作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 22:11:56以下直接列兩張卡的優缺點 說重點。
黑金火妍:
優點:隊長技是目前最暴力的,配上超幹爆強的主動技配合,
又可搭配火巫同時開啟,暴力度突破天際。
隊長技雖然隨著時間可能會慢慢的被取代掉。
但是主動技是無可取代的。常駐增傷型的卡,MH不會出太多。
且都可同時帶上場,沒有被取代的問題,無意外跟三巫一樣可以用到老。
最後可以入超級強隊二消隊,讓二消再提升一檔次。也是超強勢的一個地方。
無意外這張卡可以爽爽碾雙週關卡碾到老,非常實用。
缺點:同類型暴力隊伍現在神魔已經太多。若這張當隊長能輾過的關卡。
相信現在已經有很多隊伍也都能一樣輾過。
跟水妍希比起來,面對地獄的通關能力可能稍弱。
打地獄常需要功能卡,也可能讓這張打地獄時連隊員都沒得當。
另外火隊地獄王跟封王當隊員沒其他3屬強勢。也是比水妍稍弱的地方。
結論:超優秀的主動技,神卡中的神卡毫無疑問。可以用到老的卡。
沒有這張卡的人會輸給有這張卡的人很多,且是長期的。
除非你是不在乎爽度,只在乎地獄穩度的人可以稍稍的無視這張卡。
但這突破天際的強度還是很難讓人忽視。
黑金水希:
優點:攻防一體永動機,每關回滿血不是問題。倍率25倍,就算攻擊面上沒特異功能。
但25倍在這個年代還算夠用。現在人無腦暴力隊玩多了,可能會嫌這隊平砍差。
但其實都有25倍了,我是不知道平砍差在哪,別跟只重攻擊的妖魔鬼怪比就好。
開了聞仲後的這隊,暴力度跟順暢度直接提升。可說是進入了神的領域,
直逼一線隊伍頂端,甚至不遜火妍,優點非常強大,但缺點也很大,容後述。
主動技CD8大號令帶兩倍增傷,也算夠神了。
但是一跟火妍的主動比,的確遜色不少。也使得這招主動讓人沒那麼驚艷。
隊員方面封王表現佳,解放姬氏為這隊加了很多分。
最後攻防永動機的特性,可以期待黑水希隊面對各種地獄能有非常良好的表現。
缺點:說到缺點,這張缺點還真是不少。首先第一點,搭配水巫使用很不搭。
別說放水巫放棄永動拼暴力,
那真的不如去玩其他隊,放水巫玩這隊的意義都沒了。
我知道可以開開關關,但就是麻煩兼不完美。
一直以來我認為三屬隊都是靠三巫在撐場面才能跟光暗比。
所以光是這個大缺點跟水巫不搭,實力就降低了非常多。
第二個大缺點,關鍵卡聞仲太弱勢。聞仲已經解放滿昇華,又是石抽卡。
技能CD居然還要10。CD10在這個年代真的太長了。
等到你磨完CD10能開聞仲要開始爽的時候,別隊可能已經打完兩場了。
CD10真的是太久了。我不求CD6,但只要是CD8就會好非常多了。
另外開了聞仲後,讓雙黑水希的主動技弱化很多,也是不容忽視的缺點。
如果黑水希主動是本來新聞稿的光暗轉水,
那就強超級多了,甚至可跟火妍主動一拼,但很可惜的,並不是。反而變成大缺點。
還有一個隊員好選擇是玄霄,能讓這隊平砍達到大家可接受的有暴力的程度。
且聞仲開了讓玄宵增傷條件變容易。永動機的特性更可以忽視玄宵扣血副作用。
但放玄宵缺點也在,在這年代來說很貧弱的三圍,
這種三圍在這年代真的很不會想放進隊伍。
還有放了玄宵需要比較需用腦轉珠也是缺點,久了也是會累的。
最後這張卡被取代性是指日可待,隊伍技跟主動技都是。雖然應該不會太快。
就算是永動機的部分還是會怕被日後類似的半磨隊慢慢取代。
不像火妍完全不怕被取代。還有能想用這隊伍打雙週的日子我想不會太長。
結論:只光看這張單卡能力很美麗的卡,但組成隊伍後就發現甚至有點醜異。
