先上結論
設耗血量=x , 開招時血量=y
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│ 耗血量x │增傷倍率║換算開招時血量y │
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│x≧5000 │2 ║y≧16667 │
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│5000>x>4500 │1.9 ║16667>y>15000 │
├───────┼────╫────────┤
│4500>x>4000 │1.8 ║15000>y>13333 │
├───────┼────╫────────┤
│4000>x>3500 │1.7 ║13333>y>11666 │
├───────┼────╫────────┤
│3500>x>3000 │1.6 ║11666>y>10000 │
├───────┼────╫────────┤
│3000>x>2500 │1.5 ║10000>y>8333 │
├───────┼────╫────────┤
│2500>x>2000 │1.4 ║8333>y>6666 │
├───────┼────╫────────┤
│2000>x>1500 │1.3 ║6666>y>5000 │
├───────┼────╫────────┤
│1500>x>1000 │1.2 ║5000>y>3333 │
├───────┼────╫────────┤
│1000>x>500 │1.1 ║3333>y>1666 │
├───────┼────╫────────┤
│500>x │1.0 ║1666>y │
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血魔法咒‧光
消秏現有 30% 的生命力
1 回合內,消秏的生命力愈多,光屬性及魔族攻擊力提升愈多
消秏 5000 點生命力即可達至最大 2 倍
耗500血以下1倍 每多耗500血多0.1 最大2倍
=========以下可略XD=========
(A)測試關卡&隊伍
用毒龍+巨蟹來炸血 毒龍2+光遊補血
以所羅門王為基準 測試耗血後 頭像攻擊力的變化來測試倍率
http://i.imgur.com/KkbjVqQ.png
(B)測試傷害如下
http://i.imgur.com/GTykWDM.png
(C)
發現以500為區間時
同區間倍率相同
倍率隨著耗血線性遞增
假設
耗500血以下1倍 每多耗500血多0.1 最大2倍
代入 各區間數字驗證 皆成立 得證