==前言==
彈珠第二波合作推出石抽卡片,自1/25至今也滿一個月了,期間歷經一次路西法
加倍以及農曆新年,相信有興趣的人應該都抽的差不多了,而這次合作卡片目前
看來製作的人氣也不小,農曆年期間,神魔在手遊營收保持了第一名一段時間:
http://imgur.com/14UHxtu
即使到了今天,也還有營收第三名的水平:http://imgur.com/1u5U0Mg
眼看彈珠抽蛋機結束在即,在這時寫篇心得文,時機應該是再好不過。
我本身在這次彈珠石抽中一共貢獻了68抽,稀有卡共抽到四暗天、三水精跟三炎神,
比起之前的仙劍跟軒轅劍運氣要好,想來是因為卡池數量較少的關係。
由於此次官方主打的招牌卡片正是反叛的墮天使‧路西法,板上也已經有幾篇討
論文,做為一個神魔跟彈珠雙修且兩邊都重課金的玩家,也該是時候來分享自己
的血淚心得了。
反叛的墮天使‧路西法(因她在彈珠為暗屬性天使系列角色,以下簡稱暗天)無疑
是本次彈珠合作卡中的大獎之一,也是眾多神魔玩家這次力拼的卡。
==暗天使的地位==
在進入正題前,我要先花點時間來介紹暗天─這女人在彈珠的世界有多麼罪惡呢?
首先是稀有度,暗天在彈珠僅會出現在每個月月底為期三天的「超獸神祭」抽蛋機,
且抽到他的機率約只有0.02%,也就是500抽(2500顆石)平均才會有一隻暗天。
我本身是台版一開暗天我就開始儲值拼,每個月開超獸神祭就固定抽6000~9000元,
就像是定存在怪物彈珠一樣的概念。
就這麼一直花到約6萬元左右才抽到一張暗天,且以後沒有再抽到過。
相較之下,來到神魔後的暗天約只要15~20抽就會有一隻,那機率真是
天淵之別。當然彈珠平均10抽只有一張5星卡,其情景之慘烈就像神魔
第一年的抽卡機一樣黑,比起神魔現今幾乎張張都白金根本就是佛心來著…
儘管如此,暗天仍然被彈珠玩家視為必定要擁有的夢幻卡,不為別的,
就是因為他無比的強大,這份強大完整的建立在金錢墳場上。
暗天在彈珠的設定能力上,攻有無視一切地形跟防禦方式的強大能量環,
守有僅此一家別無分號的護盾,作用是每一個戰鬥回合會生成抵傷護盾,
SS必殺技能更是逆天的帶領全角色加速亂撞,屬於彈珠所有SS技能中最
實用的其中一種。
正由於暗天尊貴而又夢幻的地位,她也被稱為「翹腳賤人」、「等人推的天使」
等別名,「不知道這關要怎麼組隊沒關係,帶暗天就好」已成了彈珠的定律。
而因為那層護盾被敵人弄破後,進下一回合關卡又會自動再生,所以又被譏為
「再生的假○女」,從無數的冷嘲熱諷中卻也不難看出她讓人又愛又恨的特質。
暗天的強大在彈珠那邊代表著無上權威,即使是日版最新的版本,暗天也依然穩坐
四神卡之一,地位難以撼動。
而來到了神魔之塔的暗天呢?所幸的是,她並不像到了怪物彈珠的神魔卡片一樣
被惡搞,來到神魔世界的暗天能力依舊不凡,儘管沒有彈珠世界那逆天般的強度,
在現今的神魔世代仍能佔有一席之地。
==暗天簡介==
暗天玩法相信大家都很熟悉了。她的基本規則與巴比倫相同,當隊長跟副隊長
皆為暗天時,直排消四顆以上珠子,該直排必掉兩顆心珠,消兩直排以上增傷
最大1.5倍,同時心珠又兼具五屬性珠。
雖然雙暗天的基本倍率2.5 * 2.5略遜於雙巴比倫的3 * 3倍,但因為有了心珠
兼具五屬珠的偷珠加持,這使得暗天隊在輸出上的傷害「平均近似」於正統巴
比倫隊。
於此之外,暗天隊還有另一項優勢,便是滿血時可額外減傷,雙暗天可減傷36%,
這設定有著仿彈珠世界暗天護盾的設定意味在。
換言之,以一般暗天隊伍總血量13000左右來算,有效血量可以來到20000以上。