以上三張重要的關鍵卡,都讓這隊伍多了很多瑕疵,離完美隊伍可說是非常遠。
不過目前來說攻防一體永動機的部分,還算新鮮及有其獨特性。
整提來說這張卡雖然跟火妍比起來的確遜色不少,沒這張卡不會輸人太多。
但還是能期待這隊伍在日後的地獄關卡有漂亮的表現。
以上,雖然我內容一致認為黑火妍>黑水希,但那畢竟是表面爽度來說,
畢竟爽碾雙週的時間決對比打地獄的時間多。一般人都會比較喜歡火妍沒錯。
但如果你是個不那麼注重爽度的人,覺得能碾的關卡真的不缺這張常駐增傷的話,
能用別的增傷卡過關就好。(事實上也真的很可能是如此),
反而黑水希的獨特性能在面對地獄時讓你更輕鬆通關,多省很多魔法石,
這特性是無可取代的。那也可說是黑水希的價值反而遠高於黑火妍。
作者:
xcoldx (反覆默念的情話)
2016-07-19 22:13:00藍羊把研析帶回家了嗎
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 22:16:00我說啦 要關水巫的話去玩別隊就好了
作者:
fray1305 (有家人真好)
2016-07-19 22:17:00水研配四水希有沒有搞頭?
我會帶很多短轉來carry珠子,而不是放棄兩邊隊長的增傷和一張cd10才能開的卡,消除又gg
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2016-07-19 22:19:00我原本以為水希是聞仲重新就業的希望
作者: handtall (啊?  ) 2016-07-19 22:20:00
同感,放聞仲沒必要
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2016-07-19 22:21:00
對於水巫無法放在黑水妍隊,有點不認同,水巫的機動性較聞仲和玄宵好很多,開關方便且在黑水妍隊伍高回復的情況下,寧願用水巫的機動性與高倍率取代聞仲雖然禁心增加水珠,但附加消除重置10回合的洗技問題,況且如果遇到心珠盾,聞仲必須等到跳起來才能關掉,等於必須多帶一隻轉心角,挺麻煩
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 22:21:00我不會放水巫,沒那個格子水妍隊成員很吃緊
作者:
fen1110 (楊)
2016-07-19 22:31:00多放隻史蜜莉或雙魚都比聞仲好而放玄霄又不如放水巫,關水巫到底哪裡不完美了啊XD
作者:
Witting (Witting)
2016-07-19 22:34:00水可以放水希跟短轉當以前的狂魔玩
我覺得水姸隊帶聞仲不如帶短轉屬(水北遺跟鰲廣是我心中兩位優秀成員) 水姸隊帶兩轉屬 兩增傷(水巫是視關卡帶 非一定要帶 或非一定不可帶)或三轉屬一增傷 拿捏好轉屬角跟增傷角的比例 是我覺得水姸隊的重點
同意書票,但其實每一隊都是拿捏好轉屬跟增傷的比例啦XD
作者:
watchr (30怒獅)
2016-07-19 22:39:00不是水巫不能用啦,我是覺得沒必要聞仲就真的www
作者:
fen1110 (楊)
2016-07-19 22:40:00沒史蜜莉或需要血再換雙魚,雙魚轉掉心珠的缺點在這隊沒有了
水巫我覺得是看整個關卡的血量&分佈,但的確是選配而已
應該這麼說 三屬始魔隊 我幾乎可以固定用兩轉屬兩增傷的配置去打關卡(甚至暴發不會太吃緊 轉屬卡我可以少放一張 用龍刻濾珠取代一張轉屬角 多放一張增傷角)
水巫那根本不是缺點,需要磨的關卡關掉就好= =...
