Re: [閒聊] 進場盤面與隨後落珠盤面

作者: angelio (Emilio)   2016-08-31 13:18:52
今天想到一個方法,可以對相同進場盤面,多做幾次實驗,
就是發動攻擊之前,把神魔程式強制關閉,再回到遊戲裡面,這方法大家都有過經驗。
所以今天作了五次「同樣進場版面」的實驗,得到與「經驗」不一致的結論,
先寫在前面:
1.若是空轉或重開遊戲,不論首消是否五連,
天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。
2.若是直接轉珠,不五連作強化珠,則天降各種符石個數會「幾乎」與進場盤面相同。
若是直接轉珠,且五連作強化珠,則天降各種符石個數,與進場盤面會有較大差異。
3.要改變進場的卡珠狀況,有兩個方法:(A)空轉重開遊戲、(B)五連作強化珠
實驗如下:
進場的原始盤面(第一回合先整地 (未消珠) 比較方便轉):
http://i.imgur.com/2a0Ov7X.jpg
各種符石個數:
3水、8火、5木、5光、5暗、4心
A. 首消不五連:3水、8火、4木、4光、4暗、4心,共消除27顆符石:
以下三組實驗組合,都在天降截圖完畢後重開,回到原始版面再轉一次:
實驗組合(5-1):
http://i.imgur.com/I1Vt26M.jpg
天降:4水、7火、4木、3光、5暗、5心
實驗組合(5-2):
http://i.imgur.com/1CyMKZ5.jpg
天降:6水、4火、6木、0光、8暗、3心
實驗組合(5-3):
http://i.imgur.com/sc8lt31.jpg
天降:4水、6火、6木、1光、7暗、3心
觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在0~3顆。
結論1:就算首消不五連,天降的各種符石個數並非固定。
結論2:就算首消不五連,天降的各種符石個數,也不一定跟進場盤面一樣,
例如實驗組合(5-2),消4光掉0光。
B. 首消五連暗珠:3水、8火、4木、4光、5暗、4心,共消除28顆符石:
實驗組合(5-4):
http://i.imgur.com/OE2Yz0T.jpg
天降:4水、6火、6木、1光、7暗、4心
實驗組合(5-5):
http://i.imgur.com/OdTXLJi.jpg
天降:5水、4火、5木、4光、5暗、5心
觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在1~3顆。
結論:就算首消五連,天降的各種符石個數並非固定,也不一定跟進場盤面一樣,
例如實驗組合(5-4),消4光掉1光。
C. 總結
雖然沒有全消版面,但首消殘珠只有2~3顆符石,
掉落樣本有27~28顆符石,算是可以做出一些觀察,
依照上面五個實驗組合,不論首消是否五連,
天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。
※ 引述《angelio (Emilio)》之銘言:
: 推文討論之後的結論先寫在前面:
: 1.進場盤面的30顆屬珠,與隨後「即將」落下的30顆屬珠,
: 在屬性及對應數量上是相同的。
: 例如:進場盤面缺光珠,暗珠9顆,33版面全消之後,首批天降
: 也是不會有光珠,那堆暗珠的數量也會是9顆。
: 2.要避免上述的固定天降屬珠分佈,可以用「五連造強化珠」的方式對應。
: 例如:剛剛缺光珠的盤面,可以五連暗珠造暗強化,隨後的版面,
: 就有可能(但不保證)落下光珠。
:
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-08-31 13:39:00
這現象會不會與關掉重開相關阿?就是說 受攻擊時關掉重開會影響下個盤面的意味
作者: JSeung (SSW)   2016-08-31 13:43:00
空轉整地不是也算一回合了嗎 這樣測天降不太準吧
作者: kyowu221 (kyowu221)   2016-08-31 13:48:00
作者: bowwow256 (Bow)   2016-08-31 13:52:00
JS大跟我想問的一樣。另外,重開後可以看到怪的cd是有減少的,相當於每次的落珠都是屬於不同回合。這樣的條件下測出來準確嗎?
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-08-31 13:55:00
幹 看到JS大這個稱呼害我挫到了
作者: bowwow256 (Bow)   2016-08-31 14:06:00
JS大另有其人嗎? 只是一個習慣性的稱呼而已XD另外想再回覆原PO,你實驗中的「重開」並非單純重開。因為怪物的CD減少了,所以遊戲是把你視為空轉一回合有沒有可能影響落珠的一個變項就是回合數(Turn)呢?你所說的整地和重開這兩件事都恰好會影響回合數
作者: angelio (Emilio)   2016-08-31 14:19:00
謝謝樓上們,我修改了一下文章,整理了這兩天的所有結果
作者: quick511413 (湯包)   2016-08-31 14:19:00
重開相當於空轉吧
作者: bowwow256 (Bow)   2016-08-31 14:27:00
通常都是地獄第一關有壓力的情況,才會在意進場卡屬珠所以可能還是首消五連來破壞落珠會比較理想不然空轉或重開,等於少洗一回合技能CD也存不到龍刻最後感謝原PO的這些測試
作者: angelio (Emilio)   2016-08-31 14:34:00
我也覺得高壓力關卡,首消五連是防卡珠首選也謝謝大家討論 @@
作者: mimchu (蒟蒻)   2016-08-31 14:35:00
感謝測試
作者: SsinAndy (SsinAndy)   2016-08-31 14:48:00
感謝測試,推用心求解。
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-08-31 15:00:00
有個很有名的Js大 隔壁板前版主
作者: rehearttw (易懷)   2016-08-31 15:01:00
推測試!
作者: wlkb0000 (培)   2016-08-31 15:38:00
跟重開應該沒啥關係,重開只是方便讓你得到跟上一回合同樣的盤面(等於空轉),但實際上只要一空轉,規則就亂了,所以整組實驗在你整地之後就已經打破規則,落珠當然不會跟初始盤面一樣你可以觀察你整完地之後的第一轉,就已經跟規則不符了而你多次重開的動作,比較像在測試分別空轉1、2、3、4次後,掉落的符石還會不會一樣,答案顯然是不會
作者: dandingduck (淡定の鴨子)   2016-08-31 15:54:00
測試推
作者: yahooyamgoog (安安唷)   2016-08-31 17:01:00
空轉就沒了直接測試多場起始盤面就可以了阿
作者: fudgedrops   2016-08-31 17:05:00
和小號打無數次的休閒就知道,當空轉時落珠就改了。同樣1C,兩個號的落珠一樣,其中一個空轉再1C,落珠即不同。而且空轉一回合一樣等於卡2回合,無意義的舉動。
作者: angelio (Emilio)   2016-08-31 17:14:00
如果目的還是為了改變隨後的「落珠同進場盤面」的規則那空轉與首消五連是都可以打破規則的方式 @@
作者: fudgedrops   2016-08-31 17:28:00
去休閒再實驗一次,在沒有五連的情況下,落珠是由回合數決定的。例如1C1C1C和1C空轉1C,當回落珠一樣。想改變落珠就是為了不連卡2回。如果空轉不就必卡2回?
作者: angelio (Emilio)   2016-08-31 17:38:00
說的也是,那還是五連破盤好了XD
作者: fudgedrops   2016-08-31 17:45:00
不過還是感謝你的測試。
作者: behind0416 (冰雪才能聰明喔!)   2016-08-31 20:33:00
實測 推~~~

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