Re: [閒聊] 淺談鐵扇真實倍率

作者: pujos (lks)   2017-02-09 00:25:12
本來是很懶得吐槽
不過看到一堆錯誤結論實在快吐血
目標隊伍
木北 奧丁 牛牛 豬媽 木酒 木北
隊攻:10022
6C:1.88倍—>隊攻=18930
7C:1.96倍—>隊攻=19643
8C:2 .01倍—>隊攻=20226
鐵扇組合
木北 奧丁 牛牛 鐵扇 木酒 木北
隊攻:12546
鐵扇追打
追1發—>12546+3341=15887
追2發—>12546+3341*2=19228
追3發—>12546+3341*3=22569
實戰結論
追兩發打平
追三發後直接拉開
這還是用基攻高的木北奧算
普通木隊像那岐那種只有1400基攻的
追兩發就贏一截了—.—
還4發才超過勒
我勒......
※ 引述《sifearous (興)》之銘言:
: 先看木巫
: 引用PTT pcjason 大大的數據
: 表格二 (代表不同combo數的時候,隊伍的增傷幅度)
: combo數 妲己 木巫 木巫在妲己隊長的情況下之增傷幅度
: 1 100% 100%>0% 100%>0%
: 2 220% 132%>0% 115%>0%
: 3 300% 153%>0% 118%>0%
: 4 357% 169% 119%
: 5 400% 180% 120%
: 6 433% 189% 121%
: 7 460% 196% 121%
: 8 482% 202% 121%
: 9 500% 207% 121%
: 以上為COM數跟木巫的增傷倍率
: 請看木巫那排
: 現在來看看鐵扇吧!因為追打是看消除木組數,要有固定數據才好算,所以我用
: 木北歐來當基礎(牛王也入隊)
: 木北:1874
: 奧汀:2309
: 木酒:1328(未昇華)
: 鐵扇:3341(2570X1.3)
: 牛王:1985(1527X1.3)(昇華4)
: 總攻擊力:10837 鐵扇:3341
: 消1COM木(追打一下):約0.308倍(3341/10837)
: 鐵扇增傷倍率 沒乘以1.3倍的倍率
: 消1COM木 :1.308倍 1.267
: 消2 :1.616(約木巫4COM 1.69) 1.534
: 3 1.924(微輸木巫7COM 1.96) 1.801
: 4 2.232(超車勝) 2.068
: 5 2.54(開始飆勝) 2.335
: 7 3.156 2.869
: 10 4.08 3.67
: 由數據可以看出,在消3組木之前是木巫勝,4組木以後就是鐵扇勝,往後消越多組
: 鐵扇勝越多(注意是組數COM,不是顆數)
: (也可以看出,為什麼在木希臘裡,鐵扇才能發揮最大功效了)
: 現在重點就很明顯了,鐵扇要全面勝過木巫,就是消除4組以上木就對了(先不管天降,
: 盤面大概要12木以上)
: 所以在伊邪那歧之前,我不覺得有那個純木隊長可以辦到每次平砍都消4組木(木希除外)
: 假設落珠完全公平,那盤面大概是2組木左右(6顆木),
: 假設消7COM,2組木,鐵扇增傷是1.616(木巫1.924)
: 運氣好3組木 7COM,3組木,鐵扇增傷是1.924(木巫1.96)
: 所以說,平時平砍應該還是木巫勝
: 如果開轉珠後,一定要切開4組木以上,萬一切不開,3組木以內是木巫勝
: 4組木以上鐵扇就越多組木贏越多。
: 所以綜合歸納,對火屬鐵扇狂勝,平時平砍木巫勝,爆發消4組木以上鐵扇勝
: (千萬不要吃我1COM阿)
: 其實這樣設計應該是設計過的,如果只是木克火,那對其他屬沒增傷,鐵扇價值其實不高
: 所以才設計成看木組數追打,平時攻擊倍率不給太高,平時大約是2組木,約1.6倍增傷
: 這樣也許平均下來,會接近黑火妍的2倍左右
: 所以由以上可以看出,鐵扇最大的發揮價值其實不在平砍,而是爆發
: 當你可以消掉4組木(12顆)以上時,鐵扇就可以發揮出他真正的價值
: 但是如果消3組木以內時,還是木巫小勝
: 而組隊方面,隊伍及隊友攻擊力越高,鐵扇相對增傷越低
: 例如6鐵扇,追打一下只有0.167的增傷(1/6),追打6下才剛好2倍增傷
: 如果要純理論最高增傷,就找攻擊力1的隊友,隊伍就鐵扇跟它
: 這樣追打1下大概就2倍增傷,追打2下3倍,追打10下可以到達11倍增傷
: 真是太誇張的增傷倍率了(假設而已,請勿認真)
: 再來說說伊邪那歧
: 它應該是現階段(106年2月8日)最強的木隊長,贏過阿土伯跟木北歐
: 先說說為什麼三藏強吧!因為它攻擊力高嗎?那如果出一個6倍率的光隊長,三藏就沒落了嗎?
