、R16、R22燃燈、R28-2、R31)
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通關隊伍:
隊長:聖光之神‧阿波羅 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:獨酌酒神‧泰奧尼修斯 6★Lv 99 CD 6
隊員2:龍脈者‧安納 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:聖耀獸王‧格里芬 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:聖光之神‧阿波羅 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
整體血量共:20893 整體回復共:1961
整體攻擊力:光 8825 龍刻:耀之鐵壁龍符
隊伍短評:
1. 很多人的光隊綁定米露,但我覺得這關卡,希臘隊裡面的增傷只需要組合技就夠了,
天降爛的話有共鳴也打不掉,天降好的話共鳴都是溢傷,放些轉心來保命比較實際。
2. 轉心可以換子牙,只是用獅鷲比較嘲諷。
3. 龍刻一樣可以換成攻之屏息龍紋,兩者有好有壞,我比較習慣用龍符濾珠所以選這顆。
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通關隊伍:
隊長:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:兌中邪帝‧饕餮 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員2:兌中邪帝‧饕餮 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:深淵奪智者‧巴風特 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
整體血量共:19339 整體回復共:1884
整體攻擊力:暗 9567 龍刻:攻之屏息龍紋
隊伍短評:
1. 這隊血量沒達標,所以R35一定要兩回合內解決。
2. 黑狗可換雙子、魔羊可換申公豹。
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通關隊伍:
隊長:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:軒轅聖劍‧皇甫兄弟 6★Lv 99 CD13 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員2:暗月夜龍 5★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:無夜魔像 5★Lv 99 CD 6
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
合體後血量:21828 合體後回復:1672
合體攻擊力:暗 10210 龍刻:影之狂暴龍咒
隊伍短評:
1. 這帳號除了暗巨神兵以外,沒有練其他轉暗的卡,所以拿一隻落珠加成的卡來湊數,
基本上是很克難的選擇。
2. 這帳號主龍隊,當初沒拿攻之屏息龍紋,只好拿破碎來用。
3. 回復偏低,又少一招轉心,打起來最不穩的組合。
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比較沒壓力的關卡我就直接省略了。
印記跳起來就開,盡量別斷印,保持用左邊的希臘開印記,右邊開組合技。
以下所有組合技都必定搭配築牆。
龍刻看情況危急就開來補血或保命,預設是R32遇到木埃的話會開一次,另一次救命用。
通常我都是到王關還會剩一發龍刻。
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│R8│6★紅心女王 HP 2032680,傷害 4269,CD 1 ,防 1380,越攻越強 │
│ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│
│ ││ 次數 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(連擊)││
│ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│
│ ││ 傷害 │ 4269 │ 8538 │ 17076 │ 34152 │ 68304 │ 136608 ││
│ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│
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木希:開兩招轉屬小爆發,還是打不過就開組合技輾過。
其他隊平砍無壓力。
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│14│6★姜子牙 HP 2345780,傷害 100,CD 1[3],防 1210 │
│ │ ♣每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志│
│ │ 技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵│
│ │ 人 5% 生命力 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│隨│6★申公豹 HP 2026690,傷害 9896,CD 1[3],防 1180 │
│機│ ♣敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動 │
│ │ 技能除外) 及無視所有控制技能。此外,每回合移動符石前,隨機把 2 粒符│
│ │ 石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵 │
│ │ 人死亡後風化符石不會消失 │
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每一隊都至少有配一招轉心,遇到子牙也沒壓力。
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│15│6★元始天尊 HP 2636280,傷害 12163,CD 1 ,防 1510 │
│ │ ♣每回合隨機將一種符石轉換為水符石,每消除 1 粒水符石,敵人回復自身 │
│ │ HP 2%;消除 1 粒水強化符石,敵人回復自身 HP 10% ,每回合敵人最多回 │
│ │ 復自身 HP 80% │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★通天教主 HP 2783460,傷害 12364,CD 1 ,防 1860 │
│隨│ ♣每回合隨機將一種符石轉換為火符石,每消除 1 粒火符石,扣除召喚師 2% │
│機│ 總生命力 ;消除 1 粒火強化符石,扣除召喚師 10% 總生命力,每回合最多│
