[心得] 睿哲的開導‧安努 主動技增傷實測

作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-20 22:51:47
寫在前面的結論:
睿哲的開導‧安努主動技冷煞雙刃增傷計算為─
1(基礎) + 消除符石數量*0.05
組合技絕命雙刃增傷計算為─
1(基礎) + 消除符石數量*0.067 + 消除屬性珠種類*0.4 (感謝Btoky指正)
因此─
1.開組合技時每顆珠的傷害也有提升,而不是單純的外加屬性倍率
2.珠數累積部分有計天降,不過只算到30顆;屬性珠種採計不包含心珠
3.此技能只計算轉珠消除,埃及/未解放主角炸珠無法累積顆數
以下為測試,無興趣可跳過
作者: zxcv100 (zxcv100)   2016-05-20 22:53:00
作者: Etlantie0951 (Et☆)   2016-05-20 22:53:00
理組羊
作者: casto (永恆之星)   2016-05-20 22:55:00
快推 以免別人以為我看不懂
作者: watchr (30怒獅)   2016-05-20 22:55:00
這個增傷系數有點奇怪,一般以MH的尿性應該是開組合技後多個消一屬+20%才對
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-20 22:56:00
這次滿不偷懶的 MH壞掉了
作者: yoyojkjk1155 (WJM)   2016-05-20 22:59:00
推推
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2016-05-20 23:03:00
有沒有懶人包 靈量六直排增傷大概多少啊
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-20 23:04:00
自己算好ㄇ光巴開靈量再開組合的話 就是0.7*30 + 0.39*2 +1
作者: denicehan (denicehan)   2016-05-20 23:05:00
不管啦!要懶人包才易懂啊!(喂
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-20 23:05:00
啊打錯 是 0.07*30 + 0.39*2 + 1差不多3.88
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2016-05-20 23:06:00
假設首消30顆 5.11 好像可以輕鬆到最高倍率咦?天降的不算喔
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-20 23:07:00
他珠數只算到30顆
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2016-05-20 23:07:00
喔喔 有上限30顆
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-20 23:08:00
天降會算但是珠數增傷這邊30就達到上限
作者: NEWDEED (我是大廟公)   2016-05-20 23:12:00
所以堪用嗎?各位數學小老師
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-20 23:13:00
這增傷超痛啊 應該說安努教練本來被嫌棄就不是增傷夠不夠的問題
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2016-05-20 23:15:00
CD10 end
作者: walter741225 (瓦特)   2016-05-20 23:16:00
安奴雖然有補到巴比對於兩秒轉珠的缺憾 但還不夠多應該說你不會期望開一個CD12的組合技來解這個
作者: KEYork (York)   2016-05-20 23:34:00
誰可以幫下個結論XDDD
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-20 23:35:00
第一頁就已經結論完了啊...這是公式測試 不是卡片分析至於要不要刷 我是覺得有練巴比倫就刷 沒練就掰畢竟的確是可以解到2秒轉/秒數減少這類原本巴比倫要帶主角去解的盾 增傷又明顯勝過主角只是10回合開一次 還有隊伍技不太有用 這就見仁見智
作者: walter741225 (瓦特)   2016-05-20 23:39:00
如果王有復合技能帶兩秒轉珠 又要配成就是有得發揮
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2016-05-20 23:48:00
我五支全AM還是不想刷 等解放有改善再說
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-20 23:51:00
問題在 等到解放的時候不一定會有老濕可以刷
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2016-05-20 23:54:00
不急拉 搞不好解放的時候早退坑了
作者: hownever (郝奈佛)   2016-05-21 00:09:00
我是覺得他很醜不想放隊伍會破壞美感XD
作者: johnpotato (阿暘)   2016-05-21 00:11:00
作者: btoky   2016-05-21 00:36:00
1+消珠數*0.067+屬性*0.4(消珠數*0.067) 最大2倍
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-21 00:39:00
原來是0.067...也未免太細XD啊 我知道你是繁中wiki的 不過wiki上面似乎不會這麼直接把公式標出來? 我想想看要怎麼追加測試微調
作者: myis000 (silence)   2016-05-21 00:47:00
暗巴一定要刷 暗隊人才太少啦
作者: arcslam (雷札特)   2016-05-21 00:55:00
推個
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-21 01:49:00
等白天再來補測修正 現在太晚惹=3=
作者: bc007004 (GIF)   2016-05-21 05:11:00
如果主動技是「下方四橫列轉成和最上方一橫列相同」就好
作者: hexi   2016-05-21 08:25:00
推分析,可是現在以CD10行情似乎還不夠威,至少也要跟宙斯有相同強度的CD10技能大家才會帶吧..感覺跟狂始魔主神都不上不下非必要,但偶爾可以帶的感覺,隊伍特殊加成實在不出色...但或許可看作閹割版的光巴?自己沒光巴又想生珠解光成就可用?
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-21 09:10:00
...有嗎 宙斯的CD10 才2倍增傷耶=X=我只是覺得 是不是忘了石抽搭配的系列地獄其實不少是沒有隊長價值的 組合效果方面我看也只有凹釘是比較多(宙斯未解放只有轉屬和爆發完就斷珠的組合至於凹釘為什麼多 北歐的基本倍率問題= ~ =...我是覺得以系列主卡而言 教練並不是特別差只是因為他是"那個8B輪"的主卡 所以才有特別高的指望吧
作者: hexi   2016-05-21 09:48:00
也是啦,不過宙斯希臘的組合技CD10可落珠落爽爽真的比較有感
作者: anonova (anonova)   2016-05-21 10:11:00
巴比倫缺的不是增傷吧不怕打不痛,只怕轉不出來
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-21 10:14:00
有啊 他開組合給你轉珠固定8秒所以"開技那回"是轉得出來的= ~ =
作者: anonova (anonova)   2016-05-21 10:26:00
感覺還是圍城比較無腦,撥一下就好
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-05-21 11:52:00
是很痛拉 可是就像樓上說的 同樣犧牲一卡 圍城1C也不用轉
作者: Erich (Erich)   2016-05-21 12:51:00
而且8秒也不見得好解電擊、風化或腐蝕,還是圍城穩。
作者: hjhwhy (plus)   2016-05-21 16:49:00
組合技能的8秒是巴比原有的技能...這隻主神就單純只是增傷
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-21 16:49:00
補上新的東西了=3=你錯了 巴比倫是+3秒 組合技是"變為8秒"這兩者之間的差距是 +3秒遇到X回合內扣秒 還有轉珠固定2秒這類的負面狀態 都會效果減損甚至無效化反之 組合技的變為8秒 就能應對這種減秒技
作者: hjhwhy (plus)   2016-05-21 17:36:00
所以還是得練這隻技15的大坑= =
作者: bluelamb (藍羊)   2016-05-21 17:39:00
如果只是要應付2秒轉你可以帶主角@@不過增傷當然是老師的組合技痛
作者: hjhwhy (plus)   2016-05-21 17:53:00
5倍的祝福當然痛XD 就還是練吧~
作者: Passerby007 (Passerby)   2016-05-21 22:19:00
看不懂給推

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