但滿血才有減傷耶?這點大可放心,由於暗天隊伍必綁全妖精,在高回復力又
直排落二心的規則下,幾乎是可以一直保持滿血的減傷狀態。
大體來看,暗天隊就是一隊輸出略遜於巴比倫
(用屬性兼具珠來看倍率會有爭議,所以大略這樣看就好),
但防守面尤勝的選擇,尤其心珠可以擔任輸出的特性,使得它具備可攻可守
的特性。
暗天隊的轉珠要求,只要可以穩定每回合直消4顆4直排,便有足量的基本
攻防能力在。
==暗天隊員選擇==
暗天隊伍的隊員選擇上需以妖精為唯一選擇,但傳統妖精族的特性為
低血、低攻、高回復,且其技能多以回復特性做延伸,這些卡片與
回歸攻擊力取向的暗天妖精隊有所衝突。
因此,適合放在暗天隊的妖精卡片並不算多,而多數在本次彈珠的石抽卡
清單中可以獲得。
一、世界樹神
生命2505、攻擊1310、回復608
屬於彈珠抽卡機的卡,在彈珠世界中為人氣極高的萌神,來到神魔世界後,
主動技保持著原本追擊閃電的特質,改為CD8每位隊員再多追打一次無屬性傷害,
可以大略視為2倍增傷卡。
樹神可以用在處理攻擊次數盾(攻擊幾次後才有傷害),或是利用多6下的攻擊次數
來處理高防低血的敵人,此外也可以利用追打無屬性攻擊的特性來應付暗屬性傷害
減低或無效的敵人(如不朽輪迴),是一張理想的暗天牛棚。
二、妖精皇
生命2478、攻擊1275、回復626
妖精皇在彈珠也是一張老字號的妖精角色,在那邊的大絕是射一條光束炮外加
追蹤彈,換到神魔後就成了直傷攻擊外增傷兩倍,跟樹神一樣也是CD8。
直傷可以處理隱身盾,只是不像埃及神還可以濾珠清盤面,將妖皇當成是弱化版的
埃及神來用也不壞。
三、水精靈
生命2255、攻擊1350、回復651
水精靈,本次彈珠抽卡機的大獎之一,通常會湊個三張以上的水精,自己組成水精隊。
雖然在水精隊必搭水巫的情況下,水精升華4的心珠掉落提升在水精隊沒有意義,
但是若她當作暗天隊的隊員,這升華4可就幫的上忙了。
而水精主動技底橫排轉為水珠、最左直排轉為心珠的效果,在暗天隊中也可以將
水珠移為直排,或是跟盤面其他水珠湊成更多直排,嚴格說來與暗天隊的搭配性
算不上適切,但仍堪用。
四、水玩具千千
生命1521、攻擊950、回復700
離開彈珠系列卡片後,不難發現一般妖精卡的三圍瞬間弱了一大截。
水玩具雖然輸出不能期待,但她屬於特殊性質功能隊員,消心擁有2回合內
無視防禦的特性,讓暗天隊在面臨無法處理的高攻高防敵人時派上用場,
若關卡中有這樣的需求存在時,不妨帶上千千吧。
五、暗蛋
生命986、攻擊793、回復543
作為老牌子的精靈一族,暗蛋可說是早期神魔最強大的控場卡片,儘管她的
三圍在現今來看實在慘不忍睹,但作為三回合內讓敵人攻擊自己的角色來說,
仍可以考慮在暗天隊中使用,必要時增加隊伍的容錯率…如果有這個必要的話。
六、精靈公主
生命1849、攻擊1123、回復850
做為一張地獄級的王,精靈公主的三圍以妖精族而言還不算差,本身技能
為增加三回合內心珠掉落率。
這技能對於以心珠為攻擊的暗天隊而言不無小補,做為常駐技能可以,但
爆發時並不可靠,且本身為15技,要刷滿她又是另一門工程。
七、暗玩具
生命1490、攻擊1056、回復648
每1CD可以轉出一顆心珠,最多7顆。這技能在暗天隊的效益是存著的,但卻不高。
平心而論,暗天隊的特性本身就不會缺乏心珠,即便是盤面無心,也可以透過直排
並排消除的方式讓天降產生的心珠必消除。
但暗玩具仍可帶來輸出的挹注或危急時的救援,雖然無法給予太大的期待,但整體
來說,仍然比精靈公主實用性高。
八、解放迪亞布羅
生命2775、攻擊1483、回復1027
