木屬成員很多,以下隊伍其他五名成員的攻擊力數據,採用均值約1500,而鐵扇則是2570
:
http://i.imgur.com/gL3lIT4.jpg
而搭配中國神的隊伍技能為「鐵扇公主和中國神自身三圍1.3倍」,以下是在隊伍中搭配
一張「混世戰霸.牛魔王」的傷害加成(其餘四名成員攻擊力皆為1500):
http://i.imgur.com/sjQRJ8Y.jpg
- 消除木珠組數 = 鐵扇追打次數。
- 表格內的增傷%要額外+100%才是倍率,例如增傷295%,代表傷害3.95倍。
- 目前只算加入單張牛魔王的數據,加入複數牛魔王的總傷害效益不會等比成長。
以上的資訊可以歸納出幾點:
1. 鐵扇追打最低約1.3倍,最高3.5,搭配異轉牛魔王可以來到4倍。
2. 隊伍高攻擊力成員越多(假設2500),追打效益越差,打一下最低增傷0.17倍,十下1
.7倍。
3. 搭配異轉牛王有不少的增傷(12%~25%),但複數牛魔王並不會重複提供鐵扇三圍加成
。
4. 開啟鐵扇後,隊伍有4~8成的傷害全在她身上,要如何發揮他的本領端看玩家的技術和
運氣。
5. 面對火屬成員時,若無開啟鐵扇,傷害減半,自身也不會追打;但如果開啟鐵扇,傷
害1.5倍,且自身追打至少一下,對比關閉技能時的增幅約為3.8~12倍!
當然,以上都是理想情況下的增傷,要追打十下的條件十分嚴苛。
要完全發揮鐵扇的主動技,只能仰賴大量組數的木珠,目前這一點只有木希臘和二消隊辦
得到。
其他能夠自產木珠的隊伍也是不錯的選擇:木北、木巴、阿土伯,關羽也OK,
而主動技跟鐵扇相性較好的有:轉屬角、熊貓、木主、幻筆師、阿土伯……
現階段或許還看不出鐵扇亮眼的地方,也沒有太多能讓她發揮的關卡,但在未來有更多木
隊隊長加入後,她就是很不錯的常駐增傷角,是個潛力股,爽度又高。以前你可能不會想
帶木隊打火屬關卡,但現在有鐵扇就會了,解成就更是輕而易舉~
懶人包:抽。
題外話:不覺得官方把鐵扇的技能設計成「CD6可開關,關閉時直排轉木強」更吸引人嗎
?能夠有隨時開關的優點以外,又能搭配自身的隊長技能,圍城頂多給木希或是解版用吧
?得關木巫有點QQ,還是說如果這樣設計,鐵扇會整個壞掉?XD