來聊對卡片增傷的試算評估好了
我的做法會直接考慮屬珠串數+Combo
一般情況下
我會直接假定盤面能出7C=2.5倍
當然固定版面就可以直接代固定C
(這看個人假定,可個別調整)
屬珠倍率計算方式
1串即為1,同屬這一串的其他餘珠(減3後)每顆0.25
每顆強珠額外+0.15
舉例
消2串10顆屬珠,其中5顆強
=2+(10-6)*0.25+5*0.15
=3.75
因此
一串屬珠下
這個盤面能提供給我們的等效倍率
即為1X2.5=2.5
評估屬珠轉化不提“純”倍率
只抓版面變化後
這個版面能提供給我們多少等效倍率
再用這個等效倍率
去跟增傷卡互比
(增傷評估很容易,原盤面*倍率即可)
來看我們到底在轉珠的時候
開哪招比較好
同時可針對CD考慮...
目前遊戲中比較常用的
北歐隊的卍解,惡魔之歌約33
普通隊伍的卍解約25.5
埃及炸版/普通隊伍的惡魔之歌約18-19
大號令約9-12
普通轉屬約6-8
所以卍解為什麼強?
就在這裡
25.5/10=2.5
相當於開大號令後再加開2.5倍倍率卡
應用即簡易評估能打出多少傷害時
只需要看
基傷*雙隊長倍率*盤面等效*額外倍率
就能很快知道傷害落點
不然知道約幾倍沒什麼意思
應用上還是要帶回原傷害公式
沒有意義