通關隊伍:
龍刻 妖精專用彈珠
隊長:水精 6★Lv99 CD5 昇華 Ⅳ
隊員1: 水精 6★Lv99 CD5 昇華 Ⅳ
隊員2: 聞仲 7★Lv99 CD10 昇華 Ⅳ
隊員3:異轉敖廣 7★Lv99 CD6 昇華 Ⅳ
隊員4:水巫 7★Lv99 CD8 昇華 Ⅳ
隊友:水精 6★Lv99 CD5 昇華 Ⅳ
整體血量共:16974
整體回復共:2979
整體攻擊力:水 8774
通關隊伍圖:
手轉盤面combo數:4~5
(不含天降)
現在用手機發文,格式可能會跑掉。
晚點再用別的軟體修改。
除了聞仲外最好是all max
本隊不穩容易翻,沒愛不建議使用。
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│回合│ 關 卡 資 訊
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│ R1 │2★光寧芙 HP 854890,傷害 7245,CD 2[4],防 460,攻後轉光 4
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│ │ ♣當受到敵人攻擊時,敵人會隨機將 4 粒符石轉化為光符石
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│ │2★木寧芙 HP 1322800,傷害 7168,CD 2[3],防 590
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│ │ ♣敵人以外敵方所有召喚獸:攻擊力及防禦力提升 2 倍,並在每回合回復
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│ │ 100% 生命力
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│ │2★火寧芙 HP 826170,傷害 3782,CD 1[2],防 480,攻後燃燒 10%
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│ │ ♣當受到敵人攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將
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│ │ 扣除召喚師 10% 生命力
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王關:
要在3回合收掉火寧芙。
最少要5顆水5C發動水精隊長技才能收掉或是6水4C。
若運氣好或水珠多可輕鬆收掉火光寧芙。
但只收掉火就要撐到水精挑起來開技收光。
火光收掉後剩木寧芙就可簡單洗技到全員跳。
進下關前需做出水強石,聞仲和水巫確定收的掉木寧芙就開。
│ R2 │6★火巴 HP 3089620,傷害 6385,CD 1[1],防 1390
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│ │ ♣敵人只會受到強化符石的攻擊傷害,並無視所有控制技能。
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│ │ 敵人生命力愈低時,攻擊力會大幅提升,達到一定血量時並會連擊 2 次
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有屬性優勢,開水精消水強石輕鬆過。
│ R3 │5★木巴 HP 1838870,傷害 8736,CD 2[1],防 920
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│ │ ♣敵人會無視所有控制技能;當有其他敵人被擊斃,下回合開始,敵人的攻擊
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│ │ 力及防禦力提升至 50 倍
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│ │5★光巴 HP 1797230,傷害 8942,CD 2[2],防 850
│
│ │ ♣敵人會無視所有控制技能;當有其他敵人被擊斃,下回合開始,敵人的攻擊
│
│ │ 力及防禦力提升至 50 倍
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開水精
若木巴沒收掉就靠盤面上的珠子收,有聞仲落珠加成不太可能缺水。
│ R4 │6★暗巴 HP 4309550,傷害 11569,CD 1[1],防 1260,(5回禁消‧心)
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│ │ ♣5 回合內,心符石不能被消除
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如果水珠有4~5組應該是不用開技直接收。
但還是開敖廣比較實在點...
│ R5 │6★水巴 HP 1262780,傷害 5826,CD 1[1],防 1410,≧ 7 Combo盾‧改
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│ │ ♣7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動
│
│ │ 連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊
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關水巫,發動隊長技+轉6C或盤面好轉7C
。
由於有聞仲禁心&落珠加成不算太難。
│ R6 │6★安努 HP 3962850,傷害 13485,CD 1[1],防 5430
│
│ │ ♣首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,並永久封鎖魔族成員的主動技能及
│
│ │ 其攻擊。召喚師隊伍中有魔族成員時,敵人攻擊力提升
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│雙血├───────────────────────────────────
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│ │6★安努 HP 8733620,傷害 7967,CD 2 ,防 5430
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│ │ ♣首回合敵人會先制將固定位置的符石轉化為光符石,並將其他的光符石轉化
│
│ │ 為心符石。與敵人屬性相同的攻擊傷害減少至 10%。敵人會在 1 回合內連續
│
│ │ 攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。
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王1:
開水精+水巫,盤面上大概要有3組水6C左右才收的掉。
王2
也只剩水精+彈珠龍刻可開了。
就盡量消+彈好龍刻吧!