│ │ 扣除召喚師 80% 總生命力 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★太上老君 HP 2836980,傷害 12089,CD 1 ,防 1730 │
│ │ ♣每回合隨機將一種符石轉換為木符石,每消除 1 粒木符石,減少下回合移動│
│ │ 符石時間 2 秒;消除 1 粒木強化符石,減少下回合移動符石時間 1 秒,每│
│ │ 回合移動符石時間最多減至 1 秒 │
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火希:遇到通天要特別注意,直接開CD5輾過他。
其他隊正常轉輾過就好,遇到通天的話該開CD5的話就不要省。
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│16│3★輪入道 HP 634890,傷害 12150,CD 3[3],防 560,直行燃燒 10% │
│ │4★崑崙道士 HP 887760,傷害 9346,CD 2[2],防 380,護衛盾 │
│ │ ♣召喚師必須先擊斃此敵人,才可以對其他敵人造成傷害 │
│ │3★輪入道 HP 634890,傷害 12150,CD 3[3],防 560,直行燃燒 10% │
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進場直接先開一組CD5爆發打掉中間,剩兩回合打掉左右。
如果有意外的話,組合技不要省。
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│18│6★道滿 HP 1646440,傷害 10360,CD 2 ,防 1340,復活變強 │
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血量如果有超過20720的話就無壓力,沒超過的話第二階段要開CD5爆發。
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│19│6★酒吞童子 HP 2316900,傷害 10300,CD 2 ,防 1270,路徑燃燒 1000 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★毛倡妓 HP 2098900,傷害 6982,CD 2 ,防 1350,越戰越強.金 │
│隨├───────────────────────────────────┤
│機│6★土蜘蛛 HP 2546660,傷害 10937,CD 1[3],防 1980 │
│ │ ♣敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動 │
│ │ 技能除外) 及無視所有控制技能;隱身期間敵人發動攻擊,將封鎖所有成員 │
│ │ 的主動技能,持續 4 回合 │
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遇到毛毛的話開CD5爆發。
遇到土蜘蛛的話前幾回合先疊印記倍率,被打之前再盤面預留1~2組的心珠就很安全。
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│20│7★安倍晴明 HP 2126690,傷害 12140,CD 2 ,防 2360,三重冰凍 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │7★安倍晴明 HP 4836480,傷害 13620,CD 1 ,防 2360 │
│雙│ ♣敵人會將魔族及妖精類成員的技能 CD 重置,而且只會受到強化符石的攻擊 │
│血│ 傷害。首回合敵人會隨機把一直行的符石轉化為水符石;次回合隨機把一橫 │
│ │ 行的符石轉化為水符石,以上次擊循環周而復始 │
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第一階段:CD2打12140,對希臘來說沒壓力,專心消冰凍就好。
第二階段:敵人血有點多,見面可以直接開轉屬先爆發一波。
真的危急的話,組合技不要省。
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│23│7★大聖 HP 22,傷害 14811,CD 1[1],防 80萬,無視減傷 │
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每一隊都有1~2招轉心,要撐三回合應該沒問題。
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│25│8★日狼 HP 6239030,傷害 2790,CD 1[2],防 2790 │
│ │ ♣每回合移動符石前,敵人會隨機電擊 2 粒符石;如有符石被電擊而未被消除│
│ │ 時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移 │
│隨│ 動符石 │
│機├───────────────────────────────────┤
│ │8★月狼 HP 6180400,傷害 100,CD 1[1],防 2860,扣血 90 % │
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不管遇到哪一隻,都開組合技帶走,日狼的話要先看好電擊珠位置再爆發。
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│28│6★梅塔特隆 HP 2711460,傷害 15690,CD 2 ,防 2980,附加消除 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★梅塔特隆 HP 5364800,傷害 4302,CD 2 ,防 2980 │
│雙│ ♣敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升。召喚師需要累積消除 15 粒或以 │
│血│ 上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影響),才會對敵人造成攻擊│
│ │ 傷害。 │
│ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│
│ ││ 次數 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(連擊)││
│ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│
│ ││ 傷害 │ 4302 │ 8604 │ 17208 │ 34416 │ 68832 │ 137664 ││
│ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│
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第一階段:慢慢打應該壓力不太大,收尾前盡量留一兩組水珠。
第二階段:血量可以撐到他打第三下,所以在6~7回合內消滿15顆水珠就好,