三屬始魔隊對轉屬角的依賴性沒有那麼高 不常到甚至需要考慮放三張轉屬角 但在水姸隊轉屬角是否要多放 是個很需要斟酌考慮的點.
....我以為水妍幾乎沒缺點.....你一定是在說那個免錢水妍(握拳)
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 22:46:00zn你的論文呢
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 22:47:00反而覺得水妍的隊長技很優秀不容易取代,火妍是隊伍技優秀,看一下火力貧弱的永動機彈路吧!很少過不了的關卡
作者:
IanLing (å°ç¿”)
2016-07-19 22:49:00水巫可以開開關關很麻煩? 是指多點一次手會痠嗎 不解..
當一般隊伍會需要轉心的關卡 黑水妍就是放短轉難度普通 一般隊伍轉心會改增傷 黑水妍一樣是放短轉
話說我45抽總算中了水火各一 有人拼複製人戰隊嗎?orz
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 22:52:00水巫就算先關,還可以開神妖精菲爾卡,CD7而已,水巫/菲/2雙魚,血量也破1萬8。真的弱勢嗎?
新水姸是有一點點缺點的 我覺得新水姸有點會需要依賴短轉角維持攻擊珠的充沛(沒有兼屬 沒有屬珠掉落率提升難免會導致如此) 這多少會影響到他1.增傷角的可放置數量 2.暴發/連續暴發的天花版上限 3.這張卡的主流一線時間長短 (1會影響2 2會影響3)
作者:
fen1110 (楊)
2016-07-19 22:58:00所以新水妍的主動技是雙轉+增傷,這就是在彌補她爆發時的水珠量,這麼一來就不必再擺大轉屬也能爆發,不會少人家增傷的
作者:
yap5678 (yap5678)
2016-07-19 22:58:00如果純看三圍 我推薦木希臘
作者:
k910005 (小冰)
2016-07-19 22:59:00水巫很重要,需要持續增傷的關卡不少,要磨時再關起來就好,另外文仲真的不太需要,放兩張短轉屬加七封王就好
作者: kevin8203 (那些人很可惡) 2016-07-19 23:00:00
我覺得水的比較好 因為火的會碰到附加消除 我很常忘了關
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 23:01:00火的沒人在關啊
作者:
watchr (30怒獅)
2016-07-19 23:01:00你 還 有 另 一 邊 啊
作者:
fen1110 (楊)
2016-07-19 23:01:00也因為如此別放聞仲,讓水妍增傷吃飽的機率提高,平砍靠雙魚或史蜜莉就好
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 23:02:00我才不會去關他啊啊啊啊啊啊
作者:
lautmn (lautmn)
2016-07-19 23:02:00水研 水巫 水北遺 G4 冰花 好卡面不組嗎
作者:
k910005 (小冰)
2016-07-19 23:02:00水的隊長技超威猛,能打能磨的比較難被取代(類似彈路)
水姸的主動技是轉屬加增傷這點很好 但我覺得他的cd有點太長了...(以轉屬的眼光來看拉...) 如果cd可以再短一些會更好(這樣好像顯得有點太貪心了 什麼都要((艸)))
作者: kevin8203 (那些人很可惡) 2016-07-19 23:07:00
對齁 有兩個就不怕被消了這樣兩張都滿強的啊~
其實我的看法跟書票接近,因為那些限制所以水妍有其極限
作者:
fen1110 (楊)
2016-07-19 23:08:00可能會-1維持搖搖欲墜的平衡XD
作者:
NB574 (574)
2016-07-19 23:10:00昨天 14抽中2水 看完你這篇衝動儲了150顆 偏偏就在最後一抽 拉出黑金火妍 = = 不可質疑你的保底 = =
作者:
k910005 (小冰)
2016-07-19 23:11:00所以水妍放兩張短轉很重要,但水妍優勢在於有持續增傷可以放還有基礎倍率高
昇華當然是 I+血攻回 II劍+心 III落珠 -CD IV隊長技變5倍阿
作者:
gi1234g (bacon)
2016-07-19 23:15:00個人覺得水比較強 我已經有三巫當隊員 多一隻巫女還不能減cd 即便副作用低一些 但覺得沒必要
作者:
Witting (Witting)
2016-07-19 23:16:00水妍希CD8 不當隊長真的不太想放隊員
水姸現在隊長倍率靠隊伍技 就是五倍了阿...(雙水姸隊長下)
作者:
gi1234g (bacon)
2016-07-19 23:18:00水的攻守一體 即使日後倍率再膨脹 高生存率也難被取代而且水隊牛棚大 看關卡決定隊員 靈活度高 沒必要執著固定擺誰
我不覺得CD8太長耶 當然更短是好阿 但是他是CD8加上
作者: DTSG (NoThInG) 2016-07-19 23:18:00
阿 高倍率的隊長不是放雙巫就好了嗎,比純色強太多....
