直接說這篇的主要組隊概念:
1. 隊形是希臘+解放宙斯+轉心轉屬塞滿+希臘,轉心轉屬都CD5或CD6,希臘、宙斯滿技。
2. 血量兩萬左右,最好能超過R35的攻擊力。
3. 回復力1900左右。
4. 轉心留著保命,其中一個轉屬想加速就開,另一個轉屬留著配合爆發用,
生死關頭直接開組合技+築牆,有轉好就一定可以打爆敵人,即使被剋屬。
5. 以保命為最高指導原則,只要活的下來,希臘不開招天降到單隻兩百萬都有可能。
6. 五屬希臘這隊形都可以通關,難易度排序個人覺得是木≦火<光=暗≦水,
水希我覺得是最簡單的,所以這篇就不示範了。
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通關隊伍:
隊長:煉火之神‧赫淮斯托斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:坎艮神鳥‧朱雀 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員2:龍儀姬‧愛格德 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:武道女俠‧林月如 6★Lv 99 CD 6
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:煉火之神‧赫淮斯托斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
整體血量共:20803 整體回復共:1954
整體攻擊力:火 9523 龍刻:煉之絕境龍符
隊伍短評:
1. 月如在這隊很好用,身兼轉心+轉屬,又能保留心珠、處理光暗珠。
換成其他轉心也都可以過,只是沒那麼好用。
2. 這顆龍刻是首選,能保命、能增傷、好濾珠。
如果沒有的話就用攻之屏息龍紋 (神族二星,回80%血量,五屬用這顆都可以過。)
3. 曾經在R15遇到通天,沒注意他的技能而老馬,要注意XD
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通關隊伍:
隊長:戰爭女神‧雅典娜 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:匈奴將軍單于 5★Lv 77 CD 5
隊員2:碧青行者 5★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:枯木魔像 5★Lv 92 CD 5
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:戰爭女神‧雅典娜 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
合體後血量:20089 合體後回復:2359
合體攻擊力:木 8408 龍刻:攻之屏息龍紋
隊伍短評:
1. 用了很奇怪的轉心轉屬組合,只是想強調這種低標配置也能過關。
正常的轉心轉屬當然更好。
2. 單于那個位置本來想放梅飛色龍,可以處理暗珠比較有用一點點,但等級還沒練好。
3. 一路上很多奇怪技能的火屬敵人擋路,要多注意,該爆發就不要省招。
(R8、R16、R22燃燈、R28-2、R31)
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通關隊伍:
隊長:聖光之神‧阿波羅 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:獨酌酒神‧泰奧尼修斯 6★Lv 99 CD 6
隊員2:龍脈者‧安納 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:聖耀獸王‧格里芬 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:聖光之神‧阿波羅 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
整體血量共:20893 整體回復共:1961
整體攻擊力:光 8825 龍刻:耀之鐵壁龍符
隊伍短評:
1. 很多人的光隊綁定米露,但我覺得這關卡,希臘隊裡面的增傷只需要組合技就夠了,
天降爛的話有共鳴也打不掉,天降好的話共鳴都是溢傷,放些轉心來保命比較實際。
2. 轉心可以換子牙,只是用獅鷲比較嘲諷。
3. 龍刻一樣可以換成攻之屏息龍紋,兩者有好有壞,我比較習慣用龍符濾珠所以選這顆。
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通關隊伍:
隊長:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:兌中邪帝‧饕餮 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員2:兌中邪帝‧饕餮 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:深淵奪智者‧巴風特 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
整體血量共:19339 整體回復共:1884
整體攻擊力:暗 9567 龍刻:攻之屏息龍紋
隊伍短評:
1. 這隊血量沒達標,所以R35一定要兩回合內解決。
2. 黑狗可換雙子、魔羊可換申公豹。
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通關隊伍:
隊長:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員1:軒轅聖劍‧皇甫兄弟 6★Lv 99 CD13 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員2:暗月夜龍 5★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
隊員3:無夜魔像 5★Lv 99 CD 6
隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
隊友:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ
合體後血量:21828 合體後回復:1672
