作者:
jaluson (ç„¡å)
2015-12-23 18:09:18※ 引述《bluelamb (藍羊)》之銘言:
: 懶人包
: [龍使解放]
: 2滄龍+一般素材
: 水木
: 隊長技提升為2.5倍攻、吸收10%傷害
分享一下心得,順便讓我偷渡一下幻想文 > <
水龍使的改變雖然沒很大,且依然有上限50%的限制,吸血也怕各種盾,
但幾乎是之前的2倍吸血效率,確實大大提高龍隊生存,也保留了傳統龍隊的特色
感覺算是持平。
: 光火
: 主動技變更,心轉強屬 & 頭像下直排轉屬
火光龍使用各種與異界龍的補強(1.3倍攻)回復去強化,搭上火異界是轉屬,
重點是強化火隊蠻缺的血量問題,變得可以上一線的轉屬隊伍。
但光異界龍 非轉屬,加上光隊轉屬人才濟濟,路西法、宙斯 個個三圍漂亮,
雙技都有轉屬,光龍使好像變得很邊緣化。
本來我是希望龍使解放
因為有暗龍使的龍力招來 改版若以暗珠做連動,
就能夠把各個龍使有機會拉回龍隊的主軸,會更有特色。(當然龍裔之力強化可以保留)
比方說 火龍使 cd5 心轉火 直排圍城強珠(火=50%暗)
光龍使 cd5 心轉光 直排圍城強珠(光=50%暗)
對很多隊伍都會有點微妙的變化,
比方說 魅影幻陣、射手技能 火暗兼具也有幫助
光兄弟暗隊,光龍使轉屬同時也有(光=50%暗)互兼的小增傷,感覺就好像比較有動力解放
(約等於cd5轉屬+1.25倍增傷)
重點是這樣火、光龍使就能夠藉由暗龍使的招來(心轉火、光=50%暗)
直接回到傳統吸血龍隊
轉屬就不在侷限萬年暗巨像可用,也可以搭配關卡使用,
偏木的關卡(轉屬就可放個火龍使),兼屬珠也有比較好切珠的優點。
而暗巨像(光轉暗)效益高,暗研析開了也還能用,也不致於失業。
: 暗
: 招來同時增幅1.5倍(參考唐雨柔)
暗龍使的改變沒啥缺點 -2cd 又增幅1.5倍,優先解放應該是沒什麼爭議。
但之前推文也有看到有人提到如果解放能跟水龍使小共鳴的概念,感覺也很有趣。
(當然倍率可能就要調整了XD)
: 木
: 心水轉木、回復木屬及龍類生命50%
: 另外木龍使和毒龍會有組合效果(跟獸類有關!?)
跟獸借將,大概是這次龍使改變最有趣的組合。
脫離暗龍使的共鳴玩法,把木獸多樣的技能拿來用,
不管是增傷(木法沙)、控場(蛇蛇)、禁心(熊貓,暗妍吸血拿來用)、減傷(玄武)
倒是玄武進場cd3就能減傷,配上血量可以擋超過10w的傷害.... 實在有點誇張....
希望未來不要地獄級有需要這種血量檢定的關卡阿~~
我提示你一下好了 1.兼屬不能觸發指定消除屬性所以你給火龍果兼暗 對波比來說也不能純消火9倍2.光暗互兼隊員對皇甫隊而言效益非常低 以你舉的設計而言 只有暗屬成員增傷1.25倍
作者:
jaluson (ç„¡å)
2015-12-23 18:13:00光龍使不會太強,感覺算起來轉屬+1.25增傷感覺可以接受波比不能兼具就沒法了 感謝提醒~其實是希望漂釀火龍使也能進龍隊 跟水龍使一起賞心悅目><
另外木獸龍有6萬以上血量和頭尾兩個回補包"正常來說"是不太會用到玄武才對...
作者:
tomoti (官)
2015-12-23 18:22:00解宙斯只有一張,路路沒半隻解放,我還是會解個光龍使來用不是每個人都有2隻宙斯跟路路以及大屁股
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-23 18:26:00其實那個補血包只能算是小補 大約補20%不到之前以為補50%真是爽翻
作者:
ansfan (vanessa)
2015-12-23 18:28:00沒暗龍使只能哭
作者:
tomoti (官)
2015-12-23 18:29:00什麼什麼? 木龍使補血包只能補20%?
作者:
Saren (Saren)
2015-12-23 18:38:00比例來講獸越多不一定補越少.
組合技後是2.25倍血又不是2倍血…當然補不到75%囉
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 19:07:00嗜血上限改75% 至少比照木龍獸可能的60% 沒提升太沒誠意
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-23 19:08:00毒龍跟木龍組合都是補原始血量 好像連木龍使木異界血量隊伍加成都沒算進去 所以補不多
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 19:08:00火使配EJ很爽不提了 光使大概就小屁股版本的宙斯
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-23 19:09:00有點在考慮是否該把木異界換掉
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 19:10:00宙斯 CD5/滿血2倍 光使CD5轉強+直 增傷也不低於1.5
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-12-23 19:10:00現階段龍隊都不太吃火吧?火龍使哭哭
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 19:11:00就三圍比較不爽 跟 少一個燈氣勢有差
兄弟隊放不下路路宙,宙斯換光屁孩會差很多嗎三圍好像差不少......
