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羅伯特
我覺得這位有點微妙。
血量2124,以現今來說只處於及格邊緣。
即使在魔族中已經是數一數二的高血量,但客觀來說遠遠比不上6星神族、更不用說7星神
族血量都是3000起跳。
這部分令我失望的是那個1.3倍血呢?2124升級變2761我想並不過份,北歐跟希臘主神血
量一個4200一個4500,狂魔主卡只有區區2700勉強能接受但如今只有2100...搞什麼?
主動技是CD12的3倍增傷,我認為這個主動技對多數隊伍來說都不需要。
以水隊來說我更傾向使用CD8的水巴副本,現在三圍還升級過,更是一時之選。
目前會考量讓羅伯特入隊的隊伍大概有:
1.磨隊三劍客(道滿掰)
2.水姬氏
3.缺增傷的水隊
入狂魔隊的話不只CD-4變成8還可以升級變組合技,我覺得這真的很棒,而且第二回開始
似乎可以和另一邊的狂魔同時開,這點還算不賴,主動基本上可當一回3一回2在用,剩下
能不能持續就看關卡了,搭配巫女的話威力強大是顯而易見的。但我認為入狂魔隊的話問
題就變別的地方了。
羅伯特入雙狂的話雙狂變4*4且底2.5,我覺得問題還是那個:
1.貴為狂魔主卡三圍卻如此低落,三色狂魔綁三張魔族,除了木狂有毒龍carry勉強能用
,但水火狂就沒這麼好運。
2.隊伍超級卡,彈性空間幾乎是沒有。
(1.)上面說了,羅伯特血量*1.3就能解決不少問題
(2.)就是我一直詬病的,大家可以看看綁主卡的隊伍有哪隊是成功的:
北歐就像是久病在床的重症患者,需要靠不斷施打藥物(隊伍技)才能苟活
反觀希臘就是成功的,Why?因為人家主神雙技能啊,一張卡當2張用才不會突顯犧牲一格
隊伍彈性來換隊伍能力的問題。相似的問題看希臘解放前就是了。
現在狂魔的情況倒是很像宙斯解放前的情形。
善惡顛倒‧窮奇
這張就講講重點就好,首先三圍極佳少討伐戰卡片的慣例,血量3400、回復力300就像升
級版的中國獸三圍。
隊長技...不解釋了。
主動技其實就是單回合的北歐隊伍技。
一回合內強化珠效果提升至30%,算法:
(1+3+1.2*3)/(1+3)=1.9
翻成白話文就是窮奇的主動就可以使該串消除的主珠串增傷1.9倍以上。
這句話有2個玄機,第一點就是以上 的部分。
照理來說當一串包含越多主珠時,強化珠倍率越高,但這是建立做基數比較低的情況,簡
單來說基本的攻擊力越低,其相對倍率越高是很正常的,以傷害為優先考量的話最好還是
直接33消拼高combo。
第二點是強化珠增傷只作用於首消的盤面,意即部分常吃天降的隊伍會大量稀釋這增傷只
效果,說部分是因為因例外:窮奇是直接加強化珠的傷害加成,所以天降都是強化珠的隊
伍如火希臘就無影響,能正常發揮這增傷的能力。巴比倫就是相反的例子,吃不到加成的
天降會稀釋窮奇的增傷。
總結:
窮奇的三圍很棒,火隊撐血可以考慮使用。
增傷約莫1.9倍/CD8,波比、火希、火北等隊伍都能使用。
火巴比倫、二消等隊伍不適合窮奇
其實我覺得窮奇比火母好很多,火母當隊員說穿了真是個沒用的東西...