: 答案是不會,因為它的生存力。 合體易經後5COM、1組心約可以回12000的血,
: 這才是三藏最可怕的地方
: 相對說來,伊邪那歧也是類似的道理,每回合給你一組免費的木、心
: (正常轉約回7、8千),大大增加木隊的生存力、回技力
: 舉例:我們21000血,一組心回8000、 CD1打12000的敵人
: R1完:21000被打變9000
: R2:回8000變17000,被打變5000
: R3 : 回8000變13000,被打變1000
: 以上,粗估只要3回合內回4、5組心,大概就不會死,磨技也變得容易許多
: 而每回合多一組木,也讓鐵扇多一下追打,平砍大大追近木巫的倍率 (倍率就請參考上面)
: 而木巫也因為每回合多一組木,平砍也提升,其他的持續增傷也通用(多心木玩具也開心)
: 最重要的是,它不是鐵扇專用,它是全木屬都可以通用的木隊長
: 所以有人說,鐵扇BUFF了伊邪那歧,這句話是錯的
: 應該說,伊邪那歧BUFF了鐵扇,BUFF了全部的木屬性才對
: (其實沒鐵扇就是打慢一點,放木巫也差不多,只要不死就好)
: 在主動技方面就更不用說了,木隊的卍解,輕鬆疊珠5組木(好像是4組心,忘了),
: 反正就是攻守一體
: 強攻加回血,可以解盤面又增傷回血,很完美
: 如果有緣,強烈建議可以抽一張
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 00:29:00
失望哥你跟他認真幹嘛
作者: nicohsnu (nicohsnu)   2017-02-09 00:30:00
了解~可是這樣不是只是說那歧本身基攻低,鐵扇buff比較多而已嗎?
作者: pujos (lks)   2017-02-09 00:31:00
木隊全部基攻都很低木北奧是掛了奧丁那個外掛才拉上去的
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 00:32:00
重點是結論完全錯誤 而且他完全忽略木巫副作用
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:32:00
有牛王當然放鐵扇取勝 但是沒牛王就可以考慮木巫了
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:33:00
稍微試算一下沒有牛的情況 鐵扇效益低很多
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:33:00
強到令人失望的‧鐵扇公主
作者: pujos (lks)   2017-02-09 00:33:00
鐵扇不只有增傷還有剋火
作者: hancke (Everdream)   2017-02-09 00:34:00
正想發的 不懂先打臉了 XD 他數據基準就有問題
作者: quick511413 (湯包)   2017-02-09 00:34:00
拔掉被剋真的爽
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:35:00
欸~剛剛試玩雙毒龍 牛 鐵扇 血31XXX 蒸蚌(‧^ω^‧)
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 00:36:00
失望哥不敢回這篇XD
作者: pujos (lks)   2017-02-09 00:36:00
完全棄回歐,自暴自棄隊
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:37:00
高c蠻補的阿 真的不能還有補22XXX的補包...話說真想拔牛王這廢物...不過又捨不得buff鐵扇的好處
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:39:00
說真的因為西遊技能加成很多 那個1.3倍才是關鍵
作者: pujos (lks)   2017-02-09 00:41:00
鐵扇不只有增傷,剋火實戰神猛
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:41:00
牛王敕令還會讓底牌一整個木 超不方便QQ
作者: pujos (lks)   2017-02-09 00:42:00
現在再說鐵扇強不強沒用了,你也抽不到你可以考慮換成妲己
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:42:00
你如果沒有放牛 再去算倍率你就發現木巫不見得差
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:43:00
鐵扇最強還是在刻屬性這點
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:43:00
可是妲的顏色很幹 可以請MH讓西遊跟鐵扇轉屬嗎(‧^ω^‧
作者: pujos (lks)   2017-02-09 00:43:00
可4人家4女森
作者: skydear   2017-02-09 00:44:00
別這麼快打臉
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:46:00
天狗 毒龍 妲 鐵扇 決定了!!剛剛算了一下...開那岐的時候放牛王比放妲多不到1.1倍XDDDDDDDDDDDDD說服自己一整隊綠綠的來個紫色也不錯啦(‧^ω^‧)
作者: pujos (lks)   2017-02-09 00:50:00
正確大概7%多這個牛實在很沒有存在感
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:51:00
如果沒牛王的大概要3組木才能有木巫增傷的威力
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 00:55:00
可是放妖孽的話 看起來顏色不夠整齊太不方便ㄌㄅ
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2017-02-09 00:57:00
那改放兩隻
作者: hancke (Everdream)   2017-02-09 00:59:00
同花打不打的過full house
作者: cha761221 (半吊子)   2017-02-09 00:59:00
笑爛
作者: ricky469rick (龍龍)   2017-02-09 01:07:00
他以為打了很多數字就變的專業了
作者: sifearous (興)   2017-02-09 01:10:00
你算的是實際數值,我算的是相對增加倍率阿簡單說 是在隊伍中增傷倍率,不然鐵扇基攻高 當然實際
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:14:00
原PO回應一下 如果是增傷倍率的確要四組...
