本來是很懶得吐槽
不過看到一堆錯誤結論實在快吐血
目標隊伍
木北 奧丁 牛牛 豬媽 木酒 木北
隊攻:10022
6C:1.88倍—>隊攻=18930
7C:1.96倍—>隊攻=19643
8C:2 .01倍—>隊攻=20226
鐵扇組合
木北 奧丁 牛牛 鐵扇 木酒 木北
隊攻:12546
鐵扇追打
追1發—>12546+3341=15887
追2發—>12546+3341*2=19228
追3發—>12546+3341*3=22569
實戰結論
追兩發打平
追三發後直接拉開
這還是用基攻高的木北奧算
普通木隊像那岐那種只有1400基攻的
追兩發就贏一截了—.—
還4發才超過勒
我勒......
※ 引述《sifearous (興)》之銘言:
: 先看木巫
: 引用PTT pcjason 大大的數據
: 表格二 (代表不同combo數的時候,隊伍的增傷幅度)
: combo數 妲己 木巫 木巫在妲己隊長的情況下之增傷幅度
: 1 100% 100%>0% 100%>0%
: 2 220% 132%>0% 115%>0%
: 3 300% 153%>0% 118%>0%
: 4 357% 169% 119%
: 5 400% 180% 120%
: 6 433% 189% 121%
: 7 460% 196% 121%
: 8 482% 202% 121%
: 9 500% 207% 121%
: 以上為COM數跟木巫的增傷倍率
: 請看木巫那排
: 現在來看看鐵扇吧!因為追打是看消除木組數,要有固定數據才好算,所以我用
: 木北歐來當基礎(牛王也入隊)
: 木北:1874
: 奧汀:2309
: 木酒:1328(未昇華)
: 鐵扇:3341(2570X1.3)
: 牛王:1985(1527X1.3)(昇華4)
: 總攻擊力:10837 鐵扇:3341
: 消1COM木(追打一下):約0.308倍(3341/10837)
: 鐵扇增傷倍率 沒乘以1.3倍的倍率
: 消1COM木 :1.308倍 1.267
: 消2 :1.616(約木巫4COM 1.69) 1.534
: 3 1.924(微輸木巫7COM 1.96) 1.801
: 4 2.232(超車勝) 2.068
: 5 2.54(開始飆勝) 2.335
: 7 3.156 2.869
: 10 4.08 3.67
: 由數據可以看出,在消3組木之前是木巫勝,4組木以後就是鐵扇勝,往後消越多組
: 鐵扇勝越多(注意是組數COM,不是顆數)
: (也可以看出,為什麼在木希臘裡,鐵扇才能發揮最大功效了)
: 現在重點就很明顯了,鐵扇要全面勝過木巫,就是消除4組以上木就對了(先不管天降,
: 盤面大概要12木以上)
: 所以在伊邪那歧之前,我不覺得有那個純木隊長可以辦到每次平砍都消4組木(木希除外)
: 假設落珠完全公平,那盤面大概是2組木左右(6顆木),
: 假設消7COM,2組木,鐵扇增傷是1.616(木巫1.924)
: 運氣好3組木 7COM,3組木,鐵扇增傷是1.924(木巫1.96)
: 所以說,平時平砍應該還是木巫勝
: 如果開轉珠後,一定要切開4組木以上,萬一切不開,3組木以內是木巫勝
: 4組木以上鐵扇就越多組木贏越多。
: 所以綜合歸納,對火屬鐵扇狂勝,平時平砍木巫勝,爆發消4組木以上鐵扇勝
: (千萬不要吃我1COM阿)
: 其實這樣設計應該是設計過的,如果只是木克火,那對其他屬沒增傷,鐵扇價值其實不高
: 所以才設計成看木組數追打,平時攻擊倍率不給太高,平時大約是2組木,約1.6倍增傷
: 這樣也許平均下來,會接近黑火妍的2倍左右
: 所以由以上可以看出,鐵扇最大的發揮價值其實不在平砍,而是爆發
: 當你可以消掉4組木(12顆)以上時,鐵扇就可以發揮出他真正的價值
: 但是如果消3組木以內時,還是木巫小勝
: 而組隊方面,隊伍及隊友攻擊力越高,鐵扇相對增傷越低
: 例如6鐵扇,追打一下只有0.167的增傷(1/6),追打6下才剛好2倍增傷
: 如果要純理論最高增傷,就找攻擊力1的隊友,隊伍就鐵扇跟它
: 這樣追打1下大概就2倍增傷,追打2下3倍,追打10下可以到達11倍增傷
: 真是太誇張的增傷倍率了(假設而已,請勿認真)
: 再來說說伊邪那歧
: 它應該是現階段(106年2月8日)最強的木隊長,贏過阿土伯跟木北歐
: 先說說為什麼三藏強吧!因為它攻擊力高嗎?那如果出一個6倍率的光隊長,三藏就沒落了嗎?
: 答案是不會,因為它的生存力。 合體易經後5COM、1組心約可以回12000的血,
: 這才是三藏最可怕的地方
: 相對說來,伊邪那歧也是類似的道理,每回合給你一組免費的木、心
: (正常轉約回7、8千),大大增加木隊的生存力、回技力
: 舉例:我們21000血,一組心回8000、 CD1打12000的敵人
: R1完:21000被打變9000
: R2:回8000變17000,被打變5000
: R3 : 回8000變13000,被打變1000
: 以上,粗估只要3回合內回4、5組心,大概就不會死,磨技也變得容易許多
: 而每回合多一組木,也讓鐵扇多一下追打,平砍大大追近木巫的倍率 (倍率就請參考上面)
: 而木巫也因為每回合多一組木,平砍也提升,其他的持續增傷也通用(多心木玩具也開心)
: 最重要的是,它不是鐵扇專用,它是全木屬都可以通用的木隊長
: 所以有人說,鐵扇BUFF了伊邪那歧,這句話是錯的
: 應該說,伊邪那歧BUFF了鐵扇,BUFF了全部的木屬性才對
: (其實沒鐵扇就是打慢一點,放木巫也差不多,只要不死就好)
: 在主動技方面就更不用說了,木隊的卍解,輕鬆疊珠5組木(好像是4組心,忘了),
: 反正就是攻守一體
: 強攻加回血,可以解盤面又增傷回血,很完美
: 如果有緣,強烈建議可以抽一張