合體攻擊力:暗 10210 龍刻:影之狂暴龍咒
隊伍短評:
1. 這帳號除了暗巨神兵以外,沒有練其他轉暗的卡,所以拿一隻落珠加成的卡來湊數,
基本上是很克難的選擇。
2. 這帳號主龍隊,當初沒拿攻之屏息龍紋,只好拿破碎來用。
3. 回復偏低,又少一招轉心,打起來最不穩的組合。
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比較沒壓力的關卡我就直接省略了。
印記跳起來就開,盡量別斷印,保持用左邊的希臘開印記,右邊開組合技。
以下所有組合技都必定搭配築牆。
龍刻看情況危急就開來補血或保命,預設是R32遇到木埃的話會開一次,另一次救命用。
通常我都是到王關還會剩一發龍刻。
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│R8│6★紅心女王 HP 2032680,傷害 4269,CD 1 ,防 1380,越攻越強 │
│ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│
│ ││ 次數 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(連擊)││
│ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│
│ ││ 傷害 │ 4269 │ 8538 │ 17076 │ 34152 │ 68304 │ 136608 ││
│ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│
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木希:開兩招轉屬小爆發,還是打不過就開組合技輾過。
其他隊平砍無壓力。
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│14│6★姜子牙 HP 2345780,傷害 100,CD 1[3],防 1210 │
│ │ ♣每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志│
│ │ 技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵│
│ │ 人 5% 生命力 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│隨│6★申公豹 HP 2026690,傷害 9896,CD 1[3],防 1180 │
│機│ ♣敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動 │
│ │ 技能除外) 及無視所有控制技能。此外,每回合移動符石前,隨機把 2 粒符│
│ │ 石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵 │
│ │ 人死亡後風化符石不會消失 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
每一隊都至少有配一招轉心,遇到子牙也沒壓力。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│15│6★元始天尊 HP 2636280,傷害 12163,CD 1 ,防 1510 │
│ │ ♣每回合隨機將一種符石轉換為水符石,每消除 1 粒水符石,敵人回復自身 │
│ │ HP 2%;消除 1 粒水強化符石,敵人回復自身 HP 10% ,每回合敵人最多回 │
│ │ 復自身 HP 80% │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★通天教主 HP 2783460,傷害 12364,CD 1 ,防 1860 │
│隨│ ♣每回合隨機將一種符石轉換為火符石,每消除 1 粒火符石,扣除召喚師 2% │
│機│ 總生命力 ;消除 1 粒火強化符石,扣除召喚師 10% 總生命力,每回合最多│
│ │ 扣除召喚師 80% 總生命力 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★太上老君 HP 2836980,傷害 12089,CD 1 ,防 1730 │
│ │ ♣每回合隨機將一種符石轉換為木符石,每消除 1 粒木符石,減少下回合移動│
│ │ 符石時間 2 秒;消除 1 粒木強化符石,減少下回合移動符石時間 1 秒,每│
│ │ 回合移動符石時間最多減至 1 秒 │
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火希:遇到通天要特別注意,直接開CD5輾過他。
其他隊正常轉輾過就好,遇到通天的話該開CD5的話就不要省。
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│16│3★輪入道 HP 634890,傷害 12150,CD 3[3],防 560,直行燃燒 10% │
│ │4★崑崙道士 HP 887760,傷害 9346,CD 2[2],防 380,護衛盾 │
│ │ ♣召喚師必須先擊斃此敵人,才可以對其他敵人造成傷害 │
│ │3★輪入道 HP 634890,傷害 12150,CD 3[3],防 560,直行燃燒 10% │
╰─┴───────────────────────────────────╯
進場直接先開一組CD5爆發打掉中間,剩兩回合打掉左右。
如果有意外的話,組合技不要省。
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│18│6★道滿 HP 1646440,傷害 10360,CD 2 ,防 1340,復活變強 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
血量如果有超過20720的話就無壓力,沒超過的話第二階段要開CD5爆發。
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│19│6★酒吞童子 HP 2316900,傷害 10300,CD 2 ,防 1270,路徑燃燒 1000 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★毛倡妓 HP 2098900,傷害 6982,CD 2 ,防 1350,越戰越強.金 │
