回到家了
下面寫些個人看法
傷害力計算公式
傷害 = 隊伍攻擊力 *(1+(combo數-1)*0.25)
*(攻擊珠組數 + 多珠數*0.25 + 強化珠*0.15)
* 隊長倍率 * 隊友倍率 * 隊伍技加成
我是建好在Excel,填入相關數值
有錯請再提出
< PK隊伍 >
聖劍、路C法、路C法、路C法、光不死、聖劍
開路全隊攻 21225
別西卜、路C法、路C法、露娜、解毛、別西卜
開路全隊攻 32595
傷害計算上,只算首消,不計天降,不算劍
以最大效益計算,轉珠技術好可達到最高 combo
若轉珠技術差,那兩邊都會打同樣%數的折扣
劍的話
聖劍有2把
別西卜也有2把(露娜、毛妹),都可同時觸發,就不再算了
< 爆發比較 >
假設單開路西法,平均盤面出現10光10暗10心
聖劍: 消3組光、3組暗、9com,總傷 537 萬
別西卜: 消2組5連光、8com,總傷 544 萬 (4多珠數)
假設單開解毛,平均盤面5光+8強光
別西卜: 消2組5連光、1組光、8com,總傷 943 萬 (4多珠數、8強化珠)
< 主動技比較 > (盤面屬性平均下)
開聖劍: 消1組光、2組暗、9com,總傷 389 萬 (9強化珠)
開別西卜: 消1組5連光、6直排、7com,總傷 618 萬 (11多珠數)
< 平砍 > (盤面屬性平均下)
聖劍: 消1組光、2組暗、5com,總傷 179 萬
別西卜: 消1組5連光、5com,總傷 198 萬 (2多珠數)
聖劍: 消1組光、2組暗、9com,總傷 268 萬
別西卜: 消1組5連光、8com,總傷 272 萬 (2多珠數)
< 落珠率加成 >
聖劍暗珠40%
暗珠提升到每回合平均7.32顆,但光珠變為4.53顆 (缺光珠率也提高)
體感倍率=14*7.32/5+14*4.53/5=20.49+12.68=33.17
別西卜消5掉1強2光
光珠提升到每回合平均8顆(強化1顆)
體感倍率=20*8/5*(1+0.15)=36.8
< 潛力面 >
別西卜昇華只要比照聖劍即可 (應該要很久了)
至於拼最高傷
對不起,我錯了
我忘了還有加班三兄弟... (最近他們通告太少了)