遊戲之所以推出成就系統,為了就是增加遊戲對玩家的黏度。
藉由完成限定條件,獲得某些稱號、聲望、徽章、獎勵等...
神魔的成就系統從V7.2版推出後,至今也有一年加半載了。
在限制通關的門檻與取得額外的獎品下,也的確成功提昇了不少遊戲樂趣。
但是,
成就不用綁定關卡啊...
以剛結束的『奪魂魅音』〖獨角魔神的獨奏〗為例,
去年2015/5/13的舊成就是:
1.沒有使用魔法石復活
2.隊伍中有 3 個或以上的水屬性成員 (不包括隊伍技能)
3.隊長和戰友都是魔族(隱藏條件)
舊成就獎勵:煉之狂暴龍紋
今年4/9的新成就是:
1.隊伍中只有水屬性的成員 (不包括隊伍技能)
2.隊伍中有 3 個或以上的魔族成員
3.隊伍中只有暗屬性的成員(不包括隊伍技能)隱藏條件
新成就獎勵:魔法石
新舊地獄的成就跟獎勵都不一樣,讓玩家除了拿鳥之外也有新的目標。
反觀復刻副本:
從上週的『百鬼夜行』到本週的『碎羽墮落者』,都是在成就系統推出之後再次重開的關卡。
結果,成就跟獎勵都沒有更新。
遊戲沒有新意刺激,玩家怎麼會耗體消費。
連接二個系列沒有奮鬥目標,看到12星成就滿反而覺得空虛。
上個月還有公會、塔之魔神可以耗體,這周就只能選隻巨人加減餵了。
為什麼雙周副本的成就設置不能比照地獄呢???
====================
善意提醒:
就算是成就滿,還是要超級各打一場拿法眼哦。