這裡想提出2點就是有點不方便的地方
1. 要進入關卡前,隊長如果沒有裝備龍刻,進去也沒得用。
我覺得對系統來說,義務提醒玩家沒有隊長龍刻是蠻必要的。
連合成材料裡有5星卡也會提醒你有珍貴材料
就像你賽前有服裝不合規定樣式會要求儘速更換,
而非讓你去比賽後才取消你資格醬。
第二點就是2消隊其實有個小小不太公平的地方,
不知道是工程師偷懶還是MH本來就要這樣設計,
每回合結束都會自動轉2顆該屬屬性
可偏偏都會先把光的全轉掉再轉暗
如果是照說明裡“光暗優先”
還真的先光再暗的話,那5屬盾或光屬盾
對二消隊來講就顯得吃力很多了!
應該要1光1暗的順序才較合理
大家覺得呢?
我只要一個小地方改善就好 進關卡前可以編輯隊伍我是遇過 解成就換隊長結果種族龍刻就被換下來
2.換隊長的時候啊 突然想用別人的逍遙所以換成靈兒是1.
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2015-12-26 18:08:00我覺得代表要強制掛龍刻阿 一堆人都不掛是怎樣我也覺得近關卡可編輯隊伍好 跟聯賽一樣
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2015-12-26 18:14:00雙周副本尾王3魂→10魂,40體掉3魂真的是腦包設計
主地圖應該要有一個快速進上一次選關的地方 這個會省超多時間..
作者:
pujos (lks)
2015-12-26 18:18:00所有增加進關複雜度的通通ban掉一堆提醒只會讓系統變得很臃腫
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2015-12-26 18:19:00雙週EX改60體必掉我都可以接受...太吃人品
作者:
imcar (imcar)
2015-12-26 18:20:00二消應該是為了兼顧隊伍均衡 因此這樣很難解五屬盾
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2015-12-26 18:22:00
超級同意第二點的!完全不明白優先轉光到底是要怎樣==
作者:
cccwit (小沝)
2015-12-26 18:23:00進關前的畫面 可以比照聯賽調整隊伍嘛
作者:
kingrichman (silent all these years)
2015-12-26 18:24:00挑選隊友的固定針圖案太小,常常按不到
作者:
pujos (lks)
2015-12-26 18:25:00挑選隊友那個能直接鎖定當前隊友更好,不然還是煩
作者:
kingrichman (silent all these years)
2015-12-26 18:26:00建議固定隊員做在右邊,然後用角色拉過去固定簡單來講能固定某隊友就好右側做一個空框,挑戰友時可以按住往右放之後選戰友就固定是框內角色然後不需要固定戰友,就從那框往外滑就消除了
作者:
pujos (lks)
2015-12-26 18:31:00龍刻沒放到掛了,就…再進一次啊我是不覺得這算很大的問題
作者:
be52879 (自閉兒小王子)
2015-12-26 18:33:00推第二點....那個五屬盾已經不是運氣可以形容的!!!!!
我倒是希望恢復 之前分解卡片時 會告訴你將分解哪些卡的功能
作者:
achero (姆咪好臭都不洗澡辣)
2015-12-26 18:50:00二消五屬盾可以用火神龍符那顆解
只求選關時能編輯隊伍二消那個就當限制器吧,不然除了時間幾乎沒有威脅了
作者: ufokid (飛碟小子) 2015-12-26 18:54:00
選關重組隊感覺不錯
作者:
tnjolin (請幫我找貓 )
2015-12-26 18:57:00再玩一次
作者:
yenshun (村上春樹的貓)
2015-12-26 18:59:00雙週把寶箱移走,靈魂調高到10魂
作者:
kira17218 (私立南部科大文組生)
2015-12-26 19:17:00選路人的時候不能同時加好友,這點最爛
作者:
k910005 (小冰)
2015-12-26 19:38:00ex掉落率應該改至少6成以上,調高才會誘使玩家刷滿
每週素材關卡不要掛羊頭賣狗肉8場魔劍只有3把 掉落率3/40
作者:
ayno (QQQQQQQQQ)
2015-12-26 20:23:00好友列表可以看到掛哪顆龍刻一堆沒掛 或掛垃圾的好友實在很想刪掉
作者:
lin269150 (不忘初心,方得始終.)
2015-12-26 20:24:00暗巴太黑了
作者: kengi0218 (nono) 2015-12-26 20:25:00
把光轉掉少一色也不錯,故意設計五屬盾為二消盾弱點ok
作者:
pujos (lks)
2015-12-26 20:34:00好友掛什麼龍刻,影響很小啊…還不如你轉珠好一點
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2015-12-26 20:37:00好友使用自己的次數看不到 非常爛 難以刪除占空間的好友
過場很慢 過關後的結算不能快速跳過 這些點對重復刷關卡的人來說實在很痛苦
肥料沒辦法進化 還要在那邊給小魔女吃什麼的大肥也不好取得 還有該死的全螢幕
作者:
flyego (魯叔叔)
2015-12-26 21:01:00選好友時可以讓有友情點的自動擺前面嗎?
作者:
nisi0773 (再會了 曾有的夢想生活)
2015-12-26 21:28:00希望使用傭兵也有友情值(誤)
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2015-12-26 21:45:00不同意第二點 沒弱點都給他玩就好啦 何況少一屬一定比較
作者:
lauwae (台南好地方~)
2015-12-26 21:55:00我覺得二消已經靠北強了,讓它有個弱點不是什麼壞事。
轉動龍刻太廢 這沒辦法洗盤面、穩定製造強珠的效果應該要比其他龍刻強才合理
作者:
uar9590 (拋兒Ranger)
2015-12-26 22:31:00覺得最大缺點是很多雙週難度新手打不過,像巨人來說,是一個新手取向的過渡卡,結果關卡卻這麼難,輕鬆打過的老手又不需要巨人,很多雙週都有這種問題
新手也養不起巨人吧...就算關卡難度都偏易 也絕對不會去養那ㄌㄙ
作者:
tomoti (官)
2015-12-26 23:32:00領獎賞(卡)時,可以關抽卡動畫(如討伐戰),只有在關圖鑑時出現動畫即可(跟進化一樣)
作者:
xtt (嗶踢踢)
2015-12-27 01:33:00過場和過關結算步調太慢 +1
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2015-12-27 09:38:00那個...以近期的副本來說,巨人偏簡單不難吧
作者:
pepeboy (金A)
2015-12-27 23:45:00安裝檔越來越大…
作者: yang1836 (夠了沒有) 2015-12-28 00:08:00
覺得是“隱藏關卡”這個糞設計
作者:
viwocm (Neo)
2015-12-28 21:03:00覺得布蘭克洞窟可以出個打靈魂的關卡