│隨├───────────────────────────────────┤
│機│6★土蜘蛛 HP 2546660,傷害 10937,CD 1[3],防 1980 │
│ │ ♣敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動 │
│ │ 技能除外) 及無視所有控制技能;隱身期間敵人發動攻擊,將封鎖所有成員 │
│ │ 的主動技能,持續 4 回合 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
遇到毛毛的話開CD5爆發。
遇到土蜘蛛的話前幾回合先疊印記倍率,被打之前再盤面預留1~2組的心珠就很安全。
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│20│7★安倍晴明 HP 2126690,傷害 12140,CD 2 ,防 2360,三重冰凍 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │7★安倍晴明 HP 4836480,傷害 13620,CD 1 ,防 2360 │
│雙│ ♣敵人會將魔族及妖精類成員的技能 CD 重置,而且只會受到強化符石的攻擊 │
│血│ 傷害。首回合敵人會隨機把一直行的符石轉化為水符石;次回合隨機把一橫 │
│ │ 行的符石轉化為水符石,以上次擊循環周而復始 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一階段:CD2打12140,對希臘來說沒壓力,專心消冰凍就好。
第二階段:敵人血有點多,見面可以直接開轉屬先爆發一波。
真的危急的話,組合技不要省。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│23│7★大聖 HP 22,傷害 14811,CD 1[1],防 80萬,無視減傷 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
每一隊都有1~2招轉心,要撐三回合應該沒問題。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│25│8★日狼 HP 6239030,傷害 2790,CD 1[2],防 2790 │
│ │ ♣每回合移動符石前,敵人會隨機電擊 2 粒符石;如有符石被電擊而未被消除│
│ │ 時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移 │
│隨│ 動符石 │
│機├───────────────────────────────────┤
│ │8★月狼 HP 6180400,傷害 100,CD 1[1],防 2860,扣血 90 % │
╰─┴───────────────────────────────────╯
不管遇到哪一隻,都開組合技帶走,日狼的話要先看好電擊珠位置再爆發。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│28│6★梅塔特隆 HP 2711460,傷害 15690,CD 2 ,防 2980,附加消除 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★梅塔特隆 HP 5364800,傷害 4302,CD 2 ,防 2980 │
│雙│ ♣敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升。召喚師需要累積消除 15 粒或以 │
│血│ 上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影響),才會對敵人造成攻擊│
│ │ 傷害。 │
│ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│
│ ││ 次數 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(連擊)││
│ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│
│ ││ 傷害 │ 4302 │ 8604 │ 17208 │ 34416 │ 68832 │ 137664 ││
│ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一階段:慢慢打應該壓力不太大,收尾前盡量留一兩組水珠。
第二階段:血量可以撐到他打第三下,所以在6~7回合內消滿15顆水珠就好,
難度應該不高,在要消滿15顆的當回合開組合技輾過。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│30│7★黑帝斯 HP 3469800,傷害 12693,CD 1 ,防 3340 │
│ │ ♣首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及暗符石;如有鎖定 │
│ │ 的符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量 │
│雙├───────────────────────────────────┤
│血│7★黑帝斯 HP 6879770,傷害 7698,CD 1 ,防 3340 │
│ │ ♣在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 │
│ │ (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)│
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一階段:前幾回合先疊印記,不要管他的鎖定符石,不要每盤都把心珠消光。
印記疊好之後再來認真揍他,有危險就開轉心。
第二階段:先看好首消4c左右的路徑,剩下臨機應變,無壓力。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│31│6★水源龍 HP 1384790,傷害 14982,CD 4[4],防 860,能力繼承 │
