[閒聊] 改版後的背包好難用

作者: frojet (飛稷)   2017-03-24 10:07:36
這次13.2的改版 ,多了一個素材背包的功能,但我真心覺得不好用。
首先切換素材背包的按鈕也未免太大了吧! 佔據一整行的空間,讓以往可以看到完整4휵
卡片的畫面,硬生生的變成只剩3휵的可看空間,這樣設計大幅增加瀏覽卡片的障礙。
http://i.imgur.com/BUYozT4.jpg
我真心覺得切換素材背包的按鈕不用太大,而且可以擺在更上方的位置(如我上圖上圖所
示)
再來並沒有記憶最後切換到那個背包的功能,又不是每次合成時都是合成靈魂石,很多時
候是為了提昇卡片等級,降低CD而合成許多相同的卡,每次合成後都跳轉回素材背包,真
的很麻煩。
還有素材背包也沒有 取消不選 的功能(就是平日背包左上角打X的按鈕),每次我都要切
換到原來背包才能完全取消選取,這也是不好用的地方。
最後一點,素材背包沒有 自定義 的部份,像 小魔女 花精靈 石像 系列卡中的小兵卡
,這些平日我都仍視為強化的素材 (尤其小魔女很補),但無法放進素材背包中,這也是
缺點之一呀
我其實剛剛也寄信給神魔官方 ,稍微給一些建議,但真心覺得他們不會留意的。欸 打這
麼多也只是小小抱怨 我還是會繼續玩神魔的
作者: Bensonoc (Bensonoc)   2017-03-24 10:10:00
你不是第一個這麼覺得的
作者: dajyunlin (DJ藺)   2017-03-24 10:11:00
你小魔女放到素材包就是不能強化了捏
作者: Bensonoc (Bensonoc)   2017-03-24 10:12:00
作者: dajyunlin (DJ藺)   2017-03-24 10:12:00
而且要是自定義 那大家不就通通放到素材包就好 包包什麼的也就都不用花石擴了呢
作者: KYO7291 (*~如夢似幻般~*)   2017-03-24 10:13:00
等優化吧
作者: luke2 (路克2)   2017-03-24 10:14:00
官方有說我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計我們將改善背包設計所以就...等吧XD
作者: dajyunlin (DJ藺)   2017-03-24 10:15:00
年輕人終究是年輕人
作者: rain00163 (叛逆乖小孩)   2017-03-24 10:20:00
之前周年送的祝願海蝶 明明是強化素材 卻無法放到素材背包
作者: tyliu (在由愛生恨之前)   2017-03-24 10:22:00
兩種背包希望左右滑動就好了
作者: lwlroy (你說呢?)   2017-03-24 10:23:00
打到的新卡都會被加到最愛
作者: totohoho (風清揚)   2017-03-24 10:23:00
推自定義,這樣就不用擴充背包,真是福音
作者: a001ou (肉蟲)   2017-03-24 10:26:00
你也太累格了
作者: KunioFAN (阿捌=ADS)   2017-03-24 10:27:00
素材包沒有限容量雖然不錯,不過這介面真的不太方便...希望改善按鈕跟增加篩選功能
作者: rain00163 (叛逆乖小孩)   2017-03-24 10:28:00
其實我覺得卡片可以顯示在同個畫面 只是素材的卡量會算在素材背包裡 這樣要合成或強化也比較清楚
作者: lautmn (lautmn)   2017-03-24 10:28:00
自定義也想的太美了吧 這樣誰還擴背包啊
作者: peter0726 (江 謝)   2017-03-24 10:34:00
自定義真的沒必要
作者: luke2 (路克2)   2017-03-24 10:38:00
自定義是指說自己決定卡是不是素材嗎?這樣的話我把路西法定義成素材就不怕被鎖神魔了?
作者: medliao (liao)   2017-03-24 10:41:00
要強化的時候靈魂石要一顆一顆慢慢點 難用
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2017-03-24 10:43:00
設計這介面的不知道是哪個天才...能做出這種東西實乃世界奇爬奇葩
作者: blueoldfox (藍色老狐狸)   2017-03-24 10:45:00
官方定義:不能強化的東西才能進素材包 我覺得可接受
作者: VirginBlade (VirginBlade)   2017-03-24 10:46:00
隔壁昨天改版也改善了背包設計 兩邊一比真會覺得神魔怎麼會越改越糟......
作者: knust (小湯姆,要認真)   2017-03-24 10:48:00
終於有人注意到兩行背包欄的腦殘設計,而且切換需一鍵即可
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2017-03-24 11:12:00
這一定有甚麼誤會 PAD的介面一直都爛到不行
作者: hownever (郝奈佛)   2017-03-24 11:13:00
其實也不用特地做個按鍵切換 直接做成能左右滑動切換兩種背包更快 ....
作者: a100100200 (a100100200)   2017-03-24 11:14:00
自定義也太好笑 所有卡都自定義就好了 不用擴包包了
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2017-03-24 11:15:00
自定義 先不講開包包 這功能要實做出來難度很高
作者: cc102938 (CC)   2017-03-24 11:25:00
吃素材也很麻煩= =
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2017-03-24 11:31:00
真想知道誰這麼天才,設計的= =詛咒他沒有女朋友
作者: luckyisme (luckyisme)   2017-03-24 11:36:00
沒有取消不選是什麼意思?取消不就是按減號嗎。小魔女那種不能放是因為,都顯示在一格你要怎麼區分幾等技幾的小魔女?所以當然無法進素材包啊
作者: frojet (飛稷)   2017-03-24 11:36:00
搗藥兔 獨角仙獸 也算強化素材吧 為何沒辦法放進去
作者: lautmn (lautmn)   2017-03-24 11:38:00
因為放進去了你就不能先吃滿等了啊...
作者: frojet (飛稷)   2017-03-24 11:39:00
一直按減 只有在選時可以用 選好事後修改根本很麻煩選好素材按確定後 突然發現經驗值破表 要剔除其中一張卻沒辦法
作者: E517 (阿凱)   2017-03-24 11:44:00
自定義勒 那就把全部卡片都丟到素材包包好了
作者: wi2clo3 (做了夢,都會流淚)   2017-03-24 11:55:00
自定義不可能好嗎,三藏也可以定義成素材嗎?
作者: luke2 (路克2)   2017-03-24 11:56:00
大肥不算強化素材好嗎 是獸/魔 點進去看就知道了
作者: putindoggod (putin)   2017-03-24 12:07:00
天啊 你居然發現他很難用了
作者: carrie376 (可麗紫)   2017-03-24 12:09:00
背包難用的事實前幾天已經討論到爛了
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2017-03-24 12:16:00
不要急 MH說下個版本會優化 你還有6週可以森氣
作者: Timelag (時差)   2017-03-24 12:22:00
可進化也不會亮─,.─
作者: max995511   2017-03-24 12:23:00
真的素材背包根本放在非洲
作者: luckyisme (luckyisme)   2017-03-24 14:55:00
大肥跟小魔女的意思一樣啊,放在一起你怎麼區分1等跟滿等大肥?開30格給你放嗎
作者: h821231 (bombshow)   2017-03-24 15:09:00
自定義是怎樣 種族寫素材的才是素材 除非你的小魔女不是人族
作者: svcc (DCS2vcc)   2017-03-24 17:20:00
1等小魔女只能吃屎
作者: tte09567 (開心)   2017-03-25 10:39:00
鴿子封包到囉

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