[閒聊] 什麼新功能可以"改善玩家體驗"呢?

作者: kiwistar (神汁手)   2017-03-15 15:23:22
曾Terry曾經說過,神魔之塔的團隊致力於改善玩家的遊戲體驗
玩了三年,中間退過兩三次,登入目前接近950天
其實對這句話並不是十分相信
神魔之塔確實加入很多新卡,新式技能跟新的玩法,比起我剛開始玩的時候豐富很多
有些嘗試很成功,例如別出心裁的革新英雄,希臘神(這應該是早期跟隔壁棚最大的差異)
然而對於改善玩家的遊戲體驗這點,到底有沒有做到
我個人是覺得做了,但以MH的資源來說,還不夠
四年的時間能做的應該遠遠不止這些
當然也有個人覺得做的不錯的,就先大概講一下
覺得應該要有卻沒有的就列在後面"NEGATIVE"的部分
我這邊不談技能,傷害這些,單純就使用者玩的感受討論
POSITIVE
作者: smartadonis (凌晨的天空)   2017-03-15 15:31:00
現在對話聽一次之後就有略過選項了不是?
作者: RealWill (咕)   2017-03-15 15:31:00
一般戰鬥沒辦法在確認畫面更改隊員,說有致力改善玩家體
作者: cha761221 (半吊子)   2017-03-15 15:31:00
個人覺得,送獎勵乾脆點,不要搞什麼po文提交連結的,很煩。
作者: RealWill (咕)   2017-03-15 15:32:00
驗,我是不太相信的
作者: kj763 (kj763)   2017-03-15 15:32:00
用心給推 不過為覺得音樂是神魔的一大特色
作者: willy666 (moon)   2017-03-15 15:32:00
推數值顯示
作者: xu3ej04vu06 (土撥鼠)   2017-03-15 15:33:00
開技能lag先改吧
作者: pptproject (PamyuPamyu)   2017-03-15 15:36:00
最近比較好的體驗大概就升等可爆體跟體力縮時吧,獎勵送的很麻煩倒是超有感,不僅麻煩填寫正確還不一定有獎
作者: hibike (hibike)   2017-03-15 15:39:00
作者: thankmilk (Wallace)   2017-03-15 15:47:00
雖然我覺得這篇文沒什麼用,不過樓上的噓更廢就是了
作者: ilovesola (iloveIdun)   2017-03-15 15:51:00
打死被嗆應該不會讓你可以關,他就是要激怒你惱羞吃石
作者: chencjj (神骨雞好好吃)   2017-03-15 15:51:00
爆包包很煩 建議改成同一重複卡只佔一格包包
作者: chencjj (神骨雞好好吃)   2017-03-15 15:52:00
不改也沒差 地獄都沒在打了
作者: a37988233 (麥客風)   2017-03-15 15:54:00
通關後可以把怪物賣掉的功能 隔壁棚也有 我認為這很方便
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2017-03-15 15:54:00
介面是習慣問題 一開始我也不習慣 但現在就無感練技卡 我一直覺得問題在背包 背包大 平常存者根本不會缺
作者: StevenZ (Arc)   2017-03-15 15:56:00
我希望先把開啟時不會全畫面的bug修好
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2017-03-15 16:05:00
人權要po出來
作者: ex860 (ex860)   2017-03-15 16:16:00
還有我覺得修羅場獎勵不能一次換多張超爛的
作者: CenaWang (CenaWang)   2017-03-15 16:21:00
作者: avalanche200 (死冥)   2017-03-15 16:22:00
不要這樣 人家有手key人權! (只是好像沒很有力XD)
作者: peter0726 (江 謝)   2017-03-15 16:26:00
做得再多再好,只要開技能會LAG,玩家體驗依舊歸零
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-15 16:27:00
開遊戲會小畫面然後影響轉珠的問題真的很煩
作者: okokokya (不破大地)   2017-03-15 16:37:00
呵,沒朋友嗎?那麼多意見當個版
作者: way7216 (小魏)   2017-03-15 16:46:00
所以瘋頭ios閃退修好了嘛?