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-19 23:19:00CD8是你把她當轉屬看 把她當增傷附帶轉屬就超威了
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 23:19:00簡單講就是敗在聞仲的CD10....
單就大號令 輸幻北1CD與強朱 單就CD8純屬2倍增傷 正常但是重點在他不是單就阿 他是CD8一起給你 覺得幹報強阿
彈路不缺珠但是平砍很弱,而且成員多半都是CD8以上的大招,就算放泰迪熊也沒多大幫助,對於需要小爆發的關卡很
CD8的長短是看你用哪個標準來看拉 我是用比較偏轉屬角的標準 所以覺得他太長了...
作者:
gi1234g (bacon)
2016-07-19 23:21:00Cd8 大號令+2倍 已經很猛了吧
尷尬,水妍就相對不會,放2隻短轉屬幾乎就沒問題了帶水巫+短轉幾乎都能秒過,王關開雙妍!需要磨就關水巫是不夠暴力沒錯,但等要用到火力不足不知道要等多久
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:25:00現今有哪張卡CD8能大版面轉屬兼增傷的? 一般純色隊開轉屬+增傷至少要兩張卡,通常轉屬又心珠先轉走。水妍希單張就做到了上述,還能瞬間補滿血... 這樣CD8還嫌長...
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 23:27:00卍解
作者:
fen1110 (楊)
2016-07-19 23:28:00聞仲不只CD輸,他還會讓隊長隊友的水妍增傷高機率吃不飽。
因為cd8的轉屬 會使得水姸依賴短轉的這個情況無法獲得紓解; 如果雙水姸隊長本身就是短轉屬 那就不用依賴短
短轉屬隊員 隊伍就可以騰出更多位置放增傷, 這對水姸
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:30:00卍解也沒附增傷啊,這招優點是版面極佳。但大號令兼增傷,珠子切一切也是非常痛了
這對水姸的暴發/連續暴發的天花板上限會有幫助提高 也能讓水姸頂尖一線主流隊伍的地位時間更長, 我的出發點是這樣拉.
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-19 23:31:00頭尾就是暴發了,不就讓隊員有空間放短轉? 還是說隊長技的暴發力太低?
@書票 我覺得沒差耶 頭尾短轉屬那隊員就曾傷 頭尾增傷
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-19 23:32:00(隊長的主動技)
書票說的問題根本不在主動技CD的問題阿!而是追加個隊伍
頭尾增傷那隊員就轉屬 但是OP點在頭尾是轉屬+增傷
你把頭尾當增傷隊員放短轉,頭尾當大轉隊員放增傷但是水妍既是大轉又是增傷,實在沒什麼好嫌棄的
所以書票是覺得要雙技能,還是技能改成短轉但沒增傷比較好? 我實在不太懂這個邏輯...