│ │6★火源龍 HP 1435980,傷害 15039,CD 4[2],防 880,能力繼承 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
光暗希無壓力。
火希小壓力,先轉一回合之後,剛好火源龍殘血、水源龍半血,再平砍一回合就過。
如果不小心被合體了就開CD5爆發。
木希壓力山大,第一回合轉5木直排1C,第二回合認真轉,
運氣好的話就全部帶走,運氣不好的話繼承到火源龍身上,但此時CD4壓力就小多了。
希臘平砍4回合打280萬難度算低。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│32│7★木埃 HP 4569880,傷害 68451,CD 3 ,防 2550 │
│ │ ♣首回合敵人會鎖定所有符石,其後每回合會鎖定場上的心符石;如有鎖定的 │
│ │ 符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量 │
│隨├───────────────────────────────────┤
│機│7★光埃 HP 3213690,傷害 14982,CD 2 ,防 2360,直橫輪轉射擊 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │7★暗埃 HP 3547880,傷害 10637,CD 1 ,防 2450 │
│ │ ♣敵人會將移動符石時所觸碰的符石變為黑白色 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
遇到木埃的話,勢必要開掉一發龍刻,搭配轉心轉屬,三回合內打掉他不難。
另外兩隻沒壓力。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│33│6★水巴 HP 2896320,傷害 8672,CD 2 ,防 1320,反傷 15 % │
│ ├───────────────────────────────────┤
│隨│6★光巴 HP 4264800,傷害 6378,CD 1 ,防 1310,越戰越強.金 │
│機├───────────────────────────────────┤
│ │6★暗巴 HP 3543660,傷害 15692,CD 2[4],防 1380,中毒 90 % │
╰─┴───────────────────────────────────╯
不管哪一隻都直接開組合技帶走。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│34│6★火巴 HP 6343690,傷害 8342,CD 1 ,防 2160 │
│ │ ♣敵人會將固定位置的符石轉化為隱藏符石,並在每回合大幅的掉落隱藏符石 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
慢慢打過,有危險就開轉心,每回合戳戳看隱藏符石看屬性,或者開轉珠提示,
這關應該沒啥問題。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│35│7★幻化索爾 HP 1365590,傷害 19433,CD 2 ,防 1920 │
│ │ ♣召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除光符 │
│ │ 石及暗符石;不能消除水符石、火符石或木符石 (只計算首批消除的符石) │
│隨├───────────────────────────────────┤
│機│7★幻化費雷 HP 1296720,傷害 19369,CD 2 ,防 1890 │
│ │ ♣召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水符 │
│ │ 石、火符石及木符石;不能消除光符石或暗符石 (只計算首批消除的符石) │
╰─┴───────────────────────────────────╯
這關敵人血很少,不太會轉的人,花時間模擬一下盤面大概也就輾過了。
而且如果血量夠的話,即使一兩次沒轉好也還OK。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│36│8★奧丁 HP 3269890,傷害 15299,CD 1 ,防 3760 │
│ │ ♣首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。敵人只會受 │
│ │ 到強化符石的攻擊傷害,並無視所有減傷效果和意志技能 │
│雙├───────────────────────────────────┤
│血│8★奧丁 HP 9345690,傷害 3689,CD 1 ,防 3760 │
│ │ ♣敵人每回合會完全回復生命力,敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升 │
│ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│
│ ││ 次數 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(連擊)││
│ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│
│ ││ 傷害 │ 3689 │ 7378 │ 14759 │ 29512 │ 59024 │ 118048 ││
│ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一階段:見面直接開一波CD5爆發,運氣好就帶走,運氣不好就多平砍幾下。
還有轉心可以用,妥妥的。
第二階段:先平砍一兩回合,把印記疊滿+雜珠消一消,有時候天降掉一掉就輾過了。
真的不行就開組合技帶走。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│37│7★波賽頓 HP 3643890,傷害 15873,CD 2 ,防 1530,限 2 秒轉 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│隨│7★雅典娜 HP 2477120,傷害 16132,CD 2 ,防 1690,強化符石傷剩25% │
