※ 引述《ilovesola (iloveIdun)》之銘言:
: 大家好,對於現在的關卡我一直有一個地方覺得奇怪,就是這年頭的召喚小怪為啥都要
加
: 上兩秒轉珠呢? 召喚小怪就召喚小怪啊,為啥一定要兩秒轉珠? 怎麼不是雙體共生配兩
秒
: 轉珠、強化盾配兩秒轉珠或其他東西配兩秒轉珠?
: 更麻煩的是,召喚小怪現在常常被設定為存技關。如果不是存技關,那還可以交個兩招
就
: 打過。可是存技的話不能開招,加上了兩秒轉珠,連存技都要戰戰兢兢,有時甚至要開
轉
: 珠模擬器來練習傷害才夠打死,很不方便。我是希望存技可以輕鬆一點,至少讓我好好
轉
: 珠衝高倍率嘛。
: 看看雜色隊(不限屬性的)幾個倍率最高的隊長:逍遙、妲己、八封王,這些無一不是需
要
: 透過消除大量符石才能達到高倍率的,遇到兩秒轉珠就變得很難打,要是不開巫女等持
續
: 傷害技能,常常會傷害不足以在被攻擊前打死小怪。我個人是覺得召喚小怪加上兩秒轉
珠
: 對於雜色隊是比較不友善啦,打起來很不方便。
: 所以為啥要這樣設計呢? 我個人的一個推測是,MH想要我們使用特定隊長,例如倍率夠
高
: 的純色隊長、有兼屬的同源等,這些隊伍一方面比較不會受到兩秒轉珠的影響而掉倍率
,
: 另一方面可以直接拉個全體攻擊就兩隻小怪一起打死,十分方便。另一種可能是MH希望
我
: 們帶持續增傷技能的隊員,像巫女之類的。
: 當然為啥要這樣設計大概只有MH才知道真正的答案,不過我還是想跟大家聊聊有啥看法
。
: 大家覺得呢
MH的惡意大家都知道
類似的技能太多了
像那個10字叉燒
G4進場送你三回合冰凍等等
但在我看來
真正的重點是因為隊伍適性不合
就好像
用同源隊打鎖人坐下狗
用木龍獸打益補
用兄弟隊打首消三色禁光暗
用鴨血隊打先攻
用大樹隊打禁心關
等等...
只是造成自己困擾
所以2秒+小怪復活
就是要弄雜色隊
你就純色 光暗 三色 兼屬隊
然後帶個短轉就好打了
不然很難打是很正常的