瓊珠之咒 伊邪那岐隊心得
13.1版本新出了大和系列卡片,在公佈改版訊息時我就對這隊非常有興趣,許多玩家可能
對"倍率"上不是那麼高所以對這隊強度保持著一定程度的懷疑,但經由實戰過後這隊毫無
疑問是一線的超強隊伍,以下是我的一些心得:
隊長技:木4倍攻,心符石兼具50%木符石(可疊加),雙隊長時就是心=木。
隊伍技:雙伊邪那岐隊長時,只要首消木符石,該回合結束時盤面最下行會自動轉成三顆
木符石+三顆心符石。
◎核心隊員:
1. 木巫:木隊長幾乎能放木巫的都會放,因為幾乎無副作用的持續增傷太強大了,這隊
由於隊伍技的關係手轉combo數提高,讓木巫的增傷倍率更高,至於木巫與鐵扇的比較後面
會說,但不得不說木巫還是那岐隊的一線隊員。
2. 鐵扇:適合鐵扇的強力木隊長終於出現啦!上一篇三藏隊的心得中有提到,只要等到
適合鐵扇入隊的強力木隊長出現,鐵扇就會變成超級神卡,由於隊伍技會自動產生一組木
珠還有隊長主動技的5組木4組心,使得鐵扇在本隊中有很高的相性,不僅平砍幾乎都會有
兩組木讓增傷倍率與木巫幾乎相同,爆發時的5組木更是讓鐵扇的追打打得王不要不要的,
而且那岐隊的隊員基礎攻擊力比較低,鐵扇的高攻追打效益也會提升,所以這張也是那岐
隊的一線隊員。鐵扇除了持續增傷外,最強的地方在於剋火屬,所以有火怪的關卡我幾乎
都會放,打火怪給予的增傷效果(從0.5變成1.5)比木巫來得更強大。
3. 木玩:解放後的木玩具雖然卡面很微妙,但三圍的提升非常多,技能也從單純的兩倍
回復變成還有轉直排心珠的功能;本隊的隊伍技會自動產生一組木符石與一組心符石,給
予木玩的持續回復提升效果不滅,畢竟隊伍技都給你一組心珠了,還能沒轉到心珠可能就
要檢查自己的頭腦。木玩在本隊非常重要,因為回復力提升的關係讓整隊的回復力有6000
左右(與三藏隊易經合體之後差不多),加上每盤至少有一組心符石與盤面簡化後combo數提
高,每回合幾乎都能回13000以上的血量,對於CD1 15000以下的敵人來說對打絕對不是問
題,就算真的覺得三顆心不夠還有木玩的主動技(左上角有回復提升狀態時還是能再開一次
)與那岐的主動技能轉心出來,不論是心珠盾、高攻CD1都能爽打,至於CD2又打不死你的就
是無腦磨技能,這在重存巫女、鐵扇技能時都能非常輕鬆,簡單來說木玩讓本隊成為了一
個又坦輸出又高的隊伍,加上隊伍技讓木玩的技能效果不滅,超級imba!
註:木玩並不會被附加消除重置的怪物技能重置,只會消除左上角的狀態而已,所以如果
是處於技能跳起的狀態下被消除後可以馬上再開。
我當初看到本隊的情報時就覺得木玩絕對是一線隊員,果然實戰之後OP到一個不行,後面
會附上實戰影片,讓大家看看木玩到底多OP!木玩在還沒開啟技能前也能讓隊伍的回復力
達到3000的門檻,在地獄王存技能時不會非常吃力,所以我非常喜歡放這隻。
4. 木埃:增傷、解盤、直傷三者效果一體,加上可怕的三圍,木埃本身就是木隊的一線
隊員,雖說伊邪那岐本身的主動技就是解盤,但我覺得解盤角不嫌多,而且本身又有增傷
跟直傷效果,有需要的關卡就放下去吧!
5. 木天:木天昇華後CD縮短為6,技能一為附加效果消除+增傷,技能二為轉強木轉強心
轉強光並讓盤面剩下4屬性,不論哪一個都好用,她最大的效益在於"關掉鐵扇",因為鐵扇
公主最大的弱點在於不能隨意開關,這在有些地方會比較致命,畢竟有些關卡就是在重置
之後不給磨但重置之前的幾個關卡又需要鐵扇,這時木天的效用就會非常強大,本隊的附
加狀態又多(木巫、鐵扇、木玩),只要開木天+那岐主動技就可以在沒有木巫跟鐵扇的情況
下穩穩收掉再進入會附加消除重置的關卡中,相當好用!