難度應該不高,在要消滿15顆的當回合開組合技輾過。
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│30│7★黑帝斯 HP 3469800,傷害 12693,CD 1 ,防 3340 │
│ │ ♣首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及暗符石;如有鎖定 │
│ │ 的符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量 │
│雙├───────────────────────────────────┤
│血│7★黑帝斯 HP 6879770,傷害 7698,CD 1 ,防 3340 │
│ │ ♣在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 │
│ │ (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)│
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第一階段:前幾回合先疊印記,不要管他的鎖定符石,不要每盤都把心珠消光。
印記疊好之後再來認真揍他,有危險就開轉心。
第二階段:先看好首消4c左右的路徑,剩下臨機應變,無壓力。
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│31│6★水源龍 HP 1384790,傷害 14982,CD 4[4],防 860,能力繼承 │
│ │6★火源龍 HP 1435980,傷害 15039,CD 4[2],防 880,能力繼承 │
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光暗希無壓力。
火希小壓力,先轉一回合之後,剛好火源龍殘血、水源龍半血,再平砍一回合就過。
如果不小心被合體了就開CD5爆發。
木希壓力山大,第一回合轉5木直排1C,第二回合認真轉,
運氣好的話就全部帶走,運氣不好的話繼承到火源龍身上,但此時CD4壓力就小多了。
希臘平砍4回合打280萬難度算低。
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│32│7★木埃 HP 4569880,傷害 68451,CD 3 ,防 2550 │
│ │ ♣首回合敵人會鎖定所有符石,其後每回合會鎖定場上的心符石;如有鎖定的 │
│ │ 符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量 │
│隨├───────────────────────────────────┤
│機│7★光埃 HP 3213690,傷害 14982,CD 2 ,防 2360,直橫輪轉射擊 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │7★暗埃 HP 3547880,傷害 10637,CD 1 ,防 2450 │
│ │ ♣敵人會將移動符石時所觸碰的符石變為黑白色 │
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遇到木埃的話,勢必要開掉一發龍刻,搭配轉心轉屬,三回合內打掉他不難。
另外兩隻沒壓力。
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│33│6★水巴 HP 2896320,傷害 8672,CD 2 ,防 1320,反傷 15 % │
│ ├───────────────────────────────────┤
│隨│6★光巴 HP 4264800,傷害 6378,CD 1 ,防 1310,越戰越強.金 │
│機├───────────────────────────────────┤
│ │6★暗巴 HP 3543660,傷害 15692,CD 2[4],防 1380,中毒 90 % │
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不管哪一隻都直接開組合技帶走。
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│34│6★火巴 HP 6343690,傷害 8342,CD 1 ,防 2160 │
│ │ ♣敵人會將固定位置的符石轉化為隱藏符石,並在每回合大幅的掉落隱藏符石 │
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慢慢打過,有危險就開轉心,每回合戳戳看隱藏符石看屬性,或者開轉珠提示,
這關應該沒啥問題。
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│35│7★幻化索爾 HP 1365590,傷害 19433,CD 2 ,防 1920 │
│ │ ♣召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除光符 │
│ │ 石及暗符石;不能消除水符石、火符石或木符石 (只計算首批消除的符石) │
│隨├───────────────────────────────────┤
│機│7★幻化費雷 HP 1296720,傷害 19369,CD 2 ,防 1890 │
│ │ ♣召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水符 │
│ │ 石、火符石及木符石;不能消除光符石或暗符石 (只計算首批消除的符石) │
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這關敵人血很少,不太會轉的人,花時間模擬一下盤面大概也就輾過了。
而且如果血量夠的話,即使一兩次沒轉好也還OK。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│36│8★奧丁 HP 3269890,傷害 15299,CD 1 ,防 3760 │
│ │ ♣首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。敵人只會受 │
│ │ 到強化符石的攻擊傷害,並無視所有減傷效果和意志技能 │
│雙├───────────────────────────────────┤
│血│8★奧丁 HP 9345690,傷害 3689,CD 1 ,防 3760 │
│ │ ♣敵人每回合會完全回復生命力,敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升 │
│ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│
│ ││ 次數 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(連擊)││
│ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│
│ ││ 傷害 │ 3689 │ 7378 │ 14759 │ 29512 │ 59024 │ 118048 ││
│ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│
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第一階段:見面直接開一波CD5爆發,運氣好就帶走,運氣不好就多平砍幾下。
還有轉心可以用,妥妥的。
第二階段:先平砍一兩回合,把印記疊滿+雜珠消一消,有時候天降掉一掉就輾過了。
真的不行就開組合技帶走。
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│37│7★波賽頓 HP 3643890,傷害 15873,CD 2 ,防 1530,限 2 秒轉 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│隨│7★雅典娜 HP 2477120,傷害 16132,CD 2 ,防 1690,強化符石傷剩25% │
│機├───────────────────────────────────┤
│ │7★阿波羅 HP 3436310,傷害 16027,CD 2 ,防 1270,風化 3000.轉 │
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遇到雅典娜最好存技能,存滿之後下一關壓力就很小了。
遇到其他兩隻可以故意斷印,然後祈禱天降不要太OP,盡量存技能。
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│38│7★宙斯 HP 3569780,傷害 45879,CD 3 ,防 4280 │
│ │ ♣每回合移動符石前,敵人會隨機電擊 3 粒符石;如有符石被電擊而未被消除│
│ │ 時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移 │
│ │ 動符石 │
│雙├───────────────────────────────────┤
│血│ 7★宙斯 HP 7243660,傷害 15240,CD 1 ,防 4280 │
│ │ ♣5 回合內,達成 8 連擊 (Combo) 或以上才會發動攻擊和回復 │
│ │ ※ 10/21 後技能修改為 『≧ 8 Combo.改』 │
│ │ ♣8 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動│
│ │ 連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊 │
│ │ (少 N Combo 敵人攻擊 N 次,≧ 8 Combo 才有傷害並且均會攻擊 1 次) │
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一階段:如果電擊珠都消的到,進場直接開CD5爆一波,敵人血不多,
通常都一兩回合就帶走或殘血了。
第二階段:有組合技就開組合技輾過,沒有的話靠轉心還能跟他對坦一下。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│39│6★茉莉 HP 100,傷害 100,CD 1 ,防 10 │
│ │ ♣敵人死亡後,會將所有符石轉化為強化符石,並將所有成員的主動技能 │
│ │ CD 變 0 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
直接輾過,印記不要斷。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│40│7★猶格索托斯 HP 9697800,傷害 6320,CD 1 ,防 8970 │
│ │ ♣敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。首 │
│ │ 回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點,並把心符石轉化為暗符石。敵人首次發│
│ │ 動輕量攻擊後,會把其中一種符石轉化為火符石;第 2 次發動攻擊時,會把│
│ │ 其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。 │
│雙├───────────────────────────────────┤
│血│7★猶格索托斯 HP 5246690,傷害 16489,CD 2 ,防 8970 │
│ │ ♣首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊時,隨機將 6 粒│
│ │ 符石轉化為隱藏符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 │
│ │ 倍。以上攻擊循環周而復始。 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一階段:開組合技+一組CD5輾過。
第二階段:開印記+轉心,把血量拉回來,這樣就能跟他對砍4回合,有龍刻就開。
http://i.imgur.com/d6c45EI.jpg
http://i.imgur.com/FvqhBqW.jpg
http://i.imgur.com/aG2c0q0.jpg
http://i.imgur.com/G8JsrR8.jpg
http://i.imgur.com/hICb59s.jpg
(通關過程中的圖就不補了,不然光網址就佔太多篇幅。)
五屬希臘隊輪迴通關心得:
有些人用希臘隊,還是會習慣像傳統倍攻隊一樣塞增傷,
在我看來這種組隊方式跟希臘本身(高傷高回、但有斷珠的風險)的特性並不搭,
就如我前面所說,不論是共鳴或者單回合高倍率增傷,
只要該回合天降不漂亮,一樣打不死敵人;天降漂亮的話大部分都是溢傷,
這些增傷要嘛是緩不濟急,要嘛是錦上添花。
所以在希臘剛解放不久,我就用了水希+三水遊&木希+三蛇妖的隊形去挑戰輪迴,
不管控場或減傷,目的都是要拉長戰線,一方面印記可以疊更高,
另一方面,與其開增傷去賭該回合天降得不錯,不如拉長戰線,
只要其中一回合天降給力就輾過了。
如果真的需要單回合高傷的場合(R36-2),那我會在天降給力的回合再補上龍刻。
這是我當時的組隊想法,所以我直接用最極端的方式,放三張相同的卡來凸顯這點。
而如今宙斯也解放了,改良過的組合技+第二技心轉屬,直接躍昇成為希臘的一線隊員,
我認為讓整個態勢更清楚,拉長戰線保命為主,真的必須爆發的時候,組合技最有保障。
所以這次我改用另一種極端,隊伍裡只放轉心轉屬,
利用轉心和轉屬去發揮希臘高傷高回的特性,風險部分則由組合技去彌平。
當然最穩妥的組隊方式,應該還是轉心轉屬和控場增傷穿插,
不過這樣會變成考驗開招時機的拿捏,對於組隊時沒辦法自己擬定戰略概念的人來說,
這才是最困難的點。塞滿類似功能的卡反而相對單純,關卡內哪一關該做甚麼也很明顯。
打得落落長只是因為常看到有人抱怨希臘落珠,可是本身卻不夠了解這個隊伍,
覺得希臘只是靠運氣、靠天降,隨便轉就應該每回合都一坨主屬珠下來,
一看到梅花座就是MH偷改,自己本身可以精進的地方卻也沒做到,
就這樣否定一個很有魅力的隊伍..╮(﹋﹏﹌)╭..
