龍使解放等超久了~ 依官方公佈的評論一下
感謝藍羊整理懶人包~
: [新卡牌]
: 神器繼承者
: 水
: 流雲術?? 類似蓄能,光暗優先轉水強
雙魚表示QQ,一張沒昇華沒解放的同類轉珠卡就可以轉強化珠
雙魚VS水神器:
優點是心珠有機會保留(不確定光暗轉完之後,是心->水還是火->水)
缺點是三圍有差,另官方圖顯示CD3,也有提到最多轉7顆,應該是CD3的蓄能
雙魚CD2開始蓄能,多蓄一回最多能轉8顆蠻合理的。
但如果能等到那一天,這系列卡也是會拿到昇華能力和解放的,後勢看漲~
是否為類似蓄能的機制有待確定就是
: 火
: 應該是...火妍希XD
以現在的關卡生態來說,毫無反應,單純是補齊禁心珠。
其實我覺得不補也沒有關係,五屬性最後都有同技能,倒是失去了區別性
: 木
: 3回合1.8增傷、回復歸零,結束時補滿血
1.8倍跟2倍相去不遠,在不能停留,需要連續爆發的場合,
只需要轉珠1號+龍刻濾珠+轉珠2號,3個技能就可以渡過三回合高壓關卡(200W血量)。
連一下都不能被摸的話,回復歸零的副作用也不算什麼,結束還會幫你補滿
讓你不用帶太多增傷卡在隊伍中。
總之算是有出場機會的卡片,畢竟關卡變化你無法控制,多個牛棚總是好的
木屬性單回合增傷有解放毒龍卡位,往跨回合增傷發展也不意外~
不過看官方開技圖片,這張卡是不限屬性的增傷,除了木隊還可以入雜色隊
: 光
: 木轉光
: 1回合光戰場
: (雙技能單卡!?)
不要在霸凌雙魚了好嗎,圖面都是兩個人,為什麼你有雙技能!
呼籲其他圖面雙胞胎該組自救會跟MH申請賠償了
另外期待之後新卡出單卡三姊妹有三技能<3
: 暗
: 暗蓄能
神族蓄能,海放火/光蓄能。
: [龍使解放]
基本上龍隊水暗龍使的部分沒有太多亮點,單純的倍率上升
火光木龍使組合技能轉珠,以轉出來的珠子數來說
對抽不到三太子/牛王的高等轉珠卡的人或許是個不錯的選擇
其他就看"巴結"毒龍的芭芭拉能不能搞出個新玩法了
: 2滄龍+一般素材
: 水木
: 隊長技提升為2.5倍攻、吸收10%傷害
以現在各種G8盾而言,沒破到回不了血的老毛病依舊
提升吸血%數與攻擊倍率不無小補,就看關卡友善度了
: 光火
: 主動技變更,心轉強屬 & 頭像下直排轉屬
(σ′▽‵ )′▽‵)σ 火狗哭哭
光龍使則是稍微多了本錢跟宙斯搶碗飯吃
: 暗
: 招來同時增幅1.5倍(參考唐雨柔)
變猛了是好事,既然改技能了最好能跟進到CD8吧~
: *龍裔之力強化(原有效果:1.3倍攻)
: 水木
: 追加龍使和異界同隊時,異界龍的血量變為1.3倍
木異界:我支持生命回復
: 火
: 追加龍使和異界同隊時,異界龍的回復變為4倍
第一個想到的是波比隊血量大BUFF,四倍回復燃燈似乎也可以安心退場了
雖然少了強心,但是組合技除了火龍使下方都會轉強火,爆發面應該不用擔心差太多
(強珠數還是少於燃燈火龍使)
: 光暗
: 追加龍使和異界同隊時,異界龍的血量變為1.2倍、主動技永久CD變為7
暗異界沒事拿個BUFF也爽,對於光異界我沒有解放的動力,就在這邊恭喜藍羊了
: *組合技能(同時消耗龍使&異界主動)
: 光火
: 剋屬/心/自屬符石轉強屬 & 發動角色頭像下轉屬
: (火:心木火及直排轉強火 光:心光暗及直排轉強光)
火的這組絕對有機會上場
光的我真的沒把握會看到
: 木
: 心水轉木、回復木屬及龍類生命50%
: 另外木龍使和毒龍會有組合效果
看來木龍隊要準備起飛了,至於飛不飛得起來和能飛多高就看MH怎麼搞囉
六萬血的純色隊,有減傷,增傷,轉珠,直接補血,炸珠增傷(解放木埃昇華)
我覺得蠻潮DER
至於一般木隊放這兩隻幾乎讓掉木龍使的減傷主動(兩隻龍20%),加毒龍進來減30%還OK
但是回復力會變超 悲 劇 。
不過5cd一次組合技補血50%,10回合還有毒龍補血
還有未知的木龍使毒龍組合技,似乎不需要管單開減傷很鳥這回事了?
: [埃及昇華]
: 三圍提升、主動技冷卻減少
: 主動技變更:追加炸珠顆數轉換自身屬性增傷,炸珠達25顆時即可達到最大2倍
多了個增傷算是不錯的BUFF了
只是25顆這個數字要不要改一下啊,有一張暗屬性的炸珠卡似乎沒有後文了
: [聖誕活動]
: 公會任務卡:雪人
: 主動技為個人追打當回首消水珠數量,最大可追打1萬*30次的總傷
: 開放妖女SKIN關卡(參考萬聖妹子)
歡迎一起討論~謝謝~
25這數字是因為理想的6色盤面分布 各屬5顆...