說到妖精,當然就不能忘掉我們帶領妖精隊站上主流隊伍之一的大樹哥─
解放迪亞布羅了。
做為隊員,在暗天隊中仍然有其發揮的空間,主動技偷天換日可以轉出大量心珠,
另一主動技則可以吸血,只是在暗天隊效益不高,然而大樹哥驚人的三圍還是可
以給隊伍帶來一定的幫助。
九、虛無之頌歌‧菲爾卡
生命2172、攻擊1214、回復985
菲姐為本次討伐戰的新妖精卡,不俗的三圍堪稱是妖精界的強者。
其主動技為同一層關卡持續增傷,第3回合就可以到達2.5倍,本身滿技又只有7CD,
這使得她擁有一場戰鬥開一次以上的本錢。
目前菲姐最適用的場合就是開在有兩條血的敵人身上,她的技能只要是同層數都會
持續增傷,即便對方有兩條血效果也可以持續,這樣的效果放在暗天隊自然也是派
的上用場的。
十、伊絲瑪
生命1953、攻擊1293、回復620
很多人以為妖精一族中缺乏開了就可以一直增加輸出的卡片,事實上不但存在,
且這張卡還創作了往後合作卡肥婆一詞的始祖,那就是當年迪士尼四大肥婆之一的
伊絲瑪,雖然那醜惡的模樣讓人看了又怒又悲,但是別忘記她的妖精身份。
伊絲瑪的技能為自身只要發動攻擊,就會再追打一次攻擊,技能生效期間CD不會冷卻。
最短CD10,但技能等級卻高達15,儘管每回合持續單體追打,但養成的難度太高,
整體效益卻不如付出成本,不負肥婆始祖之名。
==至高暗天隊==
介紹完一般暗天隊可考慮的隊員後,我們要再進一步思考,有沒有更適合的選擇?
暗天主動技為全盤固定的心珠及暗珠,若要朝向輸出最理想化的目標邁進,必然的
選擇唯有純色暗隊,巧也不巧的是,目前擁有破格高三圍的妖精大多是暗屬,不幸
的則是相當石油,石油量簡易高到需要挖到油田的等級才打造的出來─
我必須再三強調,若荷包有限或是家住非州者,千萬不要任意嘗試,暗天隊組上述
的雜色妖精也可以玩的很開心的。
但若你對純暗有著憧憬,你對於至高暗天隊(簡稱至高天)抱著夢想,你不在乎浪擲
千金,只為換來暗天那一抹傲慢的嘴角微揚的話,那麼至高天可以成為你的目標,
我推薦隊員如下:
一、反叛的墮天使‧路西法
生命2526、攻擊1595、回復601
想當然爾,暗天本身就是本身最好的隊員之一,甚至要將他放在其他暗隊當隊員都
無不可。
這驚人的妖精三圍除了可以幫助全隊輸出之外,其本身的主動技更是無可名狀的強大。
除了將全盤面轉成固定位置的暗珠及心珠外,還同時延長轉珠時間,看似意義不大的
功用,但也能夠用來處理轉珠時間縮短的敵方技能。
同時,因為心珠也等同於暗珠,所以主動技能開下去後,相當於整個盤面都是暗珠,
又穿插心珠讓你自行切珠製作連段消除,打出的傷害自然相當可觀。
暗天升華後除了增加三圍外,也多了直排增傷增回的提升,對於暗天隊的打法
相當匹配。你暗天只有一張嗎?那麼,再抽一張吧。
二、萬魔主宰‧薩魯曼
生命2705、攻擊1452、回復755
薩胖、可愛的薩胖,最古老的封王,也是老玩家最痛恨的combo法印之王,
下周又即將與大家見面。
說到暗屬妖精代表,當然不能忘記解放薩胖。
除了擁有一貫封王的超高三圍之外,他的主動技能更是與暗天隊絕配。
CD10便能在兩回合內增傷2倍,對於相當需要增傷的暗天隊來說十分受用。
而另一主動技可補滿HP,在部份需要救急的場合也能夠用的上,可以說是
一位暗天隊必備的好隊員。
三、善心狐仙‧蘇妲己
生命2353、攻擊1507、回復836
與暗天同梯,本年度1月開放中國神異轉,其中最受矚目的除了大聖之外,
就是這位變成嬌滴滴美少女的善心狐仙‧蘇妲己了。
異轉的幻化妖狐除了三圍更加驚人外,排珠主動技更是逆天的從原本的CD15