│機├───────────────────────────────────┤
│ │7★阿波羅 HP 3436310,傷害 16027,CD 2 ,防 1270,風化 3000.轉 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
遇到雅典娜最好存技能,存滿之後下一關壓力就很小了。
遇到其他兩隻可以故意斷印,然後祈禱天降不要太OP,盡量存技能。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│38│7★宙斯 HP 3569780,傷害 45879,CD 3 ,防 4280 │
│ │ ♣每回合移動符石前,敵人會隨機電擊 3 粒符石;如有符石被電擊而未被消除│
│ │ 時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移 │
│ │ 動符石 │
│雙├───────────────────────────────────┤
│血│ 7★宙斯 HP 7243660,傷害 15240,CD 1 ,防 4280 │
│ │ ♣5 回合內,達成 8 連擊 (Combo) 或以上才會發動攻擊和回復 │
│ │ ※ 10/21 後技能修改為 『≧ 8 Combo.改』 │
│ │ ♣8 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動│
│ │ 連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊 │
│ │ (少 N Combo 敵人攻擊 N 次,≧ 8 Combo 才有傷害並且均會攻擊 1 次) │
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一階段:如果電擊珠都消的到,進場直接開CD5爆一波,敵人血不多,
通常都一兩回合就帶走或殘血了。
第二階段:有組合技就開組合技輾過,沒有的話靠轉心還能跟他對坦一下。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│39│6★茉莉 HP 100,傷害 100,CD 1 ,防 10 │
│ │ ♣敵人死亡後,會將所有符石轉化為強化符石,並將所有成員的主動技能 │
│ │ CD 變 0 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
直接輾過,印記不要斷。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│40│7★猶格索托斯 HP 9697800,傷害 6320,CD 1 ,防 8970 │
│ │ ♣敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。首 │
│ │ 回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點,並把心符石轉化為暗符石。敵人首次發│
│ │ 動輕量攻擊後,會把其中一種符石轉化為火符石;第 2 次發動攻擊時,會把│
│ │ 其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。 │
│雙├───────────────────────────────────┤
│血│7★猶格索托斯 HP 5246690,傷害 16489,CD 2 ,防 8970 │
│ │ ♣首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊時,隨機將 6 粒│
│ │ 符石轉化為隱藏符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 │
│ │ 倍。以上攻擊循環周而復始。 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一階段:開組合技+一組CD5輾過。
第二階段:開印記+轉心,把血量拉回來,這樣就能跟他對砍4回合,有龍刻就開。
http://i.imgur.com/d6c45EI.jpg
http://i.imgur.com/FvqhBqW.jpg
http://i.imgur.com/aG2c0q0.jpg
http://i.imgur.com/G8JsrR8.jpg
http://i.imgur.com/hICb59s.jpg
(通關過程中的圖就不補了,不然光網址就佔太多篇幅。)
五屬希臘隊輪迴通關心得:
有些人用希臘隊,還是會習慣像傳統倍攻隊一樣塞增傷,
在我看來這種組隊方式跟希臘本身(高傷高回、但有斷珠的風險)的特性並不搭,
就如我前面所說,不論是共鳴或者單回合高倍率增傷,
只要該回合天降不漂亮,一樣打不死敵人;天降漂亮的話大部分都是溢傷,
這些增傷要嘛是緩不濟急,要嘛是錦上添花。
所以在希臘剛解放不久,我就用了水希+三水遊&木希+三蛇妖的隊形去挑戰輪迴,
不管控場或減傷,目的都是要拉長戰線,一方面印記可以疊更高,
另一方面,與其開增傷去賭該回合天降得不錯,不如拉長戰線,
只要其中一回合天降給力就輾過了。
如果真的需要單回合高傷的場合(R36-2),那我會在天降給力的回合再補上龍刻。
這是我當時的組隊想法,所以我直接用最極端的方式,放三張相同的卡來凸顯這點。
而如今宙斯也解放了,改良過的組合技+第二技心轉屬,直接躍昇成為希臘的一線隊員,
我認為讓整個態勢更清楚,拉長戰線保命為主,真的必須爆發的時候,組合技最有保障。
所以這次我改用另一種極端,隊伍裡只放轉心轉屬,
利用轉心和轉屬去發揮希臘高傷高回的特性,風險部分則由組合技去彌平。
當然最穩妥的組隊方式,應該還是轉心轉屬和控場增傷穿插,
不過這樣會變成考驗開招時機的拿捏,對於組隊時沒辦法自己擬定戰略概念的人來說,
這才是最困難的點。塞滿類似功能的卡反而相對單純,關卡內哪一關該做甚麼也很明顯。
打得落落長只是因為常看到有人抱怨希臘落珠,可是本身卻不夠了解這個隊伍,
覺得希臘只是靠運氣、靠天降,隨便轉就應該每回合都一坨主屬珠下來,
一看到梅花座就是MH偷改,自己本身可以精進的地方卻也沒做到,
就這樣否定一個很有魅力的隊伍..╮(﹋﹏﹌)╭..
最後還是祝大家虛幻輪迴都能順利通關~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~