*前言:各位板友好,小弟幫自己公會的會員簡單統整了派蒙技能特性,
以及目前適合去哪些隊伍就業,在此野人獻曝貼出來,
除了希望能幫助更多玩家之外,也希望這是拋磚引玉,
能夠引出更多大大補充小弟這篇說明、分析不足的地方,謝謝 <O>
*派蒙技能特性統整
就目前環境來說,派蒙算是相當特殊的增傷+功能卡,Youtube已有熱心人士實測影片:
https://www.youtube.com/watch?v=0XGmlj_gY3Y
巴哈姆特上也有很多實測,目前我們可以看出以下幾個特點:
1.開派蒙之後,「左上角會多兩個狀態」,一個兩倍增傷、一個紀錄版面。
2.開派蒙紀錄的是「開技當時版面」,例如開轉屬>開派蒙>開強化,
強化就不會被記錄,應該開轉屬>開強化>開派蒙,才會記錄轉屬轉強的盤面。
3.「該回合攻擊結束後」,立刻更新為紀錄的盤面。
*實戰中派蒙技能的用途與侷限
1.「不怕附加消除」,因為攻擊完就會發動紀錄盤面的效果,
所以可以放心帶著好盤面跨回合去找附加消除的敵人給他個痛快。
2.例如確定下一關敵人會鎖心珠,也可以先清掉心珠,讓派蒙紀錄完,
收掉該回合敵人後,再帶著乾淨不會被鎖的版面進下一關。
3.前面提過,因為當回合攻擊結束後派蒙就會發動轉盤面效果,所以進入下一回合之後,
碰上什麼風化珠、電擊珠、鎖定圍城之類的技能當然還是只能照單全收,
最討厭的是那種會隨機轉盤面的怪,等於讓派蒙的紀錄盤面效果歸零。
4. 「無法破解問號珠˙結」。巴哈已有板友實測,實戰中會先發動派蒙轉盤效果,
接著才發動全板問號效果,玩家還是會帶著一整版問號進下一關;
不過問號底下會是剛剛玩家紀錄的盤面,所以例如先開阿拓>開派蒙,
即使發動了問號珠˙結,底下還是光珠圍城,隨便一轉就能破掉這個技能就是了。
5.「可幫忙擠狀態」(笑),她一人可貢獻兩個狀態,必要時可幫忙擠掉debuff。
6.理論上複數派蒙可連續紀錄延續優質版面爆發好幾回合,
不過我個人覺得實戰中可能用到的機率相對不是那麼高啦,
應該是石油王要讓人滑倒、碎人膝蓋的時候才會用到吧XD
7.派蒙技能也可以使用得很tricky,例如下一關鎖技,可以先在前一關複製盤面,
帶好盤面進去爆發,或者這一關需要爆發、下一關有心珠盾的時候,
可以先開轉心、派蒙紀錄盤面,然後再開轉屬爆發,下關輕鬆解掉心珠盾,
總之我覺得玩家只要肯運用,應該可以玩出很多巧妙就是了。
*派蒙適合就業的隊伍
一、光北歐隊
以一般採取三路或雙路+露配置的光隊來說,平常隨便平砍往往都是大溢傷
我覺得派蒙只能算是一個選配,相對之下重要性沒那麼高,
剩下的第四個隊員我隨便一想都有好幾個不錯的選擇可以爭先發:
毛毛:短轉補珠,避免路上卡珠然後高攻小怪砍不死。
光龍使:CD5補大量珠,幾乎可以視作是一次爆發。
不死:可以開戰場,暗屬以外敵人等於是兩回合三倍增傷。
光埃:解隱身、電擊、鎖定、風化、問號等等族繁不及備載,還能撐血。
但是!如果是時代的眼淚(笑)光北歐隊,我個人認為就非常適合放入派蒙!
例如組索爾、一技、路西法、露娜、派蒙,隊伍空間只要(?)140,
相對之下不用太高的等級就組得起來,而且北歐的主要傷害來源,
就是開了飭令之後那一大坨的強珠,實戰中這隊可以連續大爆發三次:
1.索爾奧丁飭令+派蒙
2.派蒙紀錄的版面再爆發一次
3.路西法靈糧+另一隻索爾轉強
露娜可以視情況穿插搭配在這幾次爆發之間,而且全隊三圍很好,
派蒙低血的弱點也可以靠另外五隻神族的高血量彌補,
是我個人目前覺得比較適合派蒙的職位。
(甚至其他四屬北歐要解三色成就的時候,也可以考慮帶一隻派蒙XD)
二、光狂隊
過去光狂隊玩純光的組法幾乎都是光狂、光死騎、毛毛、義經、今劍,
但派蒙我覺得可以說是光狂隊的生力軍,也非常適合入隊,
例如組光狂、光死騎、義經、今劍、派蒙,血量還是可以破三萬,
需要連續爆發的時候,第一回合開光狂、光死騎、義經雙轉、派蒙,
第二回合靠紀錄的盤面、第一隻光狂的延續增傷、第二隻光狂,
粗略估計兩個回合傷害都可以上看600萬,更遑論開龍刻了,
所以光狂隊我覺得也是一個很適合派蒙的職場。
三、冥聖磨隊
過去冥聖磨隊如果碰到需要連續兩回合爆發、但敵人又有附加消除的場合,
往往只能預先排珠或靠龍刻濾珠,但某些地方還是會被卡住,
派蒙可以說是提供了冥聖磨隊新的連續爆發途徑,而且不用擔心附加消除。
例如組冥王、艾德、犄角、木妹、派蒙、大聖,
第一回合開冥王雙技、犄角、派蒙爆發一次(還有四個左上狀態可順便擠掉debuff),
下一回合開艾德、大聖、龍刻,利用派蒙紀錄的盤面再爆發一次,
兩次爆發各打個四百萬左右甚至更高應該是沒有問題的。
以上是小弟個人想到的一點心得,有任何值得補充之處,歡迎不吝分享,謝謝。