作者:
pujos (lks)
2015-12-23 19:31:00某種程度來說光屁孩比宙斯好以兄弟隊來說,我一直認為兄弟放宙斯沒什麼用
其實光屁孩有雙劍 有直排轉 有轉強化 屁股又小雙劍加上強化珠 的效益應該大於1.5倍增傷而且雙劍是常駐的
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-23 19:35:00沒露娜的話光非魔都是吸一半啊 我覺得不用執著於神魔
而且光屁孩 即使沒心珠都可以生出五顆光給你宙斯純心轉屬大輸 增傷要滿血才有2倍 還CD10有些場合宙斯的確是輸給光龍使的
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-23 19:39:00不過我把他餵給木乃伊了 真的沒想到解放後這麼強ww
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-23 19:40:00主要是雙劍啦 血其實差不多 攻回就難免
作者:
watchr (30怒獅)
2015-12-23 19:41:00我覺得路西法>光屁孩>宙斯啦,除了光希真的很少開到宙斯那個有跟沒有一樣的增傷,很多時候都是開好玩的
作者:
watchr (30怒獅)
2015-12-23 19:42:00我也把光屁孩餵給木乃伊啊,反正吃掉一隻又會抽三隻回來..北歐?誰啊?
作者: sy20 2015-12-23 19:45:00
北歐是誰啊?新卡ㄇ。
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2015-12-23 19:47:00
自己的兄弟隊也放了路路宙 最後一位在考慮屁孩或新光北
作者:
pujos (lks)
2015-12-23 19:48:00光屁孩回血靠路西法一堆心珠,影響不大血量也有3948,攻擊低了點就沒辦法了
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-23 19:52:00強珠最有效益 你說齊格菲嗎
應該是說普西芬妮吧? 爆發消強光珠加火珠可以1.5倍
可是普希芬妮是原始典故是希臘神話阿七哥肥和光兄弟確實是北歐典故無誤
作者:
taine (アルカード)
2015-12-23 20:19:00光屁孩餵給木乃伊+1 原來我不是一個人...
作者:
pujos (lks)
2015-12-23 20:31:00原來我不孤單XD光屁孩你怎麼這麼悲劇被這麼多人當肥料嗑掉
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 20:51:00光屁臭了嗎 不過就是低攻低回光EJ不爭氣又不能當隊長啊
樓上你幾時產生了光異界當隊長就會用光屁孩的錯覺了這屁孩不搭巨象根本不能入龍隊...
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-23 21:00:00怎麼這麼多把光屁孩餵木乃伊的 我就把木乃伊餵光屁孩因為我一隻女武神也沒有...
作者:
fen1110 (楊)
2015-12-23 21:02:00本來也有衝動想把光屁孩喂掉
沒辦法啊 我他媽的抽了三張女武神...地經快絕種了
我TAMA抽了一套女武神 光屁孩還不是好好的留著解放惹
作者:
tomoti (官)
2015-12-23 22:40:00光屁孩2隻!女武神1隻,餵地精而已,打就好了,拿屁孩餵幹嘛XD
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-12-24 00:12:00我有三隻! 1大兩小
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 05:13:00光屁孩怎麼可能比解宙好用, 攻就差了1.4倍, 血回差兩倍以上,我之前的統計就提過光屬除了封王把攻擊拉低是最沒效益兄弟隊要的不是超多光珠,而是不斷光就行,光屁孩最多也只比解宙多下面五顆光珠.而只要開解宙,那五顆珠並沒有補回5回合解宙和光屁孩的攻擊傷害差異.另外, 凝練或兩倍攻是大爆昇華的光屁孩最多是屁股還不夠大到放下解宙時放著用另外,非落珠加成的兄弟隊,也是可能缺暗的,光屁孩也有可能把你的暗轉走(如果在光屁孩下).
