提出一個背包的構想,不知道大家感覺怎麼樣?
因為每次都跑去素材背包,然後又要切回一般背包,
要等個1-2秒! 超煩的!
以前就有很好的功能了啊! 為什麼還要多那個按鈕呢?
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結果之前的素材就空空的了...
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建議可以在下次更新,
直接在更新時強制將原素材全部轉移進素材背包。
(資料庫裡沒上線的玩家強制轉移)
然後直接在選項裡切換就好了!
這樣子也才可以用那個固定功能!
不然每次要練技都要再從素材背包切回一般背包,煩死啦!
作者:
hideys (尋希)
2017-04-07 10:51:00看不太懂 @@
作者:
StevenZ (Arc)
2017-04-07 10:53:00意思應該是說把素材分類的連結改成現在的素材背包吧
作者:
a37988233 (麥客風)
2017-04-07 10:53:00改成這樣就是因為變成兩個背包 所以才要切換
就希望能選擇強化素材時,固定在素材背包或召喚獸背包,不用切來切去
作者: liarp (星漢西流夜未央) 2017-04-07 10:55:00
原po意思應該是:用舊的背包系統,但是素材不要佔用背包空間
作者: SmallBlackZ (小黑z) 2017-04-07 10:56:00
有差那一兩秒嗎
有喔!可能大家都不堆肥了,直接賣掉,所以感覺沒差!
作者:
ashon (敲敲門)
2017-04-07 10:59:00在這邊講是有用嗎
作者:
noonitta (Noona)
2017-04-07 10:59:00一兩秒差非常多 史萊姆地獄時候多一兩秒會很煩躁
作者:
Morisato (螢ã¡ã‚ƒã‚“)
2017-04-07 10:59:00堆肥或練技時有差..
你是沒看過人面鳥滿技的神人嗎?強制將原素材轉過去..
作者:
ddir (827=廢文王 )
2017-04-07 11:04:00然後等要吃靈魂石再來說能不能先切素材包?
就..多一個固定功能,不然在原選項的最下面多個素材背包
直接從素材包起手改成記憶上次選項不就好了...現在只有在單隻連續強化才有記憶
作者:
ddir (827=廢文王 )
2017-04-07 11:09:00所以多3秒切換臭了嗎
作者:
ddir (827=廢文王 )
2017-04-07 11:11:00改了以後到時候會不會有人說為什麼要這樣改,舊版直接選靈魂石直接吃不是比較方便?
蛤 你上次強化頁面是啥 下次開就是啥 應該沒啥問題吧
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2017-04-07 11:12:00應該是要建議可以記憶優先從哪個背包開啟,例如我要練技的時候我可以預設開啟一般包包
樓上這個想法跟原固定功能一樣,我就是想要這個功能!
不是上次在哪就在哪是單隻強化才有記憶 換別隻強化還
作者:
immelo (immelo)
2017-04-07 11:14:00原po一定不懂寫程式的問題
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2017-04-07 11:15:00倒是強制轉移在素材包的卡可以入隊跟保留技能等級之前,會有人受影響,這部分不能這樣做
作者:
StevenZ (Arc)
2017-04-07 11:18:00這是 UX 設計方便的問題,能夠更方便自然是好事不過我個人是不強求,雖然我也覺得那一兩秒很煩 XDD
其實注意觀察現在兩個背包的不同,召喚獸背包每張卡都
作者:
kay1030 (休眠狀態)
2017-04-07 11:19:00石像一樣是在召喚獸背包裡的素材選項,他還是有點用的XD
作者:
level37 (這怎麼可能)
2017-04-07 11:22:00希望公會繳6000經驗卡時,中靈魂石可以看到數量。
作者:
hygen (海波)
2017-04-07 11:44:00一次差兩秒,刷肥或刷技的時候換來換去,就像遊戲lag一樣,很煩
改左右滑 系統沒改還不是一樣等1、2秒 還會更容易造成誤滑要多等1、2秒= =左右滑 按鍵都只是切換的指令而已
為什麼不能設計固定包包 每次都要先進素材包包 很煩
作者: dogdog1227 (輕掬) 2017-04-07 11:57:00
昨天在堆小魔女肥的時候真的等的滿煩的
重點應該不是ui而是為什麼要等2秒吧 明明可以秒切的
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2017-04-07 12:31:00這一兩秒可以猜到是程式關係,素材包應該是一個需要讀取的另外的頁面,類似隊伍頁面跟背包頁面關係,像是在背包頁面時按隊伍會需要切換時間,結構類似的話會有相似的等待時間是正常的
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2017-04-07 12:31:00主要就是很慢 只要能一瞬間換 其實用怎樣都無所謂
作者:
memphis (讓你喜歡這世界~)
2017-04-07 12:37:00分頁是不得已的做法, 不是好的做法, 分頁本意是為了區隔兩個不相干的東西, 像是你不會把素材跟龍刻放一起,可是靈魂石跟肥料分開, 讓人在兩頁選來選去, 降低體驗
作者:
thekey (Open My Mind)
2017-04-07 12:40:00現在的介面要堆肥或練技真的很麻煩……
作者:
memphis (讓你喜歡這世界~)
2017-04-07 12:41:00會做成這樣只是因為原本的頁面沒有堆疊, 讓人滾到冒火然後要工程師改, 工程師只好做一個背包v2, 然後兩種並行
作者:
Woolf (Woolf)
2017-04-07 12:43:00不能跟以前一樣把兩包合併 但是素材數量不佔空間嗎
作者: teiyou (teiyou) 2017-04-07 12:44:00
跟卡片數量有沒有關係啊? 如果卡片數量很少還會要等那麼久嗎?
作者:
ddir (827=廢文王 )
2017-04-07 12:54:00一味,一昧,如果當總是一直不是可以通用?兩種包包寫法不同吧,一個傳統一個要為了可以堆疊加數量
一開始就像新背包那樣改堆疊不就好了 一種頂多占一格也不用換頁
作者:
memphis (讓你喜歡這世界~)
2017-04-07 13:00:00樓上說得我想過, 我只能猜原本的背包嵌在主程式裡換不掉背包v2也是做個小程式把背包v1的素材花掉, 背包v2新增如果做成全堆疊, 就會有個空空的背包v1, 以上都是我猜的搞不好他們只是想藉這機會蒐集一下大家的看法
作者:
Ethric (. .)
2017-04-07 13:05:00外掛式新背包就算了..但為啥會覺得那是主要背包變預設?
作者:
memphis (讓你喜歡這世界~)
2017-04-07 13:10:00不對 我完全想錯了, 一般卡片有不同的等級跟技能等級
作者:
adort (dodo)
2017-04-07 14:14:00有時多選一隻靈魂石要刪掉有點麻煩
作者:
EB (小藍)
2017-04-07 15:37:00我覺得倒是可以把可增加強化的小怪 跟同樣腳色的 在強化時顯示
作者:
cwubai (silver linings)
2017-04-07 16:32:00如果堆肥預設舊包包,但飾選時能把素材加入不知是否可行?
作者:
qq320 (QQ糖)
2017-04-07 18:18:00看到想強制把素材轉移就只能噓了 我就特地留了幾隻有練技的素材以備未來組隊不時之需 還不說之前練技花的心血想強制把他轉走 沒門! \皿/
作者:
luke2 (路克2)
2017-04-07 20:30:00樓上真的不想被移走的話放隊伍就好@@
作者:
qq320 (QQ糖)
2017-04-07 20:42:00回路克大 我是啊XD 原PO意思應該是建議強制把所有素材移走