作者: sifearous (興)   2017-02-09 01:15:00
傷害高阿。
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:15:00
你不能把兩個不同種族來比實際傷害 這樣不公平如果用增傷倍率來看比較合適
作者: nohair (老同鄉)   2017-02-09 01:16:00
當然看實際數值啊,哪有不管基攻只看倍率的比較.....爭議點在有沒有牛牛,不是人人有牛牛
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:18:00
我是說你要以這兩張卡[增傷]的角度去看
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:18:00
我3組木增傷倍率比你高,你3組木總傷比我高,很合理阿(?
作者: pujos (lks)   2017-02-09 01:19:00
只看倍率,難怪光人爛成這樣
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:21:00
不然你啥都不用比 光開始就先贏木巫2000起跑點了
作者: sifearous (興)   2017-02-09 01:21:00
如果比實際數字 當然鐵扇高阿 它有2570的攻擊力耶!!!
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:22:00
這2000跟追打無關 是三圍(牛)所造成的
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 01:23:00
鐵扇就是高基攻又吃吸油1.3
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:23:00
呃...不然你把奧丁拿掉換其他木隊算算看?XDD
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:23:00
如果三圍都要考慮進去...那..我只能說新出的卡攻擊高
作者: sifearous (興)   2017-02-09 01:24:00
鐵扇一隻快等同放2隻木巫的攻擊力 實際傷害一定比較高
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 01:24:00
你不算實際基攻 要怎麼分析鐵扇啊...
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:24:00
如果你要比較兩卡片造成[增傷]效果至少要同起跑線吧你起跑線都不一樣了....
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:25:00
新出的攻擊高嗎...看向木北跟伊邪那岐
作者: nohair (老同鄉)   2017-02-09 01:25:00
本來就要算基攻,那是鐵扇本身的能力值
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:26:00
新出的卡三圍趨勢就是會比以前的高阿 這沒問題
作者: pujos (lks)   2017-02-09 01:26:00
追“自身”傷害,不看自身看哪裡....
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:27:00
可是你拿3圍最高的北歐組合來比阿..新出的有比北歐組合高嗎...
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:28:00
所以你要除以隊伍本身攻擊傷害去看%數吧
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 01:30:00
欸 新出的卡三圍強得亂七八糟的 我看只有魔族吧
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:30:00
如果照理邏輯 那兩張卡技能都是增傷2倍
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 01:31:00
啥鬼如果兩張都是2倍增傷 那當然就是2倍但是如果效果換成自身追打 或自身倍化那又另外一回事了
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:33:00
我是套用這篇的算法阿 看[實際傷害]同樣寫兩倍
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 01:33:00
還是你算艾德開技的時候 都直接 15/6 = 2.5
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:37:00
藍羊和大E在講的應該是不同觀點
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:38:00
對啊…所以魔族跟獸族基攻差1500好了,在整隊2倍的時候效果是差多少,然後本來就是還會看其他條件啊
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:38:00
我是覺得純粹論增傷比較要撇開三圍的因素拉
作者: sifearous (興)   2017-02-09 01:38:00
倍率是在隊伍中能提供的增傷幅度,如果算實質傷害
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:38:00
大E認為這篇只看總傷不客觀。就算同樣是兩倍增傷的卡,基攻高的隊伍在總傷上面就會贏
作者: Akun   2017-02-09 01:39:00
鐵扇的攻擊是增傷的一部分 是要怎麼忽略…
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:39:00
你不撇開三圍去比較增傷 那魔族卡都準備贏了
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:40:00
就說啦…我3組木倍率比你高,可是你3組木傷害贏我喔,這樣你選那一個?
