===前言===
在當前版本不斷主打的木龍使解放搭配解放毒龍的全新隊伍技,終於要在下一個
版本中實裝了,趁著改版前隙,各位可以一起來討論看看木龍獸隊最理想的搭配
為何。
在下一版本中,當「青林的風祭 ‧ 芭芭拉」及「末日屍龍 ‧ 尼德霍格」互為
隊長及戰友時,雙方隊長技能「歃血之盟誓」及「噬血龍王 ‧ 強」將轉變為
「噬血移魂」。
這樣的雙隊長組合,其效果為:「木屬性的龍類及獸類攻擊力 12.25 倍,
及生命力 2.25 倍;但會於每回合扣除隊伍自身總生命力10%。同時會將龍類
及獸類對敵方造成傷害的 10% 轉化為生命力 (不計算主動),最大為生命力等值
的 50%,若轉化的生命力超出總生命力的上限時,每超出 12% 的生命力,回合
結束時隨機將 1 粒符石轉化為木符石,最多可轉化 4 粒 (效果不能疊加)。」
===隊伍分析===
不難看出,青林的風祭+末日屍龍隊(以下簡稱風屍隊)是官方新一波要力捧的組合,
以下就讓我們來逐一分析。
先從三圍看起,由於風屍隊隊伍成員為龍類或獸類,是故本隊雖然血量極高,
但是回復將會相當貧弱,在高血低回的情況下,我們甚至可以說心珠絕對不會
是本隊藉以回復血量的主要手段。
同時,由於隊伍技的影響,每回合風屍隊會削減10%的總血量,以本隊平均血量
高達6萬左右來說,就是每回合會自損6000。
補血的手段由於不能期待心珠,轉而必須依賴攻擊吸血或是技能補血,所以在
隊員的考量上,應以此二者為重。
雖然說攻擊溢補後能轉換的木珠比先前釋出的字串版本略為弱化,但重點仍是不變,
那就是以輸出代替回復。只是攻擊倍率12.25倍在此時的神魔環境並不突出,所以增
傷的功能卡片也必不可少。
最後,因為木龍使或屍龍本身技能或多或少會看龍類數量來決定效果大小,所以
建議風屍隊在組成比例上,龍類應多於獸類為佳,而另一方面現實的考量則是,現
有適合放在風屍隊的獸族卡片也確實有限。
===隊伍組成===
基於以上考量,以下以自備解放木龍使當隊長為前提,建議的理想隊員有以下幾位:
1.熊貓德魯依‧雲陽
這張卡鐵定是最適合放在風屍隊的獸族卡片,其技能跟光暗妍希相同,禁心改為
掉落木珠。
如前所提,由於本隊的心珠不足以回復每回合自損血量的大洞,故不如捨棄心珠,
轉化為更多木珠全力輸出,也增加吸血的力道。
目前熊貓進化後的11~15技並無同技卡片可練,只能透過手動或是吞食人面鳥來達成,算是
比較需要投資的一點。再加上熊貓推出時間並不長,這張卡很可能會是本隊較難湊到
的一位,但他的重要性卻舉足輕重,尤其是禁心在風屍隊幾無副作用可言,更增添了他
的重要。
理想情況下,風屍隊每次攻擊若都能夠有足夠的溢傷,再加上熊貓的技能影響下,每
回合的盤面應該都可以保持至少6~9顆木珠左右。
2.颶風龍神‧舒(木埃)
可憐的舒雖然一直被稱為輸,但在埃及神開放升華後,五屬埃及神都有了值得
投資的賣點在。升華後滿技僅需CD8就可以施放,除增傷之外,還能夠造成
直傷、洗盤、囤珠,甚至可以處理常遇見的隱身盾。
若是遇上風化珠、冰凍珠、電擊珠等惱人技能,也可以有效的簡化其難度,
可攻可守的技能設定讓它們成為非常強大的隊員,直接衝擊到所有五屬增傷卡片的地位。
同時,埃及神本來不如人意的三圍,也在升華中獲得改善。
總體來說,五屬埃及神雖然目前沒有同技卡片可練,但仍值得投資,我個人
最推薦優先處理的會是光埃跟木埃。
光埃的理由很簡單,因為兄弟(軒轅聖劍‧皇甫朝雲與皇甫暮雲)解路隊──
目前兄弟隊可說是公認頂端隊伍,尤其是在林智勝加入後…更正,尤其是在
