作者:
archi (橘色51號)
2017-02-22 12:37:07MH真的可以考慮一下,
限制時間比速度挑戰的關卡不要計入過場的時間,
怪死掉後就停止倒數計時,
直到進到下一個關卡開始可以轉珠之後再開始倒數。
不然一次挑戰 5分鐘,幾乎一半時間都在等過關換場,
那還玩什麼轉珠遊戲啊?
或許有人會說大家過場時間都一樣有什麼好爭的?
但是重點不是要比人家速度快才提出這個建議,
而是明明是轉珠遊戲,限制時間挑戰的關卡卻要扣這麼多時間看過場畫面,
比例實在非常的不合邏輯啊。
作者:
Witting (Witting)
2017-02-22 12:38:00但也沒有不公平啦 有5分鐘空檔來一場剛好的感覺
作者:
elnomar ( )
2017-02-22 12:40:00原po不是討論公平性,是動畫真的很浪費時間,合個體五秒就消失了
作者:
StevenZ (Arc)
2017-02-22 12:41:00合體動畫可以關吧?
作者:
elnomar ( )
2017-02-22 12:42:00關了秒數照扣喔,這很久了
作者:
afantasy (走在晨昏晴雨裡)
2017-02-22 12:43:00覺得有組合技開技時會lag很久先改善比較重要
作者:
elnomar ( )
2017-02-22 12:43:00說清楚點,關合體動畫雖然不會跑動畫給你看,但注意時間會直接扣到合體結束後的時間,記得前幾篇文也有人提到
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2017-02-22 12:47:00行 每關改為2.5分鐘 XDDD
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2017-02-22 12:50:00
先攻跟附加消除也是,要打不打的超智障
作者:
jdemha (I swear)
2017-02-22 12:50:00開技lag嚴重+1
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-02-22 12:51:00那些過場和技能動畫停止計時,改成40體我都願意
作者:
StevenZ (Arc)
2017-02-22 12:52:00原來如此 完全沒注意過秒數
作者: imyuft (FT) 2017-02-22 13:07:00
推你
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2017-02-22 13:12:00真的跑動畫花很長時間QQQ
作者:
oziris (阿葵)
2017-02-22 13:16:00技能要按好幾下才按的下去也很煩
作者:
syulide (德仔)
2017-02-22 13:30:00技能按好幾下才發動結果才多按一下巫女就關了幹
多遇到幾隻突擊或消除的就被拖一大堆時間了開始轉 != 可以開技能 、 開雙技能 LAG
作者:
fawuor (fawuor)
2017-02-22 13:46:00真的很浪費時間
作者:
nohair (老同鄉)
2017-02-22 13:48:00實際上怎麼改都很難公平
作者:
pujos (lks)
2017-02-22 13:49:00現在就是公平的那些轉場對所有人都相同,你並沒有因此少時間限“時”挑戰
作者: oel0810 (滋霸) 2017-02-22 13:55:00
技能按很多下才能開... 突擊又等他打
作者:
fategg (nothinG)
2017-02-22 14:03:00所有人都剪短過場時間還有雙技的lag時間不也一樣還是公平
作者:
knust (小湯姆,要認真)
2017-02-22 14:07:00突擊打到很不爽,每次都要等那個很鳥的動畫,是要等多久!!
怪物死掉動畫我沒意見,因為大家都一樣,但突擊跟附加消除重置的動畫就很煩了,而且不一定每個人都遇到一樣的數量
作者:
dxassin (dxassin)
2017-02-22 14:12:00就流暢度差 打起來有種便秘感 甘公平啥事
作者: wayne40230 (安安) 2017-02-22 14:20:00
這樣改的話玩家一場拿更多點數 少吃一點石頭刷MH會虧
作者: seeyeu (yeu) 2017-02-22 14:22:00
就遊戲設計體驗不佳 不流暢
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2017-02-22 14:33:00
先別管那些動畫了,有聽過閃退嗎XDD
作者: op511 (我已經等太久了) 2017-02-22 14:36:00
突襲很不爽+1
作者: teiyou (teiyou) 2017-02-22 14:37:00
就當成休息跟思考的時間吧 不然一直轉壓力也蠻大的
把突襲砍掉好嗎? 根本浪費時間打人還慢慢打這還叫做突襲啊
作者: rl800917 (晴) 2017-02-22 14:51:00
莫忘討伐站菲爾卡,拖時間之最
作者:
h60414 (h60414)
2017-02-22 14:56:0016關天照也是故意先攻拖時間阿 17關有夠難到
作者:
elnomar ( )
2017-02-22 14:57:00我覺得忽然的動畫停頓只會讓人不知所以然,然後才能會意有技能,你說說這叫休息時間嗎,這很明顯應該算工時啊
作者:
jackygba (春天)
2017-02-22 15:01:00算工時XDD
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-02-22 15:18:00好好笑XDD
作者:
fen1110 (楊)
2017-02-22 15:20:00不懂死亡動畫耗時和轉珠遊戲的關聯再哪裡XD不用硬扯轉珠遊戲 直接說這些動畫讓你很煩就好了
作者: blackjack752 (黑傑克) 2017-02-22 15:27:00
知道了 以後過場不算時間 限時改位3分鐘如何?
作者:
chdc ( )
2017-02-22 15:29:00可以啊
作者:
fategg (nothinG)
2017-02-22 15:35:003分鐘的提議很好阿 省去浪費時間等待 花得時間更少 讚
作者:
The5F (5F)
2017-02-22 15:44:00應該把攻擊動畫也消除 可以在省1分鐘
作者: ger1871 (剉哲) 2017-02-22 16:01:00
突擊真的是很久…都突擊了還要集氣?直接進場就尻過來啊
作者:
level37 (這怎麼可能)
2017-02-22 16:08:0030體進關只打一隻怪,分數設為1千/2千/3千,遇到機率不同,省時省力
作者:
level37 (這怎麼可能)
2017-02-22 16:10:00油王刷起來更爽,單純耗體玩家也更開心
射洨也要尻尻才會射阿 怎麼可能褲子一脫就射XD所以突擊要集氣 很正常啦
重點不是過場跟停頓時時間停止,是能不能過場縮短時間,以及把合體、用技能的動畫和停頓消除!等待時有點無聊..
作者:
lautmn (lautmn)
2017-02-22 16:36:00早該把過場動畫加個可以開關的設定了
希望快一點+1,門就是動畫慢到我不耐煩快一點比較爽
作者:
weits (光光)
2017-02-22 17:07:00三分鐘提議也不錯XD 只要可以技能延遲改善,過場動畫突擊動畫拔掉,3分鐘完全沒問題
作者: cqntvo 2017-02-22 17:20:00
寄信給官方比較快
作者:
a37988233 (麥客風)
2017-02-22 17:22:00變身扣秒有夠扯 都關動畫了 而且如果是在時間快沒有的時候變身 秒數就不會扣 mh要不要解釋一下
作者: jack847 2017-02-22 18:17:00
動畫 還有按技能都會慢幾秒呀
作者:
sm710v (三秒高潮)
2017-02-22 21:43:00心情問題
作者:
kaapi (kaaapi)
2017-02-23 09:47:00先修一下閃退吧 每次都很怕打到一半閃退被打死
作者:
viwocm (Neo)
2017-02-23 12:09:00快一點比較好...寧願一場三分鐘