最後還是祝大家虛幻輪迴都能順利通關~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~
作者: babababaxd (pei)   2014-11-10 16:05:00
培培 <3
作者: Bewho (壁虎)   2015-11-10 16:06:00
看標題看id還以為真的又是火希臘帶四隻異屬希臘的怪隊伍
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 16:07:00
阿..那我改個標題好了XD
作者: cloudxyz (羅德)   2015-11-10 16:09:00
這篇太棒啦!!!! 火希也老馬過通天推....XD
作者: magiclunar (一一小心三受懊)   2015-11-10 16:11:00
雙宙會更好過嗎??
作者: cloudxyz (羅德)   2015-11-10 16:11:00
雙宙等於原轉屬上多加一組合技, 只有更強
作者: yeayeayeah (Q_Q)   2015-11-10 16:15:00
有雙宙的話 第二隻宙斯選擇滿血開戰意高昂會比較順
作者: ilovep827 (若水三千)   2015-11-10 16:16:00
用噓才能表示尊敬^^ 不愧是我的偶像 培姐
作者: kxloft (kxloft)   2015-11-10 16:19:00
都用不常帶上的隊員給推
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2015-11-10 16:19:00
ㄝㄝ
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2015-11-10 16:21:00
雙宙都是拿來開組合技吧= =
作者: znmkhxrw (QQ)   2015-11-10 16:31:00
七七人家在cue你雙宙都開組合啊= = 戰意高昂很容易沒滿血就戰意低落
作者: ZhengGirl (ZhengGirl)   2015-11-10 16:34:00
水希咧?
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 16:35:00
三龍王那篇也是轉心轉屬塞滿喔^.<
作者: wesley7801 (冬瓜茶一杯十元)   2015-11-10 16:37:00
感謝培這篇,有好多隊我有
作者: light1227 (zero)   2015-11-10 16:41:00
有一隻希臘沒滿技會差很多嗎...
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2015-11-10 16:41:00
我覺得好像有人被排擠
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 16:43:00
一隻沒滿技應該還好啦,就拿來開印記就好滿技的那隻希臘跟宙斯聯動開組合技
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-11-10 16:46:00
黑狗換嫦娥可以嗎?喔還有宙斯一定要滿技?
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 16:47:00
嫦娥是不是會把暗珠轉心阿?這樣不好吧XD宙斯的話我剛要用沒滿技的宙斯+火希去打打看運氣好的話應該還是能過吧
作者: dajyunlin (DJ藺)   2015-11-10 16:48:00
水希,解宙,水異,沐月,雙魚水希。有搞頭嗎都是轉心轉屬
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-11-10 16:48:00
嫦娥是光木轉心,你說的是常羲。
作者: wing740719 (大熊~)   2015-11-10 16:48:00
用心~推一個
作者: brian980466 (brian)   2015-11-10 16:48:00
但進場的珠還是很慘QQ
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 16:49:00
雙魚換青龍比較好吧,沒練的話應該也可以上場啦
作者: dajyunlin (DJ藺)   2015-11-10 16:49:00
進場盤面差就用力濾珠阿,5康就送兩顆屬珠青龍沒練好..QQ
作者: yeayeayeah (Q_Q)   2015-11-10 16:50:00
又是水異又是青龍的 這回復力有點那個@@
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 16:51:00
回復力不用擔心吧,我隊伍裡面也有暗巨神兵和光雙寶
作者: dajyunlin (DJ藺)   2015-11-10 16:53:00
青龍只有CD滿....不考慮了,阿帕契姐似乎血量又太低轉心配宙斯的轉屬一起開如何?