這麼說好了 如果今天水妍的招是1.史蜜莉 2.幻廣 3.水2.54.現在這個技能 我一定選4. 4.比1.2.3.還要靈活我是判斷書票認為1.比4靈活才覺得哪裡怪怪的
頭尾同增傷技 就是壓縮你暴發天花板上限的技能設計手法
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:39:00火妍當隊長哪天也會倍率輸新卡啊,遲早問題... 若當隊員就是常駐增傷角色,但別忘了關掉沒減CD,下次再開就是8回合
作者:
fen1110 (楊)
2016-07-19 23:41:00新水妍跳起來之後,4CD一次大號令+50倍和補滿血,然後還有四個隊員讓你放
1當然比4靈活,但4不可得...1雙魚 史蜜莉 水BB這樣怎麼會是希望水妍技能是重複性質的1而非4呢= =
如果cd改短 我可以妥協接受有增傷但倍率沒那麼高拉@@
補充:我靈活的意思不是CD 是指跟其他技能配合的程度
這CD再改短在現階段會太過破壞平衡,等以後卡CD都縮減開個昇華再減不遲
quick, 隊員的增傷可以互疊 但雙隊長的增傷不能互疊阿
所以你希望CD短一點,倍率低一點!倍率不夠時可以開隊員
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 23:44:00CD在這年代的確非常重要,也可說現在短CD的卡技能都做太強
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 23:45:00讓長CD的遜色很多。
正常情況下組隊邏輯應該是先滿足生存需求,在去調配增傷和轉屬的比例吧
我還是認為如果只是自帶史蜜莉那種技能的話根本不叫靈
有個實際的問題 水增傷好用的很少...頭尾變成史蜜莉
活,因為你捨棄了CD8號令+增傷的技能,而這技能是目前找
我還找不出什麼好曾傷 蘿蔔是魔CD長 水平要等 道滿眼淚
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-19 23:47:00冰花是水妍的好朋友 短轉又界王拳 這傷害上限算高了吧
而且如果再考慮到未來出新卡的話,隊長自帶短轉增加生存力,當然會比增傷靈活
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:49:00水隊已經有短CD菲爾卡了啊… 水巫先關就可開這張,這張不怕被坐下,最高倍率2.5倍,再開水妍希疊加到5倍,還不夠?
有阿 水埃 水巫都是cd8 兩倍增傷 爆衣王也是短cd可兩倍增傷
CD8就一樣而已,沒有比較好,唯一好的是菲爾卡CD7吧
作者:
k910005 (小冰)
2016-07-19 23:50:00雙隊長的主動技增傷超過2的不多,水妍又附帶大號令,CD8真的夠短了,何況生存能力又高
kxloft, 我覺得沒有什麼傷害倍率是可以說一定算夠的@@(倍率一直在膨脹...)
只看倍率現在當然夠阿,但目前討論的焦點不在那上面吧
這兼具效果也大致可以當成兩倍回,也不是非得要雙短轉吧
額 我覺得另外有個點是 增傷放隊員 我會覺得比增傷放雙同隊長 來得好...(可不可疊傷的問題...)
黑水妍本身是增傷 跟傳統隊伍一樣 功能的空位是這樣
如果自帶短轉就變成 水妍+4功能 很顯然更靈活阿- -
我目前是期望雙G4的技1*2可以彌補短轉 然後技2增傷
作者:
Witting (Witting)
2016-07-19 23:55:00水酒CD5*1.5 菲CD7*1.5疊 CD8水妍外水埃最多功能
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-19 23:55:00比起增傷 水妍隊比較需要保持屬珠量(短轉),所以希望這功
wlkb0000想的跟我想的很接近...黑皇后死狀不遠 可作殷鑑...
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-19 23:56:00能靠隊長解決 4個成員可任意選搭的意思?
