在開始玩只有五組的時候,
我心想各屬各種族少說也要十組,
後來改成十組後,還是不夠用,
漸漸的卡齊了,隊長多了。
反而不用那麼多組了。
要記的是每隻特色卡,
而不是隊伍 。
同一隊長,有些隊友亂塞,也不用記
Ex:靈魂隊,錢隊,三太隊,靈魂石隊
比較死板的光隊,
強的是路西法,隊長來來去去,
最近的光古希,少說五種組法,
難打的關卡就是要重新組,
好打的關卡隨便打都能過,
也沒有特定隊伍要記,
其實我也是支持再多記憶格,
因為一次開很多左上關卡,
會先組隊才一次打。
不過我還是不知道,
有那個隊伍值得存著一直用…
每個隊伍都有缺陷。
※ 引述《kzadb (天空霸王)》之銘言:
: 玩到現在 神魔的隊伍記憶數量是十組,
: 但是.......十組哪夠啊= =
: 身為一個玩960天的老玩家
: 一線隊伍洋洋灑灑就有下面這堆了
: 光
: 光希 光巴 光狂
: 暗
: 暗北歐 暗始魔 暗希 暗兄弟 暗異界
: 水
: 水希 水妖精 姬氏
: 木
: 木龍獸 木始魔 二消木
: 火
: 火北 火希 老人 火巴
: 雜色隊
: 黑帝斯 仙劍同源 大聖磨隊
: 隨隨便便湊都可以湊到18隊
: 更何況是二線還有練技隊伍....
: 真的覺得神魔可以增加隊伍記憶數了
練技隊阿...拆掉之後很大機會會忘記原本要練誰...
你這個是基於卡齊的組法 如果分成三種人: A 組不到10隊的 B 能組剛好10+隊的 C 卡幾乎都齊的 C因為能組的太多所以沒差 有困擾的應該都是B
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2016-06-09 07:31:00我都放練技隊 不能用練技打的 才看關卡組
作者:
pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)
2016-06-09 07:32:00早就不練技了 都用吃的
作者:
candana (小小草)
2016-06-09 08:42:00沒錯,進關前才發現及隊伍不對還要跳出去編輯很麻煩
作者:
kgger (kgg)
2016-06-09 09:09:0015隊比較剛好
除了編輯隊伍之外,最好也可以異力轉換,轉來轉去很煩
作者:
khkhs (孟仔)
2016-06-09 09:40:00如果改成每組隊伍可以儲存10~15隻牛棚,進關前再決定要派哪五隻出來呢?因為感覺很多場合都只是微調隊員而而已
作者:
hanasid (花)
2016-06-09 09:55:00傳說中的五絕,在你背後很火至少有四組可以存著一直用
作者: THBouz (Bouz) 2016-06-09 11:06:00
進關前編輯+1 不少手遊都可以這樣了...
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2016-06-09 11:16:00聯賽跟討發好像都可以進關前編輯...要不要時裝而已
作者: Phoenix0115 (鳳凰) 2016-06-09 11:20:00
比較推進場編輯 這才是貼心設計類似的隊伍小改就好 不需要卡一個隊伍
作者:
hey2001 (鍋燒麵)
2016-06-09 12:53:00討伐的進關前編輯就很方便了
作者: tiro2002 2016-06-09 14:51:00
其實截圖一下在手動換隊員不就好了(椅腦s・‵)該死的手機選字w
作者: percycool (percycool) 2016-06-09 15:28:00
來個20組不是很棒嗎
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2016-06-09 22:39:00就算不增加 像是k大說的牛棚系統不是很棒嗎
暗異界龍隊加木妹,打公會潛解素材專用 全部輕鬆打靈魂,五色,練技,聯賽,9個老班底