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-11-10 16:54:00
嫦娥cd6。
作者: dajyunlin (DJ藺)   2015-11-10 16:54:00
沐月也是都是一堆心珠的神卡
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2015-11-10 16:55:00
補推
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 16:56:00
CD6,血量沒問題就上啦~
作者: pipiorange (跑哪就玩哪)   2015-11-10 16:56:00
崩潰...水希到現在都沒過
作者: leocat (隨風飄逝的小花)   2015-11-10 16:58:00
崩潰,居然帶木巨象就過了。木巨象好用嗎?
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 16:58:00
兩隻輪流跟希臘開組合技的概念
作者: bluelamb (藍羊)   2015-11-10 16:59:00
木巨神兵是最好的巨神兵 解說完畢
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-11-10 17:00:00
火希火天三太宙火龍使可以嗎?
作者: crossif (春)   2015-11-10 17:00:00
可以問一下築牆的意思嗎? 3QQQ
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 17:01:00
火天技能是甚麼..我對新卡很不熟XDDD
作者: rebercca17 (暮雨疏狂)   2015-11-10 17:03:00
推~晚點暗希臘試試看
作者: sy20   2015-11-10 17:03:00
1回合內敵人防-90%、火1.5還2倍增傷的樣子。
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2015-11-10 17:07:00
不懂做牆 罰你去看論文哥文章
作者: crossif (春)   2015-11-10 17:15:00
感謝,論文哥太多文章找不到在哪篇XD
作者: papazzz (趴趴)   2015-11-10 17:17:00
為什麼水希最簡單啊?因為王關剋屬?
作者: shamus0309 (團團-LoveKotori)   2015-11-10 17:18:00
難關少ㄧ關 28自動跳過
作者: watchr (30怒獅)   2015-11-10 17:19:00
20-2還免費幫你轉水珠,水希只有32稍微頭痛點
作者: penelope (潘妮洛普)   2015-11-10 17:19:00
培培<3
作者: tomoti (官)   2015-11-10 17:30:00
你的木希隊真屌!推轉心,我也是改放2轉心後可以打到39-2!
作者: Angrierb (小鳥)   2015-11-10 17:42:00
所以那個水隊的隊員呢?
作者: RICKY12035 (Ricky)   2015-11-10 17:42:00
宙斯放第二格比較好 開凝鍊築牆少那一牌沒劍沒差
作者: vivian02100 (vivian)   2015-11-10 17:43:00
推,我的火希組隊概念跟妳一樣,差在火龍使換成三太
作者: KunioFAN (阿捌=ADS)   2015-11-10 17:43:00
木隊缺轉心好容易死啊...沒有梅菲瑟跟司空宇...0rz
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 17:44:00
開凝練少10把劍也沒差XD放在最右是因為凝練完,只有最右邊兩排必定沒屬珠我要讓珠子數量最大化而已,其實放哪裡影響不大木隊轉心可以用木EJ阿,血很多好棒棒
作者: operationcow (香蕉公車)   2015-11-10 17:47:00
推~我也是塞滿轉珠
作者: RICKY12035 (Ricky)   2015-11-10 17:51:00
我都是用好友的希臘開凝鍊 自己的固定開印記
作者: Bewho (壁虎)   2015-11-10 17:52:00
宙斯放第二排,築牆也是必定轉五顆出來r
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 17:56:00
牆會壞阿..印記會斷阿..雖然這些都小事,想開哪隻就開哪隻,想放哪就放哪XD
作者: iamhope66666 (Mr.6)   2015-11-10 18:00:00
培培棒
作者: blueocean292 (藍海)   2015-11-10 18:06:00
我覺得火希隊很好過耶 覺不是排最後喔http://i.imgur.com/UCtKaFU.jpg
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 18:08:00
我這邊只探討塞滿轉心轉屬的情況,拿大樹出來討論要幹嘛@@單純以剋屬的角度看,水光暗>火>木是肯定的
作者: papazzz (趴趴)   2015-11-10 18:20:00
謝謝分享,最近攻略文越來越多與完整是時候挑戰一下了
作者: luke2 (路克2)   2015-11-10 18:26:00
這篇前題是塞滿轉心屬吧 如過考慮魯蛇女等功能卡的話難度排名當然有差不過水希塞水遊...只會更噁ww
作者: blueocean292 (藍海)   2015-11-10 18:41:00
話說北歐 巴比倫則分別是哪些屬好打?我光北層打到宙斯 結果緊張 龍刻沒轉好就死了 之後就改用希臘打目前覺得希臘還是最快最穩的隊
作者: znmkhxrw (QQ)   2015-11-10 18:43:00
暗北在宙斯p2新技能變難打 改回來的話算很穩
作者: vivian02100 (vivian)   2015-11-10 18:44:00
是說,如果這篇難易度評比是以轉心轉屬為主,那火隊跟本就是多到不想要了,這樣怎麼會連同木屬排最後?