6. 第二張伊邪那岐:這隊的坦打流跟彈珠路西法有點像,就是磨到技能跳然後伊邪那岐
技能開下去就到下一關,本身有解盤、攻擊屬珠最大化、combo最大化、鐵扇木巫效益增強
的功能,這麼強的主動技當然不嫌多,有幸抽到兩張以上的玩家就練吧!
至於牛王...我覺得他不是核心隊員,有人可能會覺得怎麼會!?牛王給予的是他與鐵扇的
1.3倍三圍提升,整隊大概有1.1~1.15的三圍提升左右,但比起木巫的1.8左右常態增傷、
木玩的超級坦打流都顯得不是這麼強,而且本隊有鐵扇+木巫之後傷害面就很足夠,也不缺
鐵扇的那1.3倍攻擊追打效益,剩下的那一格放第二張伊邪那岐、木埃或是其餘功能卡都來
得更好,牛王最大的缺點在於開主動技下去會破壞原本的盤面,爆發性也沒有伊邪那岐來
得高,之前在試隊伍時有試過牛王,很常發現打到後來牛王就是個三圍放置器而已,主動
技沒有開過,所以我現在隊伍中很少放他。
◎其餘功能角:
1. 蛇妖:需要控場時就拿她出場。
2. 鳥籠:需要解鎖時就拿她出場。
3. 木主:解五屬盾、拼圖盾等。
4. 毒龍:撐血、高度增傷。
5. 木遊直傷破防、瑰洱解首消禁光暗三屬盾、木機偶破防、大天狗控場增傷、瑤姬逍遙
排珠、風貍增傷等,木屬牛棚算是蠻完整的,想擺什麼都可以擺。
◎木巫與鐵扇的比較與使用時機:
這隊在有木玩的坦打流之下,通常放上這兩隻持續增傷後,只要對方不能一擊將你擊殺,
幾乎都能站著跟他打,而且很少有怪可以撐住這隊打2回合的,所以我最常的情況就是木巫
跟鐵扇一起上場,我覺得要有這兩隻在場上一起開啟時才能展現這隊超高的平砍傷害,那
木巫與鐵扇要擇一時我會怎麼選呢?先來看一下這兩隻的比較:
1.開關:我覺得差別最大的應該就在這裡,解放後的木巫可以自由開關,但鐵扇不行,只
要關卡中有兩次以上的附加消除,鐵扇的使用率就會下降,尤其在你被消除的前後都有難
關時,當然...鐵扇的缺點還是可以靠龍刻或其它增傷卡與功能卡(如木天)來配合使用彌補
缺點,但有時真的沒這麼靈活。我如果在隊伍中擺鐵扇,90%以上會配上木玩具,因為木玩
具在鐵扇坐下之後才能輕鬆磨出來,另外只要我看關卡消除狀態之後不能磨的,前面又關
不了鐵扇的話,大概就不會想帶她出場。
許多人都被"一定要放鐵扇"給致盲了,木巫的能力還是非常高,有人覺得木巫可以退休之
類的我並不認同,畢竟除了鐵扇之外,木屬卡片很少能找到跟木巫一樣的強力卡片,常態
1.8倍以上增傷等於是你放增傷卡每回帶著走耶!
2.增傷幅度:許多板友已經討論過了,鐵扇在2組木珠之後增傷倍率會開始領先木巫,以
這隊一般的情況來說鐵扇的確會比木巫來得痛,所以如果你真的想要打得更痛,二選一的
情況下選鐵扇比較合適。
3.關卡中有火屬:這無疑就是鐵扇公主的場了,木巫的增傷倍率在對面是火屬時是不可能
超越鐵扇公主的,鐵扇公主最強的並不是增傷幅度,而是讓木屬變成沒有被剋屬,所以只要關卡中有火屬怪又是難纏的,放上
鐵扇就對了!