再加上開炸珠的時候通常會選比較缺珠的盤面才開而且埃及炸珠的判定比某人相連珠才炸輕鬆太多了
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2015-12-18 21:54:00姜是炸相連珠 別忘記了
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-12-18 21:57:00有解放宙斯的人很難會回過頭用光屁啦畢竟搭配希臘還可以來一波大爆發XDDD
作者:
watchr (30怒獅)
2015-12-18 22:03:00基本上雙龍搶珠的強珠數一定比燈龍多,同樣心木>強火,雙龍甚至火也轉強火了
作者:
s93184s (松尾坊)
2015-12-18 22:04:00可是光P孩有轉強珠 單開宙斯不能解強化盾
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-12-18 22:05:00<----730天登入沒抽中火龍使 囧
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-18 22:06:00光雙龍搶珠要綁廢物光異界啊 CD7也比火異界多2一樣雙龍搶珠 火算可用 光根本還是廢技
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-12-18 22:07:00蓄能應該還是最強啦...不過可以解光暗盾蠻讚的
作者:
pujos (lks)
2015-12-18 22:07:00單開不就好了…
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-18 22:08:00預言龍隊以後主流是我大吸拇指芭芭拉 暗屁孩什麼閃邊
作者: Archangle 2015-12-18 22:08:00
可是宙斯雙技樂勝光屁孩啊 新卡也是雙技還移魂不會吃心珠…頂多放兄弟打工應該不錯
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-12-18 22:09:00我的小芭芭拉還在倉庫顧包包沒進化XDDDD兄弟隊員那麼擠了哪輪的到屁孩XDDD
作者:
k910005 (小冰)
2015-12-18 22:12:00龍使解放除了水木之外都沒動到主動技,光憑暗龍使1.5倍招來增傷,已經無法追上現在動輒300萬以上的血量了,真的是頗可惜更正:是隊長技
作者:
pujos (lks)
2015-12-18 22:13:00血量都給你六七萬了,傷害還能追上一般倍攻的話,倍攻還有得玩嗎
作者:
jajacko (風馳電掣)
2015-12-18 22:24:00水龍使沒亮點 難過
作者:
watchr (30怒獅)
2015-12-18 22:25:00雙龍搶珠‧光要綁"滿技"光EJ,最煞氣(故事)的一隻包袱卻
作者: redumbrella 2015-12-18 22:26:00
身材不算嗎XD
感覺水新卡會有條件限制不然 cd3 七顆太誇張XD像是多一張北歐多一顆之類的XD
火的組合技感覺還不錯啊 所以我說那個ㄅㄡ的組合...咦?
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-12-18 22:37:00cd3轉光暗最多七顆吧...場面上沒光暗的話....= =
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2015-12-18 22:38:00光暗率先 所以應該沒光暗也是可以轉吧?
作者: Archangle 2015-12-18 22:39:00
類似雙魚優先轉心 再來是火
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2015-12-18 22:39:00就蓄能版小雪這種感覺吧
作者:
ftes (幽暗的背後靈)
2015-12-18 22:40:00開火巫加禁心 火珠掉落率幾趴?
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2015-12-18 22:42:00火先高到25%+75/5(心率變火) 所以是40%?
作者: Zxs (紫漾) 2015-12-18 22:49:00
聖誕地圖右邊那張多一個"shop"? 跟碎片不知道有沒有關係?
作者:
wiabc (cbaiw)
2015-12-18 22:50:00比雙魚能多破轉水木火禁轉光暗的盾...
作者:
kess (台積馮迪索)
2015-12-18 23:08:00五隻雙魚幫噓 幫QQ
水龍使技能沒強化真讓人失望/ \現在龍隊倍率有點低 這樣強化太少啦
老實說我不曉得水龍使技能要怎麼強化欸把龍人協力裝回來嗎? 我是OK啦變三回合太OP了 不太可能我覺der如果水龍使可以小共鳴的話就好了(x
來個回復或者兼屬珠?三回合的話兩隻覆蓋率3/4了 不可能啦
作者: Khw7718 (kk) 2015-12-18 23:22:00
埃及多了增傷會不會就沒辦法一回合炸兩次?甚至會有炸死敵人到下一關沒辦法開另外一隻埃及的囧境
作者:
hexi 2015-12-18 23:37:00火蓄能還有憶如呀
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-18 23:58:00木龍獸大亮點呀 請期待龍隊新希望巴拉芭芭拉
木龍獸 沒意外木獸也會CC吧 回復力什麼的 玩毒龍水使在乎過嗎? 木龍獸發展看來不錯阿
我有3水1暗1光1火1木 要14個蒼龍 我目前才7個....
作者:
soulllful (soulllful)
2015-12-19 01:19:00水龍使奶子也潛解 讚
其實我有allmax光ej 結果屁孩70等就從來沒動過 也沒帶出場過
作者: rs813011 (阿叡) 2015-12-19 14:43:00
不喜歡每個屬性都非得要出一樣的技能