Re: [問題] 關於傷害計算公式中的強化珠計算?

作者: angelio (Emilio)   2016-08-12 16:10:20
最近都用黑水研希在打輪迴,這兩天才把雙魚換成史密麗,體感傷害似乎提高不少
但一直不清楚強化珠的增傷計算為何
/強化 /公式 => 得到的結果只有一篇(置於最底部)
不過我資質太差,看不太懂公式,經過版友建議,找薩魯曼問清楚
透過以下例子,方便大家瞭解強化珠的傷害倍數
以水屬性來舉例,隊員中有一位基礎傷害1000的卡片,不計隊長的任何倍率下
(1) 非北歐雙隊長情況,消一組三粒水符石 (1C結束),亮色代表強化符石
(1-A) 水水水 => 傷害:1000
(1-B) 水水水 => 傷害:1150
(1-C) 水水水 => 傷害:1300
(1-D) 水水水 => 傷害:1450
(2) 三滿北歐雙隊長情況下,消一組三粒水符石 (1C結束),亮色代表強化符石
(2-A) 水水水 => 傷害:1000
(2-B) 水水水 => 傷害:1300
(2-C) 水水水 => 傷害:1600
(2-D) 水水水 => 傷害:1900
所以在(1)的情況下,三顆水強珠是三顆一般珠的1.45倍,
黑水研希兼心珠的話,補血能力應該也是1.45倍 (有待版友指正)
※ 引述《alwaysrainie (Lincecum)》之銘言:
: 請問一下根據精華區中的資料
: 基數〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕
: 當中的符石總數計算要包含強化珠嗎??
: 還是單存後面0.6*強化的部分在算上就好?
作者: luke2 (路克2)   2016-08-12 16:20:00
三強水=1.45*三普水=1.45*三普心
作者: skhten (skhten)   2016-08-12 16:27:00
上色好漂亮XD
作者: ray30409 (賣女孩的火柴)   2016-08-12 16:32:00
推上色
作者: Bewho (壁虎)   2016-08-12 16:39:00
請給我一個強水的顏色ob'_'ov
作者: pujos (lks)   2016-08-12 16:41:00
攻擊=隊長X(串數+餘珠*0.25+強珠*0.15)XComboX倍率這是最直觀的算法了吧?實際上跟你屬珠比例有關
作者: wizoza77658 (十三)   2016-08-12 17:04:00
我是覺得公式本身夠直觀啦,一顆強珠15%增傷,只是與串數跟單串多消珠為加法關係而已。
作者: angelio (Emilio)   2016-08-12 17:24:00
代公式苦手,舉例比較輕鬆了解...
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2016-08-12 18:37:00
簡單來說強珠的增傷就是1.45倍,不過這是在沒有天降主珠的情況下有天降主珠會拉低強珠的增傷幅度
作者: angelio (Emilio)   2016-08-12 18:44:00
這大概就是北歐目前依然堪用的因素吧
作者: quick511413 (湯包)   2016-08-12 21:55:00
北歐換算倍率都會變低 表面上雖然說1.9 實際上...
作者: luke2 (路克2)   2016-08-12 22:23:00
反了 這是北歐實際倍率會比理論倍率略低的因素@@
作者: rollen (睿)   2016-08-14 19:33:00
上色 一目了然

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