本篇文主要想聊聊神魔近半年的遊戲改革,
順便做一些不負責任的預測(特別關於輪迴第三成就),
如果有幸/不幸被我料中,或許可以方便玩家先行搶位。
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先分析MH近半年政策:
1. 拯救弱勢種族(獸、魔、妖精)
2. 打壓兄弟(近三個月)
3. 舊卡強化
關於第一點,
我衡量是否弱勢種族主要有三個標準:
1. 能否組純種族一線隊伍
2. 打法是否有特色
3. 熱門程度/玩家使用率
神族、龍族不用說,
人類在推出雙劍後終於有了代表作,
同源、兄弟不僅倍率力壓以往神族(希臘、巴比倫),
雙劍最大特色個人認為是兼屬帶來的廣納牛棚效應,
像是同源放三巫、兄弟塞共鳴。
反觀三個弱勢種族就沒這麼好用,
獸類在開放德魯伊後算是可以組一線純種族隊伍,
虎鯨、多多的所有符石兼25%心救了純獸的回復,
倍率不錯加上獸類原本的高血,打起來蠻穩的。
而是否有特色?
個人覺得這方面只救了一半,
兼25%心實際用起來的感覺跟龍族大致類似,
每回合消珠就可以補滿血這樣。
使用度...至今好像還是沒有很高。
救完獸類改救狂魔,
原本企圖打造高倍率(48倍)、不冷卻的見神殺神的特色,
但...結果大家也知道。
狂魔放棄治療後改推彈路,
除了妖精原本的高回特色外再加上減傷和功能角,
一線純種族隊伍有了,特色雖然抄巴比倫,
但心兼全屬比照多多的全屬兼心還是給分,
使用度還不錯。
除了彈路外玩具還追加一波昇華,
強化原有大樹隊,整體來說應該比獸類成功。
妖精救完又繞回來救魔族,也就是現在的始魔系列。
MH檢討狂魔失敗的原因後推出替代方案
(失敗的原因很簡單,一堆機八盾哪可能永不冷卻),
既然不可能永不冷卻,那至少讓你永不斷珠!
特色有了,體感倍率也近似兄弟,大家也都很給臉的在用,
唯一的遺憾就是純種族隊難組,
還是得去抱龍族血量的大腿組魔龍隊,
但放太多龍回復很難看,說不定還得換個神族上來撐,
最後組一個神魔龍雜種(族)隊。
不過照下星期的活動來看,MH似乎不死心決意救到底?
近來魔族新卡(含副本)的特色是高血,
龍族副本卡則是隱約有做球給始魔的跡象,
再加上最重要的,魔君貝利爾的技能,
MH敢開放這樣的技能我覺得就是有讓貝利爾吸滿20倍的方案,
無論如何我是先賭了,貝利爾有刷滿。
蒼蠅? 那是MH刻意做出來炒作的,
不然倍率跟兄弟差不多用兄弟就好誰要抽阿;
至於莫斯提馬是否真是始魔系列籤王?
我覺得未必,畢竟暗屬有艾德在。
總之就讓我們看下去吧。
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關於第二點: 打壓兄弟(或者說兄弟X路西法)。
想當初兄弟紅極一時,
但終究不能讓他紅太久,不然公司就沒收益了。
打壓的方式有兩種,
第一,消極性不給獎勵,
這種做法比較簡單,讓你用但不給你成就,
看輪迴就知道,死都不給隊長戰友相同的成就,
不給也就算了,只是一堆雙隊長大家通通沒得玩。
第二,積極性讓兄弟難打,
這種做法有點困難,因為兄弟收了兩屬牛棚,
連他都難打了,其他隊伍肯定不會好到哪。
兄弟最明顯弱點大概就是沒辦法久磨,
於是有黑帝斯3回合封鎖攻擊和技能,
或者貝利爾直接叫大家坐下;
這樣做確實可以擋住兄弟,
但代價就是帶衰到其他隊伍,
近幾個夢魘,好像很少看到號稱一線的希臘跟巴比倫發文了...
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關於第三點舊卡強化,
MH其實一直有在做,差別在於做的好不好而已。
個人認為近半年舊卡翻身最到位的系列,
首推二消,次推百鬼,
木龍獸算是獸類補強&再就業計畫的一部分,
堪用但有點分不清楚和龍隊的差別在哪...
下一個版本即將實裝的舊系列也是意圖讓舊卡翻新,
算是給神族摸摸頭,
這半年一直不是焦點怕神族玩家心裡苦又不說。
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好了,
上面很簡單的聊完這半年的神魔改革,
接下來就是上不負責任的預測了:
1. 輪迴第二成就結束後立馬重開艾德。
2. 輪迴第三成就: 隊長戰友皆為神族。
3. 輪迴結束後改制。
4. 魔族繼續救。
關於第一點,
第一成就擺明是做給木龍獸當祭品的,
官方卻很惡意的在成就結束後才重開毒龍。
艾德照時間算應該要在4/11左右重開,
但那週改開犄角,接下來是齊格菲和羅伯特,
按照那沒品的前例我斷定艾德會在第二成就結束後立刻重開。
關於第二點,
我是從哪些隊伍已經嘗過甜頭來猜第三成就是什麼,
第一成就可以拿到獎勵的有:
二消、龍隊、木龍獸、同源。
第二成就可以拿到獎勵的有:
狂魔、始魔、百鬼。
第三成就就是要看哪些隊伍還沒嘗到甜頭然後補給他們,
獸隊有的話應該第一成就就拿過獎賞,所以應該不是;
妖精的話不是人人有世界樹,開妖精成就有點狹窄,應該也不是;
想來想去,還沒領到糖吃又是大宗的就雙隊長神族,
開隊長戰友相同是比較寬鬆,但是會放兄弟進來領賞。
關於第三點,
輪迴是神魔最頂級(虐)的賽事,
玩家參與程度可能還比不上熱門的地獄王,
批評的聲音很多這裡就不贅述了,
塔之魔神我猜是官方試水溫的實驗品,
我個人對塔之魔神是蠻有好評的啦,
最大的原因是不用重複打前面腦殘的關卡,
省時間。
因此我猜不朽輪迴結束後輪迴會改制,
變成類似塔之魔神那樣可以接關、多推一層多拿一個獎勵那種形式。
關於最後一點,
我猜魔族還是會繼續救的,始魔的促銷期至少還有三個月,
其中最大一個證據是: 貝利爾的技能敘述曾經被神隱。
原本在始魔剛釋出時就有寫貝利爾隊伍技魔血1.3倍,
但某一週突然不見了,後來關卡開放前又加回來。
這意味著什麼?
1. 官方想改,但怕改太強所以維持原案。
2. 後續還有其他魔族計畫,不需要一次釋放完。
無論如何,案情應該不單純就是了。
我是覺得,要救魔族也沒想像中難,
首先,胸部必須要有的,沒胸部就沒人情;
其次,出一張特製的功能卡或許可以解決魔族現有困境:
「一回合內,魔族血量上限提升至兩倍,並補至滿血。」
純魔隊加上貝利爾隊伍技血量大概一萬三四那邊,
小怪就夾著卵蛋打,遇到血量檢定就開這隻,
血變兩倍可以挨一下或者讓貝利爾吸滿20倍,
個人覺得有前途,至少打地獄應該堪用。
其三,加入根性,
我本來覺得根性和魔族特色很搭,
但有可能加了會太強所以官方沒這麼做,
或者不打算放在隊長技上面。
結論: 魔族繼續練,剩下等著看。
以上,謝謝指教,
預測部分本人完全不會負責任,
請小心服用。