Re: [情報] 競技場模式-文字整理

作者: paulchen8963 (阿瑋)   2016-12-18 16:23:41
原文恕刪
小弟小人心態猜測…
設計的最好 打掉最多隊伍的關卡安排
會不會就成為以後瘋頭新地獄的設計好點子來源…
Terry:你們這群廢物關卡設計工程師,塔這邊不用你了
現在有好棒棒的競技場模式了,
玩家會自產自銷加自虐囉~~~~~
作者: blueocean292 (藍海)   2016-12-18 16:26:00
想太多
作者: bookticket (XD)   2016-12-18 16:30:00
你也太瞧不起MH了 整玩家的設定可是MH最在行的...
作者: angelio (Emilio)   2016-12-18 16:31:00
要整得恰到好處,還要讓玩家有成就感,這才是MH在行的點
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2016-12-18 16:46:00
不可能 有些硬數據不可能放這種關卡。例如這次地獄R1這種
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2016-12-18 16:49:00
9封關卡比地獄還難好嗎...
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-12-18 16:51:00
樓上擲筊大神
作者: wayne40230 (安安)   2016-12-18 16:58:00
玄霄地獄級王關的技能配置就蠻棘手的
作者: Witting (Witting)   2016-12-18 16:59:00
做新技能更快
作者: wayne40230 (安安)   2016-12-18 17:00:00
凍結九顆加兩秒轉珠且高攻,第二條血把凍結轉燃燒6C盾第一次出來時覺得難打Q
作者: davidliudmc (天道P)   2016-12-18 17:08:00
MH要整死玩家太容易了,一個兩秒轉腐蝕路徑不敢說全殺,七成以上的玩家大概直接暴斃
作者: arabeske (arabeske)   2016-12-18 17:10:00
討罰站土蜘蛛的技能就很讓人家罵 X you Y, 還需要設計?
作者: peter0627 (biscuit)   2016-12-18 17:26:00
愚人節 轉珠時光線隨機噴射
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-12-18 17:44:00
這種關卡 大概不會給太難技能 頂多血多 讓你多打幾回
作者: comesome (天青色等煙雨 )   2016-12-18 17:50:00
轉珠遊戲不讓人轉
作者: StevenZ (Arc)   2016-12-18 17:54:00
有沒有剋直角轉珠的技能?
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2016-12-18 17:54:00
這本來就是他們拿手的了...
作者: luke2 (路克2)   2016-12-18 17:56:00
Hey you man! X=hey, Y=man
作者: rehearttw (易懷)   2016-12-18 18:34:00
每一關都是防禦十億、攻擊十億、cd1、附加消除、連擊就好
作者: udm   2016-12-18 18:43:00
推轉珠遊戲不讓人轉珠。
作者: mlhihuang   2016-12-18 19:24:00
轉珠遊戲不讓人轉珠
作者: a83529988 (成熟一點)   2016-12-18 19:41:00
我想請問一下PAD有很多妨礙轉珠的技能嗎?
作者: carboon (C煤炭)   2016-12-18 19:50:00
PAD 有超過20W傷害就吸收的盾
作者: mydarkfight (艾特)   2016-12-18 20:04:00
2秒腐蝕連 黑白鎖定
作者: jaluson (無名)   2016-12-18 20:56:00
8com以下不能補血 2秒轉+3顆閃電珠 是惡意關卡腦力激盪嗎

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