無聊來簡評一下這次改版的改動 基本上我滿看好的
※ 引述《bluelamb (藍羊)》之銘言:
: 懶人包
: [狂魔昇華]
: 水火木
: 消3增傷.主動技冷卻永久扣減4
: *火狂主動變為狂魔之戾
官方終於注意到火狂的主動根本在搞笑了 改增傷稍微有用一些
有點好奇這樣原本練火狂的暗龍牙會不會改技能? 希望會
: 光暗
: 主動技冷卻永久扣減.加攻血.隊長技變更(魔攻3倍/血回1.5倍)
光暗隊長技到3倍 配合血回終於變得比較能夠一戰了
原本只有兩倍攻在現在這年代真的超磨 三倍攻好很多了 看看旁邊那個重樓
但估計我還是不會去玩魔族隊
: [三巫解放]
: 素材 - 2旅人+中劍+大劍+大魂
: 水巫
: 水之狂怒/回復轉攻擊提高為3.5倍
: 火巫
: 火之狂怒/增傷提高為2倍
: 木巫
: 大地霸權/combo增傷提高至40%
: 主動技可隨時開關,關閉時技能冷卻減少(水火-4 木-6)
主動技可以隨時關掉這點真的很IMBA 等於不怕針對常態增傷的附加消除技能重置了
有注意到的話 官方宣傳圖告訴我們一個可怕的事實
http://i.imgur.com/oO1NwaE.jpg 這是火巫開技時
http://i.imgur.com/tuM04Kv.jpg 點沒有跳的頭像 會問你要不要關掉技能
http://i.imgur.com/kS85WJc.jpg 跟上一張圖同一個盤面 火巫CD餘2
這意味著 三巫開了技能之後冷卻照樣會跑(跟土蜘蛛那類不一樣)
等於什麼 等於滿技三巫 開了技能4回合後 點頭像關掉會馬上再彈起來
這根本就是伸縮自在的愛...喔不對 收放自如的增傷技能阿
水巫開了之後你想回血? 關掉阿 反正馬上就可以再開
火巫開了之後吃不下對面一拳?? 關掉阿 反正馬上就可以再開
木巫開了之後想開減傷??? 關掉阿 反正馬上就可以再開
我操咧MH...三巫解放前OP 解放後根本IMBA阿
話說 隊伍放千日MH再開水巫 這攻擊力.........
: [封神解放]
: 素材 - 1種族解放素材+2魁儡+2大劍 10靈珠
: 聞仲
: 主動改開關.隊長技消水光兩色增傷
主動改開關這不多解釋了 主神準備入主水希臘
: 楊戩.燃燈
: 雙隊長隊伍技:火木3倍攻/互兼100%效果
: 隊長技:追加回合結束隨機2顆轉自身屬性
這個二消互兼雙色隊伍我滿感興趣的
尤其火木屬又有大樹和毒龍這兩個猛貨色 讓隊伍可以兼具高血和高回
改版後我會拿來玩看看 現在還在思考比較實用的組隊形式
: 豹哥
: 隊長技追加5連暗1.5倍(雙隊長2.25)
五連暗1.5倍這條件好眼熟...
這年頭壓血隊已經變成一種浪漫了 普通不會有什麼人玩...
: 太公
: 隊長技同聞仲(光水同消增傷)
: [德魯伊]
: 光
: 純獸隊3.5倍攻.所有屬性兼具25%心珠
: 主動攻擊1.5倍持續至首消有消除心為止
這隻拿來配光妍一起開 你懂得
要拿來當隊長玩獸隊的話 請搭配木妍...我是說 木德魯依來服用
: 水
: 純獸隊3.5倍攻.所有屬性兼具25%心珠
: 轉珠7秒.全盤轉五色(缺心陣)
原來是五色秘術阿(揉眼
不過這主動技大概就拿來解兩秒轉珠/全盤鎖定/全盤問號 這類的情況吧
應該不會有人想特別為了解五屬盾帶這東西
: 火木
: 屬性怒嘯‧獸(西方獸)
: 火屬-多獸時增傷回合變多,最大6回(應該是主動技)
獸隊專用的話就等別人開發了 我沒玩獸
: 木屬-真‧木妍希(不確定是3回還是持久)
希臘主神入主木希臘隊...
火希:幹 阿我的主神咧
: 暗
: 獸4.5倍(不確定條件)
: 主動技1回沒有消心時2倍增傷.消心1.5倍
CD夠短的話不是不能用啦...當隊長等詳細情報吧
: [地獄]
: 古樹神母!?
: [洞窟]
: 新增刷練技寵關卡
: (目前有學徒.棋子.神兵)
太好了 我火機偶正缺火學徒練技(x
龍牙棋平常沒地方打也是一件很困擾的事 看來笨小魔遲早會加入公會洞的行列