砍半剩下CD8,儘管排珠時間縮短至10秒,但CD的劇減簡直可以完全忽視掉時間的減損。
比起同為排珠技能的史王、壞皇后跟李逍遙來說,異轉妖狐無疑是傲立排珠界的正妹,
同時兼備了短CD排珠同時增傷的強大,這份能力確實不負神魔最夢幻難抽的卡片之名。
此三張卡片便是當今至高天隊的隊員組成,但因為僅有三位角色,數量上該如何
分配為宜,我個人最推薦的組合,也是我現今用的隊伍是:
http://imgur.com/5cDVawJ
隊長:反叛的墮天使 路西法 昇華Ⅳ
隊員1:反叛的墮天使 路西法 昇華Ⅳ
隊員2:善心狐仙‧蘇妲己 昇華Ⅳ
隊員3:善心狐仙‧蘇妲己 昇華Ⅳ
隊員4:萬魔主宰‧薩魯曼
隊友:反叛的墮天使 路西法 昇華Ⅳ
這個隊伍不只油田等級,就算你天縱英才笑古今的湊齊了,要養成也是另一個地獄。
假設薩胖刷到滿技,其他四張也都手動練到七技才開始吞鳥,那也需要
耗費26隻大鳥+10張魅果精靈才可以畢業,若換算成公會鑰匙相當於3100把,
另外還有4500魂要付出,若懶得手動七技,那就要再付出20隻小鳥,可以說
為了養成這隊就足以傾家蕩產。
本隊有三張暗天,兩張異轉妖狐,以及一張薩胖,隊伍特色為萬用。
遇到麻煩技能時,有異轉妖狐可以增傷排珠、屬珠不夠時有暗天可以創造
整片心珠暗珠,傷害還不夠的時候更可以開薩胖疊傷。
任何麻煩的屬性盾在妲己面前都可以將大事化小,更何況是排一隻不夠,
還有第二隻妲己。
這個隊伍在全體升華4的情況下一共會有五把劍,以穩定每回合直消4顆4直排,
不管天降而只看掉落心珠相連的傷害來說,平均約莫是70萬左右的傷害
(單隻角色10來萬)。
但如果是單開妲己,傷害大約是250萬左右,單開暗天則是300~400萬左右的傷害。
這個組合經過前7回合的暖機時間後,隊員的技能正好每過一回合可以開一次:
妲己1號開完換妲己2號,妲己2號開完薩胖又彈出來,薩胖增傷結束換暗天一起翹起來,
三隻暗天炸完妲己1號又快要回來。
這情景宛如輪迴眼開眼一樣。
現今大多較具難度的關卡,都會需要連續多次的爆發以處理小頭目、中頭目,甚至
是擁有兩條血的王。
而至高天隊六張卡片都有單開便具一定傷害的能力,足以應付輸出的連續需求。
若嫌傷害不足,以上技能彼此之間也可以合開將輸出往上提升,比如薩胖併暗天、
妲己併薩胖,或是薩胖、暗天、妲己都一起開,就足以打出讓人滿意的傷害了,
更別忘了還有一顆暗天專武龍刻─日本武尊給的連之直流龍玉,這顆再開下去,
打出上億傷害也不是問題。
至於為什麼迪亞布羅沒有在至高天隊呢?那當然是因為迪亞布羅差點毀滅了至高天(誤)
當然,就算是至高天隊,她的破壞力依舊比不上當紅的兄弟解路隊,也不如犧牲
防守的仙劍三巫隊,但在攻守平衡來說,至高天隊肯定是目前的翹楚。
我必須要強調一點,暗天隊一直被忽略的一大優勢是補血。
正常轉直排的情形下,暗天隊幾乎不會卡心珠,除了減傷讓有效血量高達
兩萬多之外,回復力4000之譜讓不缺心的她幾乎可恆定滿血,意即為她不愁無心,
只要不會被敵人一次秒殺,暗天就有無限的本錢跟對手周旋。
即使是最會善用心珠的大樹隊,也會遇到卡心的囧境;
就算是血量最厚的木龍獸隊,遇到吸不到血的麻煩盾也會陷入缺血危機;
而當他們迴身望去,暗天始終立於那心符石堆砌起的山頂。
任何隊伍在輸出的同時都需要兼顧補血,不論方式是消心或是吸血,攻擊與
回復任一方均不可荒廢。
暗天隊在消心回復兼顧輸出的同時,也擁有比史萊姆王隊更高的倍率,
除她之外別無分號,這也是我說其攻守平衡極佳的原因。
相較常見的另一組妖精隊伍─迪蛋隊來說,暗天隊的弱點更少,迪蛋隊困擾
