作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-02-03 03:40:32對於分組這種事,我有一些建議,因為UID分組也好,用APP啟動才分組也好,
都無法把強弱給稍微平衡起來。
例如打籃球全場猜拳分隊伍 A隊個人實力是 A C E F G
B隊個人實力是 B B B B B
就算 A Team A級那位強如麥克喬丹也很難贏(打個比方)。
那要如何分隊,籃球比賽結果才不會懸殊呢? 大家忘了嗎?
很簡單,最強的兩人猜拳,然後輪流選隊員,這樣強弱就會稍微平均一點。
同理,MH在召開分組賽之前,應該要先舉辦個人賽,把玩家課金衝分實力
分級。最簡單作法就是,個人賽排名奇數位一隊,偶數位一隊。
13579...名,對抗246810名,這樣強弱就平均起來了。
所以,何時要召開天下第一武道大會呢?
作者:
vic830710 (vic830710)
2016-02-03 03:42:00這樣不是奇數贏定了嗎 不是應該14589打2367
作者:
vic830710 (vic830710)
2016-02-03 03:45:00我的是s型沒錯啊
那這樣 第一天偶數加成1% 如果奇數數就換他加1%輸
你的不是s型...喔我看錯人,原po不是,一樓才是
作者:
mibu945 (米布)
2016-02-03 03:49:00分數取平均不就好了...
作者:
harry901 (harry901)
2016-02-03 04:03:00我看倒像是一塊綠豆糕
作者:
iamlazy (我是懶人)
2016-02-03 04:42:00這樣到時候又會說有人分組的時候都不打 分完了才開始重課狂打 對面的活人永遠比較多 叭叭不公平 黑箱作業 之類的
作者: Belieeve (芥末拿鐵) 2016-02-03 05:58:00
我覺得把一大票人分兩邊然後期待他們會各自為自己的組努力奮鬥本身就有點不切實際…或是有人想衝有人不想,最後就變互相埋怨/有人衝了很多最後還是輸了,那就又覺得心酸。這不像公會,至少還是為了自己很有歸屬感的團體拼分數
作者:
YanYain (炎魔幻武 燄)
2016-02-03 07:15:00就有看到分數很高就放棄的人囉
作者: lemel49 2016-02-03 07:22:00
誰知道誰的"石力"猛啊~~沒必要討論= =
人口夠多石力影響不了多少啦,百名也才20w左右就有了,跟總分才佔多少?
作者:
TrZ (塞維)
2016-02-03 08:19:00其實可以每天換組 用一前天排名順序來分奇偶
作者:
ebv 2016-02-03 09:02:00石力猛未必就一定會狂打 每天隨機分組會比較好 至少沒話講
作者: d8731400 2016-02-03 09:43:00
當人數多到一定的數字時,個人的成績影響會大幅降低
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2016-02-03 10:04:00最好方法就是 4:2 強的一方4 弱的一方無論輸多少 都能贏2即使輸10億 都要偷改數據讓他們險勝 對賺錢來說是最好的公平性也好 制度也好 從一開始根本就不重要 ..
作者:
weigod (威嘎)
2016-02-03 10:06:00講幹話人人會 這種時候講幹話倒不是人人都會呢
排名都出來了用1357對2468...是哪裡有問題= =排名出來就是除以4,整除+餘1的一隊,餘2+餘3的一隊