這次圓桌系列改版新增了兩張常駐增傷:貝德維爾以及蘭斯洛特。
因此就隨意做了一個簡略的表格來比較各種常駐增傷卡片的優劣~
(點擊網址可看大圖)
http://i.imgur.com/Jszp5ae.jpg
http://i.imgur.com/iJLLgda.jpg
http://i.imgur.com/WeVlqln.jpg
※ 備註:
1. 有許多其他角色雖然也是常駐增傷,但是由於現階段的使用頻率極低、增傷計算方式
過於複雜,或是牽涉到整個隊伍本身的種族組成和數量因此不予列入,不然表格欄位太多
會過於混亂。像是:天蛾人、路西法、煙霧鏡、巴爾德爾、纏身人偶、伊絲瑪、解放希臘
神…… 等等。(知道路西法很OP就好了)
2.三巫以及黑火妍下方第二排的數據為造型,鐵扇公主的則是觸發隊伍技加成的三圍,所
有角色皆為三滿的型態。
3.增幅%數需額外+100%才是實際傷害,已四捨五入。例如:增幅50%=1.5倍增傷;增幅100
%=2倍增傷。增傷類型有的限制屬性,有的則是指定種族,要特別注意一下。
4.增傷只計算開技前後的差異,不計算入隊與否的差別。也就是實際情況下,玄霄、鐵扇
公主、蘭斯洛特、魔翳會比數據列的增幅度再更高一些些。
5.鐵扇公主和蘭斯洛特雖皆為自身類型的增傷,但是由於兩者卡片本身攻擊力&隊伍技加
成後的差距,和隊員屬性的平均攻擊力有差異,因此所提供的基礎和極限增傷也是完全不
相同。
換句話說,鐵扇公主的攻擊力比蘭斯洛特高,但是木隊隊員本身攻擊力低落,所以傷害的
提升反而比較明顯。以上計算的數據,木屬性其他五名隊員採用的攻擊力為1500,而暗屬
性的則是1750。
另外要說明的是,蘭斯洛特有雙技的優勢,常駐增傷技也能用於破高防盾,開技的首回合
是自身攻擊2倍,下回合3倍,最高4倍;而鐵扇公主關閉技能可以洗版圍城,常駐增傷技
能用於破高連擊盾以及破除超級防禦.不倒意志盾,開技的首回合是可以觸發極限倍率的
,兩者特性不一樣。
※ 懶人包:
蘭斯洛特很強,雙技94潮,快抽一張啊!
題外話,做為當時第一位暗屬性常駐增傷的伊絲瑪,入隊後的整體增傷竟然只有約9%……
XD