的強化盾或是回復力歸0,在暗天隊都不是問題,甚至不怕卡心珠。
但迪蛋隊因為內建根性的關係,只要不是遇到連擊或無視減傷的角色,基本上
可以慢慢磨,但至高天隊的容傷只有22000左右,若遇到超出此傷害的敵人,就
一定要爆發處理掉,在這一點上則是不如迪蛋隊了。
當然,若面對溢補盾或是%數盾,也是迪蛋隊處理起來較快。
==暗天的困難場合==
暗天全面歸全面,還是會有比較困擾的場合,尤其是轉直排相當著重順暢,
如果轉珠路徑被擾亂將大大影響輸出。
若遇到以下關卡時,建議可以在那之前先存技能。
1.縮短轉珠時間
這無疑是會讓暗天隊苦惱的技能,因為會影響到直排的數量,而大大壓低隊伍輸出,
但如果敵人攻擊力無法秒殺自己,那每次只轉兩排直四也可以慢磨解決。
真的有危機了,開暗天或妲己均可解決。
2.擾亂轉珠技能
比如直橫排雷射、風化盾、圖形盾、電擊盾等等,這些技能將讓暗天隊寸步難行。
不過老話一句,開暗天或妲己依然可以解決。
3.複數同CD的怪物 or 高傷連擊怪
由於暗天隊滿血狀況下才能提供36%的減傷,若有複數同時攻擊的怪物,
第一擊以後的傷害將會全吃,而暗天隊實際血量並不高,如不注意可能
會有秒殺的風險在,盡可能至少將敵人清剩一隻會是比較安全的做法。
4.無視減傷
無視減傷會讓暗天隊退去保護罩,而露出真實的1萬3~1萬4的貧弱血量,
比如最經典的千知賢者地獄關卡,就在R1弄了無視減傷又25086的敵人,
這就是完全無解的情況。其餘狀況下仍可以開技爆發處理。
5.死亡自爆
若遇到死亡自暴高傷害的怪物也會讓暗天隊頭痛,雖然大多減傷有效,
但遇到多隻同時高傷自爆時,就算是暗天也扛不下那傷害,因此只能謹慎面對,
一次處理一隻自爆怪。
若怪物血少,也可考慮用妖皇的主動技直傷處理。
==怪物彈珠合作結語==
大體而言,這次的彈珠合作卡雖然也有肥婆的存在,但肥婆一般是被戲稱為容易
抽到的卡,不代表它就不實用。
以本次七張卡片來看,事實上已經是歷來合作的石抽卡中實用率最高的一次了。
路西法的強度不再贅述;
炎輝神以他10CD的增傷幅度來說,即便是當今的火隊,也是一張極強大的要角;
水精靈不但主動技CD短,且跟本身的隊長技又是100%契合,雖然水精隊開了水巫後,
主動技轉心珠跟升華四心珠加成顯得意義不大,但其本身妖精的高回復力卻也讓水巫
的加成更加驚人,瞬間躍居當今主流隊伍之一。
除以上三強之外,世界樹神為8CD便能全隊追打無屬性傷害,要當作增傷或是多增加
攻擊次數等用途都可以;
妖精王同樣只需8CD就可以增傷2倍兼直傷,當作是廉價版的埃及神來用也還算不差;
赫拉雖然主動技相對弱勢,但他做為隊長也引發了新的玩法,體現了另一種極端的
另類壓血攻擊隊伍;
至於騎士王亞瑟,主動技過長,也跟隊長技不搭,是這次彈珠卡片中最不實用、
不合用、不好用的卡,雖然他在彈珠那邊神化型態為當今四神卡之一,但這次
神魔合作卡片是進化型態,也難怪強度會差強人意了。
另外,彈珠卡不需進化,雖然沒有練技小兵,但是大多只需10技便滿,是可以速成
的即戰力,對新手來說也是一大福音。
雖然升華的能力中規中矩並不特別突出,但至少也都是加三圍與直排增傷等buff,
關卡又短又簡單,也不失是個選擇。
這次暗天的出現,補起了心巴比倫的另一種新玩法,個人認為是一項成功的合作,
如果你問我值不值得抽,我的答案是肯定的。
怪物彈珠抽卡機即將在2/28以後走入歷史,至今還沒嘗試的人,相當建議可以試著
抽抽看。
這次的合作卡片雖然沒有破格的超強卡,但也沒有讓人失望,下一次的合作會是
那一款手遊、還是那一個本土知名系列,著實讓人相當期待啊~