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:56:00雙水妍/敖廣/光源龍/史密/菲爾,這隊血量可以破2萬2,要疊傷太多組隊方式了。
kxloft, 我的意思是雙水姸隊長增傷技不可疊 這意味著你隊伍全暴發時的天花板其實無形中被往下設定了...KiSeigi, 是, 我的意思大致是這樣
作者:
pujos (lks)
2016-07-20 00:02:00你想打多少,天花板QQ
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-20 00:02:00改短轉+小增傷,也是不可疊啊… 這樣就沒侷限嗎
開支隊員增傷+水妍+水巫還有龍刻可開,不夠高是要打101嗎?那也不會帶這隊了
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-20 00:03:00大概2億吧
G4技2+水妍+水埃+龍刻只能打1.5億 好少QQ
都改短轉+4隊員增傷天花板夠高了,應付一般關卡反而
可是...現今關卡多的是需要連爆兩層的,而且常常一個增傷不夠,如果頭尾都是短轉的話,隊員反而要卡更多增傷卡不是嗎?
作者:
pujos (lks)
2016-07-20 00:04:00有開龍刻隨便打也3.4億吧
要打多少 得看未來關卡敵人血量有多少阿; 黑皇后以前暴發時也是威猛夠用 但現在敵人血量膨脹 黑皇后隊伍不就倒給你看 很少派上場了嗎= =""
不那麼優,全隊靠頭尾2轉屬!水妍是很需要轉屬的隊伍
反正討論沒交集囉,我們在談的很明顯不是說水妍現在不強
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-20 00:05:00如果25倍攻一個增傷還不夠,那其他隊怎麼辦?
作者:
pujos (lks)
2016-07-20 00:05:00當然是絕佳的技能,全遊戲你找不到幾張單卡這麼強的增傷
作者:
cutecrv (迷亂的城市)
2016-07-20 00:06:00那張卡當雙隊長增堆技可以疊。沒有嗎?不知book在嫌什麼
我沒有說水姸隊不好拉我只是希望他能走得更遠被用更久 才會有這些期望而已拉(抱頭)cuterv我覺得你完全誤解我的意思了
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-20 00:08:00就定位問題,這張卡未來總會從隊長轉至隊員,只是mh把這張卡定位為CD8大爆發,而不是Cd5水聖酒
@cute 書票也沒在嫌 大家只是討論如果他是短轉 會不會更好
kxloft有講出重點了,書票希望當隊長走更遠,但強增傷可以當隊員走更遠XD
quick, 我沒有那麼貪心要像光北遺的雙技阿XD
作者:
s93184s (松尾坊)
2016-07-20 00:12:00水巫實質CD6 玄霄還要8 更不用說CD10的文仲
然後我也比較希望當隊長走更遠,畢竟強隊員是後浪推前浪但有特色的隊長有趣很多
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-20 00:14:00光北遺也不是Cd5轉珠當下兼戰場,還好
znm, wlkb, 我的確只是想如果水姸主動技改成短轉能cover全隊屬珠用量 隊員支援增傷角功能, 是否可讓水姸隊長地位走遠一點.不過 這當然只是討論而已 畢竟卡片都出了 技能也定案了XD"
這有太多因素拉 如果頭尾史蜜莉 爆發時開掉 下關也是沒多少隻轉屬 CD幾 才夠 這真的很難說QQ
我昨天是雙水妍 敖廣 G8 水埃 等於6轉屬5增傷寧伏存技關=轉屬帶走 波拉=轉屬帶走 冥王P1=轉屬帶走P2....幹 沒招 開太爽 被帶走
作者:
AndFly (科科)
2016-07-20 00:30:00水巫當CD4的增傷就好 擺進來才靈活
作者:
gi1234g (bacon)
2016-07-20 00:36:00不彆扭啊 水兼心就是讓你爽洗技能
我的意思是會糾結在那個水兼心 對那種毛很多的人會很那個
作者:
AndFly (科科)
2016-07-20 00:47:00水酒被忘記了嗎
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2016-07-20 01:15:00隊長不能疊不太算限縮吧,除非你要一隊爆發全隊六個全壓下去才算爆發@@
作者:
ptt0211 (æ¾åŸŽç…™é›²)
2016-07-20 02:18:00推
作者:
xtt (嗶踢踢)
2016-07-20 12:39:00以後如果出水版紅帽、神燈,水妍的CD8大號令增傷,當隊員的話可能就比較沒優勢了