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:41:00
他是魔族當然就損失了血量這也是成本
作者: sifearous (興)   2017-02-09 01:41:00
不用算我也知道鐵扇高,一隻抵別人2隻,實際傷害當然高
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:42:00
#1OZocnAN 其實這篇文就算過鐵扇的增傷倍率了
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:42:00
對阿你不撇開三圍因素 那鐵扇一定屌贏
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 01:42:00
就說了 全隊增傷 跟自身倍化/追打不能相提並論
作者: Woolf (Woolf)   2017-02-09 01:42:00
可不可不要再討論鐵扇了我只有三藏 看到大家這樣熱烈我都快哭了拜託
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:43:00
他又是魔族又是黑金卡的三圍 怎麼去和三圍不高的木巫比較
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 01:43:00
一搭一唱 兩個黑鐵扇不遺餘力 鬼扯一堆
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 01:43:00
我忍不住了 s大你算鐵扇"增傷倍率"時用的分母是放鐵扇
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-02-09 01:43:00
所以就是贏在基本三圍啊
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 01:44:00
鐵扇的招就是要看三圍阿
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:48:00
你自己也說其他人的攻擊力影響鐵扇的增傷,然後你拿基攻最高的北歐組合來算鐵扇的"實際"增傷倍率啊…試試看算其他木隊?*"真實"倍率才對
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:51:00
就看你算倍慮要不要移除三圍因素因為實際因素下魔族攻擊高造成實際傷害一定比較高
作者: sifearous (興)   2017-02-09 01:52:00
真的要算,木北,奧汀,鐵扇,牛,木巫,木北下去算,
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 01:52:00
你是在競技場逆?不然移除三圍是在移除三小的啦
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 01:53:00
尼哥問號
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:53:00
鐵扇追打這種浮動的增傷要算"真實"倍率應該是無法啦
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:53:00
你算增傷時要不要除以隊伍基攻
作者: sifearous (興)   2017-02-09 01:54:00
在同一隊 就知道我說倍率的意思了~!
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 01:54:00
傷害一定比較高那不就對了!?你到底在執著啥?
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:54:00
所以請問一下 你看到兩張卡上面技能都是2倍增傷CD一樣
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:55:00
六鐵扇VS頭尾雙鐵扇 就算同樣追打數,增傷倍率也不一樣
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 01:55:00
不要在唱雙簧了 番仔喔
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:55:00
一張攻擊2000一張攻擊1000 你會說喔~2000增傷比較高嗎還是你會說 這兩張的增傷幅度一樣?
作者: sifearous (興)   2017-02-09 01:56:00
用木北,奧汀,鐵扇,牛,木巫,木北下去算就知道了。
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 01:56:00
問題是鐵扇的技能就是靠他的高攻倍率才會高阿你他媽把他基攻調成跟木巫一樣還搞屁喔
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:58:00
好噢,那我可以申請把北歐組合換掉嗎?
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 01:58:00
你這叫齊頭式平等...你要不要乾脆說4C以下木巫廢物這樣比根本不公平阿
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:59:00
我就說了 看你要不要考慮三圍因素阿
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 01:59:00
你他媽算隊伍穩定度坦度 回復力時血量 回復都很重要
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 01:59:00
你把那張1000的卡 跟2000的卡 組在同一隊
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:00:00
你如果放入三圍因素 那我跟你說鐵扇和木巫比較
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 02:00:00
為何攻擊力你他媽就不要考慮
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 02:00:00
不管你開哪一張 效果都是"2倍"
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 02:00:00
不考慮的理由是?? 算給競技場用的??
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 02:01:00
巨象中國獸早期來說技能不差 會被罵廢就是攻太低阿
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 02:01:00
高 所以才說你舉全隊增傷來講 根本是兩回事全隊增傷卡 你開技那張基攻低 可以靠隊友高攻來拉平
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 02:02:00
照你講不看基攻 那他媽機偶合體要不要算跟木巫一樣
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:02:00
我同意你說法 所以追求實際傷害比較合理
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 02:02:00
但是自身倍化/自身追打 就不好意思惹
作者: Akun   2017-02-09 02:03:00
實際上放鐵扇追打幾下比較痛 別人都跟你講了 還要在那邊唉攻擊不一樣 不公平…
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 02:04:00
舉個例子 你跟別人打籃球 你165垂直跳可以離地30CM
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:04:00
我就說了如果木巫和鐵扇比較實際傷害 那鐵扇當然贏
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 02:05:00
對方190垂直跳離地只有20CM
作者: elric0630 (土土)   2017-02-09 02:05:00
單看倍率獸隊就好棒棒了,怎不玩獸隊
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 02:07:00
所以老實承認有贏不就好了嗎
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 02:07:00
應該不考慮身高因素 只看離地幾公分
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:07:00
我同意藍羊的說法 如果追打就考慮三圍因素
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:08:00
但是如果是增傷就要移除三圍因素
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 02:08:00
所以鐵扇不是追打嗎? 你們整晚到底在番什麼?....沒救了
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 02:09:00
藍羊的說法真的是這樣嗎....XDDDD
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 02:09:00
鐵扇的增傷就是建立在追打上啊...
