寫在前面的結論:小弟個人認為貂蟬不但可以當史萊姆王3.0心兼屬正攻隊長,
也可以配大聖當磨隊隊長,建議休閒玩家可以去競技場換一張回來。
一、前言
首先感謝kimisawa大大提醒貂蟬有組越多屬三圍加成越多的隊伍技,
小弟還真的沒注意到這點(遮臉),發現這件事之後我就突然好奇起來,
用貂蟬組無石抽磨隊有沒有搞頭?以下就是精算出來的數據,提供給各位版友參考^^
二、隊伍試組
我先試組的隊伍如下:貂蟬、艾德、菲爾卡、犄角、木妹、大聖。
以全員滿等滿昇華計算,血量1.4倍後破20000,回復1.4倍後約4610。
(這個血量有機會多扛一些無視減傷的敵人,一串心5C可回近14000。)
至於龍刻我第一個想到的是119號連之屏息龍璃,三星增傷效果比較強,
而且發動之後全版轉強、又會將心珠以外最多顆的符石轉成心珠,
等於發動完又有機會做一次小爆發。另外實際進行攻略時,
也可以考慮只組四屬甚至三屬,雖然要稍微犧牲一些三圍加成,
但若能放入更多增傷卡或功能卡讓攻略更順暢,也未嘗不是好選擇。
像是萌萌派萌、怠惰綽約聖女、或短CD轉心如愛葛莎、朱雀等等,
應該都很適合這一隊,可提供小爆發或者第二段爆發,
主要還是看關卡內容隨機應變搭配就是了。
三、平砍傷害
沒消到心珠等於沒倍率,消到心珠的話傷害約略高於同樣組五屬的黑帝斯,
不過磨隊的平砍從來都不是重點,所以這裡我們就跳過不討論了。
四、爆發傷害(忽略屬性相剋要素)
1.開貂蟬、艾德:
貂蟬開技之後固定15暗15心,假設不管分布可以完美切成10C,則傷害如下:
2167 * 15 * (5*3 + 5) * 3.25 * 1.4 = 約295萬
如果切成六直排全體攻擊的話,則傷害如下:
2167 * 15 * (3 + 6*0.25) * 4 * 2.25 * 1.1 * 1.4 = 約203萬
2.預排五串心四串暗9C不開招的U轉全隊傷害:
計算公式太長所以省略 = 約71萬
上面這些傷害都還沒計算犄角、菲爾卡、大聖、龍刻等等的增傷加成。
另外小弟也順便算了把菲爾卡換成怠惰綽約聖女的大致傷害,在此一併列出:
3.開怠惰綽約聖女、艾德1C(不計天降):
2167 * 15 * 7.75 * 3 * 1.1 * 1.4 = 約116萬
4.單開怠惰綽約聖女1C(不計天降):
(1522+2167+1613+1990+1242+1594) * 7.75 * 3 * 1.1 * 1.4 = 約36萬
從上面這些數字可以看出來,貂聖隊如果需要兩波爆發,也跟冥聖隊類似,
需要預排U轉,或者放進派萌等等特殊卡片才行。
五、結論
其實純以大爆發的傷害來說,貂聖破壞力的天花板比冥聖還高,
而且靠著三圍加成,可以組出血量破20000、回復破4500的隊伍,
有些CD1無視減傷的敵人可以一拳打死一般冥聖隊,這一隊卻還有機會邊打邊扛,
不過實際鍵盤攻略時,我應該還是會以冥聖隊為主就是了,原因如下:
1.<貂聖隊的大爆發仍要自己手轉,不能無腦1C,相對比較不穩定>
冥聖隊的招牌1C爆發,不但非常無腦,而且重點是完全無需手轉切高C,
就能穩定製造出相當可觀的傷害,乍看之下雖然毫無技術性,
卻又可以輕鬆解掉鎖定、風化、冰凍、電擊等等敵人技能;
相對之下貂聖隊最大爆發來源是貂蟬+艾德的主動技,
如果沒有好好把珠切開,就無法穩定拉高傷害,
對於重視穩定性甚於一切的磨隊來說,至少貂蟬不會是我個人的首選。
2.<無石抽磨隊重視卡片友善、親切、普及、易取得,新卡還要一段時間才能練滿>
小弟本人是無儲玩家,對一般無課、小儲、輕課玩家的練卡速度深有體會,
除非手頭上剛好有好幾隻搗藥兔,否則要先去競技場換到貂蟬,
再把這張卡練起來,少說也要兩三個禮拜吧,
這還是手上沒其他張暗卡搶肥料的情況,相對之下黑帝斯成名已久,
已經不太需要再投資肥料了,像小弟公會的休閒玩家,
絕大多數都有把黑帝斯至少練到滿等解放,而貂蟬有些人根本連換都還沒換XD
當然再給幾個禮拜的時間,我相信大部分休閒玩家只要認真,
也都能把貂蟬練滿,但現階段要完全普及,實在不太可能。
3.<總之貂聖隊還是很能打,去競技場換一張出來絕對不吃虧>
上面寫了很多,雖然我不認為貂蟬能夠完全取代黑帝斯,
但以一張非石抽卡來說,貂蟬也可以擔任稱職的磨隊隊長,
如果手邊沒有解放黑帝斯,或者要打一些有溢補盾的關卡,
(例如即將開啟的毒龍夢魘,我還沒精算過,但感覺貂聖應該會比冥聖順暢XD)
貂蟬也不失為是新中手的一個選項,建議休閒玩家去競技場至少換個一張出來吧。