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-24 07:23:00攻擊力靠雙劍去補啊 我覺得他偏平砍型吧整體來說 我是覺得咒屍沒有完全大於光屁孩啦
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 08:37:00雙劍的攻擊和三圍靠解宙解路撐了起來,如果是用我之前算的一般光暗隊來看,拔掉解宙換光屁孩,平砍會從160降到150吧然後CD10的雙倍,雖然說要滿血才雙倍,兄弟高傷容易達成吧兄弟隊其實不太缺轉珠角,我認為保持兩個爆發的隊員很重要光屁孩在光巴那相對兄弟來說就會比較大(解宙雙技適用度)
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-24 09:38:00150*1.1*1.1>160啊 平砍 有轉到劍的話是光屁孩高定位就是CD5中爆發啊
光屁股問題就足以讓你選擇光龍使了 大屁股不是每個人都有的
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:16:00血回差兩倍,解咒4500,光龍3950...兩倍?攻擊就不說了,轉直光龍一定贏再來主要技能光龍轉強加直排絕對電爆宙斯,大爆發都是林良根本沒差,林良還更好轉直吃增傷
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:18:00解宙和光屁孩的定位是保光,怎麼會變爆發?光屁孩直排可能
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:19:00唯一可以嫌的就是回覆,但這可以換板凳解決比起來宙斯沒啥鳥用
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:20:00轉走暗的。然後直排劍平常轉珠並不特別這樣轉。雙技和三圍全勝叫沒鳥用,我實在不懂邏輯在哪
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:21:00你不常轉直那是你的問題
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:22:00光是你混肴保光珠定位就讓我覺得沒辦法認同了
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:22:00攻擊隨便直的轉三顆就贏了,血就差600沒有一定保光這回事,那是因為宙斯轉太少才會有限制在雙路光龍或三路光龍,光龍直接當爆發開也沒差
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:23:00是是是,都是我玩法太簡單的問題,轉走暗珠怎麼辦?
作者:
Witting (Witting)
2015-12-24 11:24:00兄弟自帶直排劍 所以多放劍轉直排基本上觀念正確啦
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:24:00cd8*2/3+cd5,是要保什麼,技能一直按就對了
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:25:00我不認為你玩兄弟了解夠透徹,保光是解宙出現後最有價值
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:25:00這種隊還能玩到缺光珠是神人吧...
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:26:00然後光屁孩平常硬排直排不影響c數我也不信,只為了直排光然後還說CD10解宙第二技無用?你要不要學我去測個數據參考一下?找關卡打10場就好對我來說,解宙就是扣著保光珠用(15-17%),這跟解路無關ㄧ般光暗比落珠加成隊暗珠量少,光屁孩關鍵時刻可能轉掉暗
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:45:00我關鍵時刻絕對不可能剩的技能是心轉光兩招林涼+龍刻還能讓你扣到關鍵時刻不見也是不簡單更不用說三隻放三隻路西法的關鍵時刻“缺光”=偽命題,不值一提對我而言心轉光就是小爆發清小王用這隊血近兩萬,是有什麼必要要為了缺珠扣技能
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-24 12:08:00如果該盤面 開光屁孩會把暗轉掉 那就先濾珠或是開暴發啊而且你把光屁孩當保光 我把光屁孩當暴發 不行嗎咒屍沒到沒鳥用 但五回合技一還沒跳之前 單開咒屍技二vs單開光屁孩 確實是後者輸出高啊 老話一句 我覺得沒到完全取代十回合之後咒屍多一招可以開 贏面很大是真的 但光屁孩也有雙劍讓平砍痛一些啊
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 12:27:00其實…兄弟雙路隊我現在連龍刻都很少開招到尾王還有剩是家常便飯,雙這次雙周暗魔,連林涼常常都省了
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-25 02:05:00缺珠的機率如果不是落珠加成隊, 缺光珠的機率是19%,同樣也暗珠的數量也降低. 雙路和龍刻讓你八回合確保三次,也就是你還有五回合平砍,五回合裡面的缺光恰好就一次解宙或光屁孩來補上,這在一般簡單的地獄或是副本問題不大,不過換成要連續維持高傷或是虛幻就有風險,而光屁孩確實會把可能暗珠轉走,這點把本來解宙能多一個確保五回合保光的技能增加風險, 然後在來才提到解宙第二技的雙倍. 兄弟隊的平砍高,但是要創造兩三千萬以上的高傷(例如討伐尾王或特殊減傷盾),解宙的第二技遠比轉光高(不管解宙第一技或光屁孩)然後我也不是用路路宙來當基礎討論,能放的下的路路宙的也不多, 當你只能放路宙或路路或路光屁孩時,你的缺光機率就更高了.(你相對又少了一個路來保你的光暗)如果說玩落珠加成為主的兄弟隊,那暗珠相對盤面多被轉掉的少於三顆的機率低,那光屁孩的風險會降低,但還是少一技然後雙劍加成,拿平砍來說雙劍一點都不合理,為了直排雙劍你盤面上的總c數絕大時候都會降低,而如果你要增加主珠,最該消的是有落珠加成下的頭尾兄弟優先(他們也帶一劍),而多消他們底下的珠也能更善用落珠加成優勢帶給你更多主珠增傷那如果我玩的是落珠加成前三者是兄弟暗希,我更希望消的是這三者也就是盤面左半邊,除了帶一劍還能增快落珠加成下的主珠代換效率.(40%也就是我消五又得兩暗珠),這才是拉高平砍的基礎,在這前提下光屁孩的雙劍優勢被稀釋到很低最後,我回頭看了我之前做的數據,一般光暗隊在10場內,有3場在八回合內出現了三次缺光或缺暗的情況,而總共缺光暗的19回裡,有4回合光暗主珠加起來只有3顆(其中一回合光暗=0)所以靠雙路和龍刻要保光的可能還是會有感的出現風險