作者: xeobonm5 (DEDELO)   2017-02-09 02:10:00
木北歐三圍偏高所以鐵扇增傷倍率本來就會比較低,其他木隊根本沒有這麼高的三圍,看倍率根本沒意義,實際打出的
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:13:00
所以先前我說盡量移除三圍因素去算增傷的方法不適用鐵扇這點我的確沒有注意到
作者: xeobonm5 (DEDELO)   2017-02-09 02:15:00
才是重點。
作者: Akun   2017-02-09 02:15:00
然後我覺得開木巫每回合手轉8C好難…
作者: cha761221 (半吊子)   2017-02-09 02:21:00
那岐當頭要8c就簡單很多了而且有啥好爭的,摻在一起做豬扇牛丸不就好了。
作者: rl800917 (晴)   2017-02-09 03:00:00
秀才遇到兵,有理說不清
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-02-09 03:21:00
接受自己看法錯誤很難嗎
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-09 04:07:00
紅明顯 我之前算的那篇倍率文呢……
作者: csgod1325 (alex)   2017-02-09 05:59:00
結論:沒鐵扇別玩木隊(誤
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-02-09 06:07:00
鐵扇有增三圍增傷雙功能,木巫只有增傷鐵扇+妲己 VS. 木巫+毒龍
作者: harry901 (harry901)   2017-02-09 06:11:00
樓上 那是要綁牛王 為什麼你們都要欺負豬女呢
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-02-09 06:16:00
純木隊就是 鐵扇+牛王 VS. 木巫+毒龍
作者: luke2 (路克2)   2017-02-09 06:19:00
看兩個銅牌在那邊唱雙簧就覺得很好笑
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-02-09 06:30:00
以木北來講,因為我轉珠不強會組木北 奧丁 鐵扇 妲己 毒龍
作者: goodahoq (GoodaHoq)   2017-02-09 07:31:00
大E 啊你現在考慮什麼真實倍率 你他媽上場是打競技場是不是啦 一直在那跳針 差不多該認輸了吧== 有夠煩
作者: yuyubear (今日鄉民)   2017-02-09 07:55:00
看到後面覺得好好笑 哈哈哈 還以為是護家盟
作者: hancke (Everdream)   2017-02-09 08:13:00
幹真的是番仔
作者: genkibb74142 (bluewed)   2017-02-09 08:34:00
去除三圍因素的話 我放暗術士小怪進隊伍就好啦 幹嘛特地練給木法沙吃呢 都是自身10倍欸
作者: handtall (啊?￾  )   2017-02-09 08:40:00
去除三圍因素的話,螞蟻比館長能舉更重喔
作者: musha1989 (說書先生)   2017-02-09 08:50:00
跳蚤可以跳自己身高的7倍 所以跳蚤跳的比姚明高?
作者: sifearous (興)   2017-02-09 08:56:00
不會跳得比姚明高,但是跳蚤彈跳能力比姚明好
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 08:59:00
所以勒? 跳蚤好棒棒?能灌籃嗎?
作者: sifearous (興)   2017-02-09 09:06:00
能咬到你叫不敢吧
作者: dannyace (南瓜)   2017-02-09 09:06:00
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 09:15:00
叫不敢勒...你在共三小啦…
作者: dennishsieh (黑豬仔)   2017-02-09 09:20:00
北七尬舞村
作者: Sephiroth (菲)   2017-02-09 09:57:00
所以我說原原PO,你到底是鐵扇跟自己比還是跟木巫比?鐵扇入隊帶來的三圍增加無視??
作者: musha1989 (說書先生)   2017-02-09 11:14:00
鐵扇就不是純粹幾倍的傷害 追打當然看自己的攻擊力啊到底為什麼要忽略魔族追打所帶來的傷害啊
作者: DSun (DanielSun)   2017-02-09 14:59:00
快笑死 最後還崩潰叫不敢

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