大家好,這篇不是什麼指標,是閒聊
看到新妍希的倍率,讓我覺得膨脹太快
打從魔始系列之後,緊接出古希臘
這幾次都帶有倍率膨脹現象
但是至少都是綁條件的(主屬珠要最多;擅於製造強化珠;綁多屬多種族)
對於遊戲而言,倍率膨脹很正常,只是關鍵有二:膨脹速度、王的強度
膨脹速度又分新卡的速度跟隊長技的倍率
如果太快出新卡,顯得好不容易抽到的新卡很廉價,舊卡就更加哭哭了
之前主流從2.5提升到3倍的時候,膨脹1.44倍(版友提醒><)
但是都有綁條件,讓人覺得舊卡還是有使用的價值(綁奧丁、綁雙隊)
而且我覺得這一個倍率陪了我好長的時間,最近倍率前進的速度有點快@@
隊長技的部分我覺得MH真的很死腦筋,為什麼一定要用0.5倍當間隔?
3的平方、3.5的平方、4的平方、4.5的平方甚至5的平方
大哥你可以不用這麼快阿,漸進的變強可以拉長大部分卡的壽命
同時又可以出較多的卡(能想像在下次到5.5倍時,4倍以下通通可以倉管了)
想當初有防禦型強權、運氣型希臘,這些玩法都很少被提起了
另外王的強度也很重要,雖然王的強度通常都是跟著最新倍率在走
但是如果王的強度可以變慢一點,依然可以拉長舊卡的壽命
(只要舊卡打的動,就是還沒有被放棄)
當然我知道MH也是要賺一點錢,出新卡,賣新卡無可厚非
可是如果高倍率隊伍太少不多元,光是看板上攻略文都會覺得單調阿
又是XX隊、沒OO沒人權,我是覺得多元是讓我覺得神魔耐玩的地方,希望不要被剝奪
偷偷感謝一下所有提供各種打法的大大,雖然我都沒用到
但是讓我看到神魔的多變玩法,給我很多啟發
最後至於平衡要怎麼抓,我也不知道,我只是一位小玩家,這不是我本行
單純看到這次新妍希的新聞,閒聊一下