今天想到一個方法,可以對相同進場盤面,多做幾次實驗,
就是發動攻擊之前,把神魔程式強制關閉,再回到遊戲裡面,這方法大家都有過經驗。
所以今天作了五次「同樣進場版面」的實驗,得到與「經驗」不一致的結論,
先寫在前面:
1.若是空轉或重開遊戲,不論首消是否五連,
天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。
2.若是直接轉珠,不五連作強化珠,則天降各種符石個數會「幾乎」與進場盤面相同。
若是直接轉珠,且五連作強化珠,則天降各種符石個數,與進場盤面會有較大差異。
3.要改變進場的卡珠狀況,有兩個方法:(A)空轉重開遊戲、(B)五連作強化珠
實驗如下:
進場的原始盤面(第一回合先整地 (未消珠) 比較方便轉):
http://i.imgur.com/2a0Ov7X.jpg
各種符石個數:
3水、8火、5木、5光、5暗、4心
A. 首消不五連:3水、8火、4木、4光、4暗、4心,共消除27顆符石:
以下三組實驗組合,都在天降截圖完畢後重開,回到原始版面再轉一次:
實驗組合(5-1):
http://i.imgur.com/I1Vt26M.jpg
天降:4水、7火、4木、3光、5暗、5心
實驗組合(5-2):
http://i.imgur.com/1CyMKZ5.jpg
天降:6水、4火、6木、0光、8暗、3心
實驗組合(5-3):
http://i.imgur.com/sc8lt31.jpg
天降:4水、6火、6木、1光、7暗、3心
觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在0~3顆。
結論1:就算首消不五連,天降的各種符石個數並非固定。
結論2:就算首消不五連,天降的各種符石個數,也不一定跟進場盤面一樣,
例如實驗組合(5-2),消4光掉0光。
B. 首消五連暗珠:3水、8火、4木、4光、5暗、4心,共消除28顆符石:
實驗組合(5-4):
http://i.imgur.com/OE2Yz0T.jpg
天降:4水、6火、6木、1光、7暗、4心
實驗組合(5-5):
http://i.imgur.com/OdTXLJi.jpg
天降:5水、4火、5木、4光、5暗、5心
觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在1~3顆。
結論:就算首消五連,天降的各種符石個數並非固定,也不一定跟進場盤面一樣,
例如實驗組合(5-4),消4光掉1光。
C. 總結
雖然沒有全消版面,但首消殘珠只有2~3顆符石,
掉落樣本有27~28顆符石,算是可以做出一些觀察,
依照上面五個實驗組合,不論首消是否五連,
天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。
※ 引述《angelio (Emilio)》之銘言:
: 推文討論之後的結論先寫在前面:
: 1.進場盤面的30顆屬珠,與隨後「即將」落下的30顆屬珠,
: 在屬性及對應數量上是相同的。
: 例如:進場盤面缺光珠,暗珠9顆,33版面全消之後,首批天降
: 也是不會有光珠,那堆暗珠的數量也會是9顆。
: 2.要避免上述的固定天降屬珠分佈,可以用「五連造強化珠」的方式對應。
: 例如:剛剛缺光珠的盤面,可以五連暗珠造暗強化,隨後的版面,
: 就有可能(但不保證)落下光珠。
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