※ 引述《nt202sam (環者大地)》之銘言:
: 本人獸隊起家,結果看著比我晚入塔的同學輸出都比我高,之後北歐希臘隊伍齊了才改變
: 跑道。
: 很早之前,東方獸解放,可是舉個例子,解放黑狗不昇華,三圍還不到4000,哪隻解放三
: 圍沒破4000的?
: 總覺得獸類的三圍就是超悲哀...。
: 再來是精獸,
: 當初出來大家好像有不少討論,但是熱潮退的速度可能僅次於源龍...
: 暗木精獸的技能馬上被艾德打臉,水光的技能又被道滿打臉,火精獸我是覺得從來沒有有
: 用過...水妹都比你好用。
: 之後是西方獸解放,
: 除非某些卡(申公豹、火龍使、姜子牙之類的)你抽不到,不然除了梅杜莎,哪隻你還願
: 意擺你指給我看!全部變成解成就時才會上場的東西!
: 這次德魯伊,三圍我是覺得沒什麼改善,但是技能好像有進步不少,可是大家真的會開始
: 玩獸隊嗎?
: 我本人是覺得,終究隊員命...
獸隊最慘是連隊員人家都不想用
只有成就命
勉勉強強有隻神蛇女 好練技 控場加增傷
其實獸族的問題一直就是"回復"
最古早的獸隊放隻水妹還OK是因為獸隊當時倍率還是領先的2.5倍
現在倍率普通 三圍先天又比較差 回復的問題也沒改善
當然就是更乏人問津
但這個問題老實說給獸隊一個解放異界的隊長技就能解決
只可惜已經被龍族先端走了
不然龍族靠吸血 獸族不看回復用生命%數來回
就已經解決了生存力的問題
結果給了龍族兩種回復方式加高血
之後的龍族卡就很難打進這個舊的龍族陣了
爆發上 精獸當時就已經解決這個問題
一個鄰員增傷加界王拳
其實傷害就足夠
但MH老是有個問題就是好梗就要把它玩到爛
蓄能是這樣 轉屬怪是這樣 屬珠兼具也是這樣
連獸隊僅有的一點東西也要被人整碗捧走
精獸出沒多久 最強的界王拳艾德就出了
然後鄰員增傷的道摩
其他安倍 拜月 暗童話等等
結果就是獸隊完全沒有屬於自己的東西
自己的東西被人家用去還更強
黑狗->雙子
魔羊->豹哥
暗木精獸->艾德
然後精獸昇華給了該直排消4回該怪1000%回復力
看起來稍稍解決了回復的問題 但其實看看精獸的回復就知道還是不夠
新卡德魯衣目前看起來是做球給木精獸
木精獸當頭組光德魯依
中間放木德魯依
木珠兼具50%其他屬 然後其他屬兼具25%心珠
還有長駐2.5*3.5*1.5這樣
其他的話就是跑去其他隊打工
反正MH也覺得花心力去做好獸族成立一線的純獸隊太緩不濟急
因為問題太多 乾脆把一些好技能放在獸族怪上
讓它們當其他隊的派遣員還實際點
不然就是獸族就新手向到底
出一隻獸3倍 打副本初級時掉卡率=高級 打中級掉卡率=超級的卡
這樣新手好用 老手也會練 要刷技能可省一半體力
只是最近各隊的特色越來越模糊
最早在12宮
可以看到五屬是有做出差異
當時水木蓄能是CD1的泰迪熊版
所以狂戰士就給火光 暗就拿兩個算當時比較強的轉屬還有一個直傷
然後火強權給了暈眩 水強權給了增傷 木給了倍率較高的單體攻
但是現在不管出新卡 還是BUFF舊卡 都是朝"補洞"來走
水缺破防和直傷是吧 給你兩個
火光童話是轉屬加增傷 火光女酒神就不能給囉! 給其他三屬
然後昇華的光暗狂 就是魔族版的拜月隊
反正其他屬有蓄能 有霸權 有禁心 有戰場
沒出一起之後再補
變成每隊差異可以說可能只差1-2張卡
或者是卡不同但作用方式完全一樣的打法
我覺得這是很可惜的地方
好在現在還有個討伐戰的卡可以期待一下
說了這麼多 其實還是覺得獸隊一直以來的定位不是很明確
像妖精雖然只有迪玩蛋這套 但特色很夠 連專屬龍刻都有
龍在生存力上還是出類拔瘁 (雖然現在有逐漸被追上)
可是獸的定位 某種意義上可能只有是二線種族吧