如題
神魔的系統都會自動計算攻擊配比 達到最大的效率 (神魔自己說的)
只有有時候還是會失誤 並不是最好的解法 目前我發現的就有2種情況
第一種情況存在很久了 就是三太子的追打攻擊
神魔計算攻擊傷害時不會把三太子的追打攻擊給算下去
導致有時候明明隊伍的6隻腳色只要平均分別給怪一些傷害(EX:每隻怪各打10%傷害)
再由三太子的追打就可以全收掉了
可是系統卻會把所有傷害灌在同一隻怪上 導致三太子追打後
除了被隊伍攻擊打到的那隻怪以外 其他的怪會剩些許生命 多浪費一回合才能都打死
第二種是今天才發現的
看圖:http://i.imgur.com/t3T17Gw.jpg
本來這關是兩隻大劍一隻中劍的
我頭尾的水精傷害高到可以破防後 卻不是兩隻都打死大劍
而是一隻打死大劍一隻打死中劍
理論來說 如果傷害可以讓大劍跟中劍都一擊必殺的話 那應該優先打大劍才對阿....
怎嚜會是打中劍呢...
就像如果強怪跟弱怪都可以一下就打死 應該優先打死強怪才對O_O?
感覺要優化這兩種情況應該不難才對(尤其是第一種)
大家有什麼想法麻 還有沒有其他特殊狀況呢?