所以說還是要看關卡,舉例來說我在打水獵人遺址EX時,因為尾王需要蛇妖+人馬的追打
,而關卡又需要木玩才推得順,這時木巫跟鐵扇的選擇我會選木巫,一來是開關靈活,二
來是關卡中沒有難纏的火屬,最後是王關的追打火屬對於鐵扇來說是沒有任何增傷倍率的
(鐵扇就算煽了十下追打傷害都是1),木巫才有實質上的增傷。
◎為何這隊會如此OP:
我發現...我好像都是寫OP隊的心得XD
之前的OP隊心得都有提到"傷害高、爆發即滿血、轉珠較為容易、洗盤角色"這四個要點:
1.傷害高:這隊在沒有常態增傷下平砍也不會太低,跟北歐、木巴比起來差不多,加上木
巫跟鐵扇之後傷害就會非常可怕,打怪幾乎都跟切菜一樣,爆發又有伊邪那岐的主動技穩
定高傷害,傷害非常可觀!
2.爆發即滿血:心珠兼木珠,伊邪那岐主動技開下去必定滿血,攻守一體,邊打邊補。
3.轉珠較為容易:我想這是一開始玩家看到情報文會疏忽的一點,實際上玩過後就知道有
這內建的2C根本是超級OP啊!剩下的盤面只要轉4combo就是6combo了,轉珠技巧好一點的
幾乎可以盤盤7combo以上,不論是遇到燃燒珠、腐蝕珠、雷射直橫排、兩秒轉珠等都不會
算太難轉,畢竟已經內建2c,盤面又相對比較小,真的很好轉!這無形中也讓木巫的增傷
倍率提高,手殘玩家的救星!
4.洗盤角色:隊長主動技本身就是洗盤角色,而且是固定的盤面,除了可以洗掉鎖定珠之
外,這盤面還是5組木4組心的9C盤面,不論是爆發、解高c盾、解電擊珠等都可以輕鬆達成,另外就是因為隊長的主動技太強直接
把該有的都一次滿足,讓這隊可以放許多的持續增傷或是功能卡,隊伍技也提供穩定的屬
珠量讓隊員不必要帶短轉,這點與三藏隊蠻像的,隊員可以很靈活。
5.這隊最強的莫過於隊伍技的那一橫排了,每回合都有心珠出現,使得本隊的回復能力很
高,磨技能時不怕斷心,每回也有兩組屬珠能攻擊,邊打邊補就是這隊的強項。
◎本隊缺點:
1.附加消除重置:雖然本隊的隊伍技、木天木玩的應用在對付這個怪物技能都有不錯的效
果,但始終還是沒有辦法像三藏隊或是呂布隊完全不怕附加消除,越多的附加消除會讓玩
家花更多的頭腦在關卡的攻略上,如果真的太多,不妨用個三藏隊吧!
2.存技能:雖然說攻守一體是優點,但相對的就有邊打邊補而不一定能存到技能的缺點,
目前地獄關卡R1的血量通常都蠻多的比較不用擔心,但如果血量偏少又需要存技到R2時,
相對上就會顯得麻煩些,不過我覺得這個問題很多高傷害隊都會有,所以算是小一
點的缺點吧!
◎Bonus:
1. 我最常使用的隊伍組法: 伊邪那岐 木玩 木巫 鐵扇 功能角 伊邪那岐
功能角放上述的核心隊員或是符合該關卡的功能卡就可以了,木巫鐵扇開啟之後這隊均傷
非常可怕,就算被坐下也可以靠木玩來磨回技能,如果怕坐下也可以在前幾關先關掉靠木
玩的回復力慢慢磨過去,非常OP!隊伍的組法沒有一定,能通關就是好隊伍~
2. 木玩的選用時機:
通常都會擺進去,只有在以下幾點我不會擺,(1)關卡傷害太高,如果每次都是CD1 25000
以上的攻擊力,那擺木玩就沒什麼意義,因為回復力再高都是死(2)關卡需要一路輾到底,我可能會把木玩改成風貍或是其它巫
女,讓平砍的傷害更高,簡單來說木玩絕對是一線的先發,開技前就讓隊伍能有3000左右的回復,扛CD1 7000不是問題,開技後
回復力上看6000,可以扛CD1 15000,有許多原本要爆發的關卡都可以靠這個回復力與自產心珠邊坦邊打,要磨巫女、鐵扇技能也
輕輕鬆鬆,這張卡與本隊的相性超級高,絕對值得你練!
