我抽到很久了
幾乎沒拿來用過
如果以隊長來看的話
這隊如果沒有抽到光暗機偶/優格圖
就先死一半了...
6個堪用的光暗人族其實並不好湊
如果是以隊員向的話
個人是覺得魔yee比錢夫人好用很多
除了血少了500左右
還有怕附加消除之外
開技之後可攻可磨
彈性很高
反而錢夫人開技之後
就只有一路碾這個選項
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-12 20:12:00錢夫人的減傷有奇效 而且是不怕附加消除重置因為錢夫人是條件增傷 碰到附加消除重置會被消但不會坐下跟希臘一樣很好用
作者: edward522 (RDF) 2016-11-12 20:22:00
以轉珠障礙越來越多趨勢來說 魔裔限制起點會越來越無力
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2016-11-12 20:27:00錢夫人如果昇華改成可開關然後效果變兩倍呢??
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-12 20:29:00像無限R28那種CD2~3的超高攻就可以用錢夫人擋啊別忘了你要到R30-1才能洗技喔XD 三回合輸出跟六回合輸出差很多吧 所以我才說有奇效你的論點是建立在CD1高傷的前提 不過這種時候通常都是開增傷直接秒掉了= = 也很少會讓他有打到你的機會吧
作者:
t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)
2016-11-12 20:33:00錢夫人昇華2改隊長,昇華4改主動 泯滅眾生
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-12 21:01:00我覺得1.5倍太少 如果衝到2倍的話就是強化版巫女了 因為不怕坐下還帶減傷功能提高允許被打次數不如直接輾過應該說她就可以名正言順的說自己是暗巫了 而且也是正妹
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-12 21:07:00可以撐到三回合以上啊 如果你一路輾的話把1.5提升到2的話暗隊是有這個本錢的頂多配些短CD轉珠/小增傷調整爆發強度 要持續到錢夫人再跳起其實沒那麼難 你看你開水/火巫(是or不是and)被打的頻率有多少XD木巫就沒這問題啦 因為你不怕被打 火巫是最怕被打的水巫其次
作者:
Witting (Witting)
2016-11-12 22:03:00昇華改主動也改隊長技能的很少 看錢會否這麼有愛
月如就是了啊,靈兒某程度來說也可以算,有先例就夠只是會不會給這麼高級,我是覺得沒這麼好啦...
作者:
FuyanX (FuyanX)
2016-11-13 02:29:00都把錢夫人的優點放到"除非怎樣怎樣"解套 再說自己會選魔yee
作者:
gedian (隨風飄零)
2016-11-15 09:11:00講一堆屁話在護航 跟某些政客一樣沒營養