路西法解放之後,這張非石抽卻擁有著凌駕於石抽卡的強卡,讓兄弟隊增強
了不只一個檔次。
而兄弟隊的王道組成是兄弟配三張解放路西法(儘管這需要很高的等級),
通常第五號隊員會擺義經或槍哥來觸發組合技天雷的戰場。
但若要講全面性,這第五號隊員放光埃也是十分合適。
光埃本身為光屬性,除了可以捐出一半攻擊力給解路之外,兄弟隊本身
若遇上上述的麻煩關卡時,光埃正是解決這一切的關鍵角色。
他讓兄弟隊更加的全面,同時血量也因為他的加入而來到21000以上。
而另一張推薦練好練滿的埃及神便是木埃了。木埃本身為木屬龍族,正好符合
風屍隊的限制,解放升華後的血量更高達5207,在本隊隊伍技能挹注之下顯得
十分驚人。
另一方面,風屍隊攻擊倍率僅有12.25倍,又缺乏如同暗龍使般的吸力角色來增加
全隊傷害,因此木埃的增傷在本隊也將顯得十分重要,同時也可以用來處理其他
難纏局面,是不可或缺的風屍隊員。
雖然木源龍也同樣是CD8增傷兩倍,但少了炸珠囤珠的功能,在戰力評估上仍舊
是木埃的大勝利。
3.末日屍龍‧尼德霍格(毒龍)
戰友已經有一隻解放毒龍,但增傷還是不太夠怎麼辦?
一隻不夠,你有兩隻嗎──倘若你也是有練養毒龍的玩家,這時也請不要客氣,把
他丟進風屍隊吧。
屍龍除了可以依龍類成員補血1.5倍外,還可以損血增傷2.5倍,在需要輸出的風
屍隊來說,他鐵定一張不嫌少,兩張恰恰好的角色。
再加上屍龍可怕的7503血量以及1877的高檔攻擊力,不再擺張毒龍還真是說不過去。
4.可動式口袋名單(木法沙、木異界龍、解放蛇妖)
這最後一位隊員就沒有一定的選擇,因為各有用途存在,目前來說有三個適合名單。
(1) 部落首領‧木法沙
如前所述,風屍隊的頂尖攻擊力嚴格來說是不足的,本身也缺少破防的選擇,
因此若當關卡中遇到高防的怪物時,就可以考慮安排木法沙上場,以他的自身
10倍攻擊力技能來處理。
(2) 撕星怒嘯者‧拜亞基(木異界龍)
木異界在木龍使隊可以再次獲得三圍的提升,還可以與木龍使合開組合技
青龍擺尾,CD5就可以補一半的HP,同時把心珠和水珠轉成木珠。
雖然開著熊貓的情況下禁心,效果只剩水轉木,但仍然還有補血50%的效果。
且木異界龍升華滿的情況下,心珠掉落率加成,這些心珠又讓熊貓轉化成了
木珠,某種程度上也可以增加木珠的量。
(3) 窳敗之瞳‧美杜莎(解放蛇妖)
解放蛇妖同樣也是風屍隊可以考慮的好隊員,特別當遇上某些麻煩的整人
關卡時:比如圖形盾,屬性盾,或是強化盾等等。
這些盾系技能在未滿足攻擊條件的情況下,會使風屍隊無法順利吸取血量,
坐看自己的HP不斷自損而走向滅亡。
在這樣的前提下,多了解放蛇妖,就可以為隊伍多爭取三回合去處理這些
麻煩的技能─排圖形,累積屬性珠或是製作強化珠等等。
另一個好處是,當需要增傷或是遇到火屬怪物時,解放蛇妖的技能也可以
派上用場,讓隊伍的全面性更進一步提升。
如以這三張卡來看,解放蛇妖會是我最推薦平常放在風屍隊的卡,其次則是木異界龍。
之所以沒將木源龍和牛魔王放在選單中,是因為木源龍幾乎完全被木埃給取代,
而牛魔王在熊貓影響下只剩下水轉木的功能,火轉成的心珠在本隊意義亦不大,
因此暫且不考慮。
以上幾位就是我推薦放在風屍隊中的幾個隊員,提供大家參考。
===結語===
繼煉北、希臘、封神、德魯隊後,顯然這回官方要來推風屍隊了,只是官方往往想
推的主流隊伍都不太容易成功,尤其是在解放路西法強勢過頭的此刻,風屍隊以
絕高的血量為賣點,在強者之林中能維持多久,就要留待時間來驗證了。
改版後,讓我們一起屍吧。