3. 巫女、持續增傷的弱點:
這類的技能最怕的就是技能消除重置,所以"如何磨出技能"或是"如何在關掉技能時能穩
定通過該關卡到下一關附加消除技能重置"才是重點,不然每隊都擺個四巫就好啦!平砍不
都破千萬?這也是隊伍強不強的點,如果一個隊伍能在沒巫女的情況有足夠的爆發或是巫
女被坐下之後能夠穩穩磨出巫女那就是強勢隊伍,像是切西亞、伊邪那岐就是這樣,所以
才能顯示出他們的可怕之處,比較不怕坐下的複數路西法與三藏、呂布就是因為這點在推
關卡上會比較容易些。
◎最後就是附上通關影片與通關圖片:
想要知道這隊強不強,打打看獵人遺址與九封王就對了,說真的打起來並沒有三藏隊輕鬆
,這隊的泛用度還是跟三藏有著一段差距,但沒有很大,單純是三藏隊做壞了而已,如果
跟其它木屬隊長比起來,我覺得伊邪那岐隊應該是現在最強的木隊長了,木巴傷害很高但
怕的東西比較多,回復力也不夠,木北則是因為隊長的主動技太爛了...不然木北以目前的
傷害與體質來說絕對可以站上一線,真的是主動技的問題啊...跟伊邪那岐一比就知道,同
樣都是CD8一個大概20分一個一百分。
影片轉珠技巧不佳請見諒
水獵人EX:
巫女與鐵扇的選擇前面說過了,五十木盾就用木玩硬扛,尾王我選用蛇妖與人馬來解,不
然被天降個強化珠就再來一次。
https://imgur.com/a/RNYwx
火獵人EX:
這關卡真的很困難,附加消除重置的前後都是難關,這關也符合我所說的坐下之後不得磨
,所以我會選擇在貓又那關與酒吞就要關掉鐵扇,這關選用木天的pick比較好,這樣會更
穩,土蜘蛛那關被打只會損到1滴血,不必一定要選用木埃,反正被打之後的中毒debuff可
以靠木天解掉。
https://imgur.com/a/aDh1z
https://www.twitch.tv/videos/120794177
木獵人EX:
很神奇吧...為什麼要帶鳥籠呢?因為我看錯關卡資訊了,打到王關才發現我打的是木的
不是光的XD
https://imgur.com/a/BmEB0
光獵人EX:
因為王關第一血會鎖技,所以就靠鳥籠來解,這關很考驗回復力,可以看出木玩有多OP,
爆炸跟先攻盾那關我是靠龍刻減傷。
https://imgur.com/a/kc2X6
https://www.twitch.tv/videos/120792967
暗獵人EX:
王關第二條血可以看出簡化盤面、木玩給予的回復力多驚人,輕鬆磨出技能之後就可以跟
王說再見,其實第一條血開木埃+龍刻,第二條血直接開伊邪那岐就好(要確保電擊珠都消
掉)。
https://imgur.com/a/bxNPh
https://www.twitch.tv/videos/120793206
火聖地EX:
這關就是要放蛇妖了,因為有護衛盾與首消禁光暗的三屬盾(這隻攻擊力太高,有控場有
安心),坐下關剛好是CD2的兩秒轉珠,有木玩輕鬆存,王關第二條血才兩百多萬血量,就
算被上debff也是直接殺掉,連龍刻都不用。
https://imgur.com/a/dKBDj
https://www.twitch.tv/videos/120793851
精靈使:
這關沒什麼難度,有趣的是狂暴那關想說用木埃增傷,結果噴下去防禦力變2400萬,只好
開龍刻硬破。
https://imgur.com/a/JxDkK
古樹神母:
這關雖然禁心,但本隊有轉心隊伍技,容錯率非常高。
https://imgur.com/a/AKlmf
齊格菲:
這關當時也是考驗回復力與破防角,這隊輕鬆過,有問題就開伊邪那岐。
https://imgur.com/a/rAqmd
九封王:
已經有非常多玩家用本隊通關了,輕鬆打。
https://imgur.com/a/xMhuZ
以上是我的一些心得,歡迎討論~