作者: EdgeHwang (A吉黃)   2017-03-15 16:47:00
不要自動掃蕩,不要有轉珠路線,靠自己玩好嗎?
作者: w26236196 (啊不然咧)   2017-03-15 16:51:00
認真覺得靠自己轉珠破關才有樂趣 轉珠系統超無聊
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-03-15 16:51:00
那個浮動的選隊很糟,改成兩行才正確
作者: w26236196 (啊不然咧)   2017-03-15 16:52:00
過不了就多練練呀 為了破關搞這些被遊戲玩幹嘛
作者: cc5566cc   2017-03-15 16:53:00
其實對這句話並不是十分相信,後面又講改了什麼很好..這是自打嘴巴嗎?
作者: ddir (827=廢文王 )   2017-03-15 17:30:00
史萊姆 蜥蜴 狼還好吧 技十來看 掉卡加倍 不到一條體吧到是對話 不知道能不能直接做開關
作者: elnomar (  )   2017-03-15 17:38:00
自動關卡和模擬轉珠根本多餘,遊戲方就不是要你老是去求救怎麼轉,自動關卡取得練技卡部份覺得用商船或洞窟開個特殊關就好
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2017-03-15 17:42:00
連轉珠模擬都要官方給你,自己思考都懶得嗎
作者: cha761221 (半吊子)   2017-03-15 17:49:00
重新看了也一次只能噓了,還轉珠模擬工具勒,你用外掛玩不是比較快?
作者: cimskp (イマジネイション=Free)   2017-03-15 18:01:00
其實,已經有轉珠提示,模擬什麼的,應該不太可能
作者: CenaSucks (我不怕J條蛇)   2017-03-15 18:59:00
自動轉珠,你可能要被桶了
作者: okokokya (不破大地)   2017-03-15 19:13:00
感覺就沒朋友可以聊只好一直幻想也真是辛苦了,多出去走走吧
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2017-03-15 19:16:00
覺得都沒必要...
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2017-03-15 19:27:00
為什麼會缺史萊姆 雙週這麼多 原因就是被你賣掉了阿為什麼同樣400等 有人背包2000+ 有人沒500 就是裝素材阿
作者: copy2345678 (copy2345678)   2017-03-15 20:06:00
我也覺得沒啥必要,有練技怪就很不錯了,有的遊戲還只能吃同一隻練了
作者: crazysun (阿吉)   2017-03-15 20:07:00
我也覺得模擬轉珠可以說成自動轉珠想像力也真豐富自己曲解成自動轉珠 然後說提到自動轉珠小心被桶 都不知道是誰宣傳外掛了
作者: amon1985 (Gabriel)   2017-03-15 20:25:00
許願文左轉巴哈!
作者: VictorTom (鬼翼&娃娃魚)   2017-03-16 00:47:00
除了新功能以外, 先把老bug給修一修吧. 開遊戲會縮一塊的問題都多久了, App沒開個5~10次畫面都不會正常的=.="
作者: kyo19830320 (CD噗囉兔)   2017-03-16 02:45:00
不認同,閱,看你人權就感覺沒在經營還那麼多意見=_=
作者: copy2345678 (copy2345678)   2017-03-16 05:32:00
真讓人用體力換小怪,只會讓人到最後連遊戲都懶得開吧
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2017-03-16 07:50:00
很兇
作者: qwer880723 (2C)   2017-03-16 11:43:00
升等體力會重疊我覺得不錯了還有那麼多意見喔
作者: PSFBSP (CREW)   2017-03-16 13:24:00
支持模擬轉珠的概念 越來越多技能已經很難目視心算了
作者: conie88 (zone)   2017-03-16 13:52:00
我覺得你可以認真點玩再發表感想
作者: stocktonty (前田憂佳)   2017-03-16 14:33:00
我970天297等 最大的問題還是靈魂永遠不足 缺10萬吧XD
作者: udm   2017-03-16 16:31:00
打完之後的『戰利品』一張一張慢慢展開,真的很浪費時間。

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