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 18:46:00
重點是關卡啊...又不是轉心轉屬比較多的就贏xd
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2015-11-10 18:47:00
030
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 18:47:00
R28卡一隻15水珠盾,就註定水隊第一了光暗不會被剋,r36、r38兩大重點關卡各佔勝場火隊排後面只是相對不好通關而已,以絕對值來說我覺得五隊都算好通關啦
作者: luke2 (路克2)   2015-11-10 18:51:00
選擇多不代表好打啊.....
作者: vivian02100 (vivian)   2015-11-10 18:57:00
唉,但我的木希和暗希一直過不了就是因為隊員完成度太低.....
作者: beyondbaal (ドラえもん~★)   2015-11-10 19:26:00
只有光最完整 但屁股太大塞不下啦! 囧
作者: watchr (30怒獅)   2015-11-10 19:34:00
要比比不完。單比剋屬的話火屬的煩人傢伙也是有,我倒認為比這個沒意義。
作者: UMAGA1229 (UMAGA!!)   2015-11-10 19:43:00
太神啦
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2015-11-10 19:44:00
那隻安倍不知道幹掉手錶幾次了
作者: watchr (30怒獅)   2015-11-10 19:45:00
其實我沒死在安倍過...宙斯解放前倒是有死在道摩一次
作者: hecateII (No-Name)   2015-11-10 20:21:00
五屬都過一次太神啦
作者: chow365 (修)   2015-11-10 20:29:00
剛開轉心轉屬死在貓公
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 20:35:00
死在貓公我後來都蠻開心的,因為今天又省下不少時間
作者: lch9527 (lch9527)   2015-11-10 20:35:00
水希還沒過QQ我有全滿敖廣沐月宙斯,最後一位目前都帶技10水天,帶水EJ會更好嗎?
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 20:36:00
是我的話會帶水ej
作者: yiyio (D)   2015-11-10 20:40:00
v牆是甚麼意思啊?築
作者: sisn (Shrinst)   2015-11-10 20:46:00
在左邊第一排直排5主屬珠,第二排故意排不會消的珠。這樣開宙斯組合技的話,會變成有兩沱屬珠兩邊消,每回合多送1顆消5送1的強珠,對組合技的持久性有很大幫助。
作者: yiyio (D)   2015-11-10 20:54:00
感謝回答
作者: quick511413 (湯包)   2015-11-10 20:56:00
其實宙斯放2.5都不錯,2是蓋牆完五雜都轉屬珠,5則是不會有主珠在我也都組轉屬為重,不過我有帶雙宙就是了
作者: chaby19913 (魚哭水不知)   2015-11-10 21:08:00
築牆就變成I+L消 長知識了
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-11-10 21:41:00
光希宙子牙易經 最後要放煉北還是劍靈 帶劍靈老馬好多次再問 光希跟火希哪個好過? 感謝大大無私分享
作者: wlkb0000 (培)   2015-11-10 23:19:00
光希 煉北雖然劍靈是神控場,但這關卡血量重要
作者: s960501 (號稱128的人)   2015-11-11 03:58:00
收進整理文囉 感謝你的攻略
作者: kerlakerla (喀啦喀啦)   2015-11-11 04:17:00
雖然還沒過還是先推
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-11-11 09:29:00
作者: shigo4177 (阿信)   2015-11-11 21:21:00
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